- 中文名: 奥日与黑暗森林:终极版
- 开发: Moon Studios
- 发行: Xbox Game Studios
- 平台: PC
- Nintendo Switch
- Xbox One
- 游戏类型: ACT
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2016年3月11日
- 官方网站: https://www.orithegame.com/blind-forest/
The forest of Nibel is dying. After a powerful storm sets a series of devastating events in motion, Ori must journey to find courage and confront a dark nemesis to save the forest of Nibel. “Ori and the Blind Forest” tells the tale of a young orphan destined for heroics, through a visually stunning Action-Platformer crafted by Moon Studios. Featuring hand-painted artwork, meticulously animated character performance, a fully orchestrated score and dozens of new features in the Definitive Edition, “Ori and the Blind Forest” explores a deeply emotional story about love and sacrifice, and the hope that exists in us all. NEW IN THE DEFINITIVE EDITION • Packed with new and additional content: New areas, new secrets, new abilities, more story sequences, multiple difficulty modes, full backtracking support and much more! • Discover Naru’s past in two brand new environments. • Master two powerful new abilities – Dash and Light Burst. • Find new secret areas and explore Nibel faster by teleporting between Spirit Wells.
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对于我这种手残的有点难了,但很推荐美术风格。
美术和音乐神中神。关卡设计其实也没想象中那么难,我这个手残也没感觉多坐牢,就是这个引导有点傻逼,那个灯我第一次过去的时候居然没出发剧情,然后我自己放上去了,后面绕了半天不知道要干嘛……但是是童年回忆了,唉,游戏风云
玩之前的印象以为是休闲向的游戏,没想到是难度向的跑酷游戏,实际游玩比较考验耐力
五一长假的最后一天,终于在断断续续的游戏过程中把这款游戏通关了。在steam库中躺了好几年的游戏,一开始被其惊艳的美术风格所吸引,操作手感很丝滑,角色动作也相当自然。个人感觉硬伤是打击感太弱,大多数难点是平台跳跃。中后期游戏难度加大,手残党应该会很难适应,通关还是以肌肉记忆+背板的方式去达成,略显枯燥。
在超多次尝试才打过银之树后,卸载了
steam平台终极版6h,主线通关。
玩起来就是享受
玩到最后一关,感觉有点难,于是看了视频攻略,发现最后一关难度比前面所有加起来都难。不年轻了,动作游戏已经玩得不行了。玩个游戏还是别PUA自己了。于是放弃,做个云玩家吧。 网上推荐这个游戏的都说艺术性怎么怎么高,从来不提难度。大家是想让更多的人来受苦吧。
玩到最后一关,感觉有点难,于是看了视频攻略,发现最后一关难度比前面所有加起来都难。不年轻了,动作游戏已经玩得不行了。玩个游戏还是别PUA自己了。于是放弃,做个云玩家吧。 网上推荐这个游戏的都说艺术性怎么怎么高,从来不提难度。大家是想让更多的人来受苦吧。
没觉得画面以外哪里好了