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Warframe
モンスターハンターライズ:サンブレイク
怎么这么短 7个小时还没开始玩就通关本体了
120h基本通关,不过怪异还241级,护石之类的也还没搞好。虫棍-双刀。在随机方面真是完全倒退,搞什么随机护石和随机洗装备,过于高的随机性就变恶心了。初期找怪直接标注,移动机动性和战斗机动性大幅上升,战斗爽,不过目前玩的武器完全不一样倒是不好评价,但是虫棍开荒飞来飞去确实舒服,就是伤害有点低。新增的盟友系统好评,本作角色原设也算好看,能带龙人姐妹就很舒服,但是相应的联机系统就变成垃圾了,而且一成不变的怪异化感觉也不如联机一起玩的聚魔,哪怕用自定义怪异化任务mod还是觉得难受。另外这作爵银真的帅
240428,40小时进崛起//年轻人的第一款怪猎,教程比世界细很多,易于上手,好久没有游戏这么上头了,和朋友每天高强度联机,战斗,爽!除了百龙夜行屎以外体验都不错,要不是紧急任务必须打是一点也不想碰//240504本体通关
上位就是把下位的怪加强个数值皮都不换拉出来让人重打一遍啊?还有百龙夜行,我是来当下头太刀侠的,不是来玩你那逼塔防的。
64小时进曙光,之前试图入坑世界结果没玩下去,这一作明显对新手更友好,几个主要的机制(骑乘、捕捉之类的)都有教学。有翔虫以及能骑狗都让战斗体验好了不少,纯粹的战斗爽的一作。不过百龙模式确实是恶心,除了剧情里不得不打的几场之外完全不想碰。期待一下曙光的游戏内容
翔虫操作比世界更流畅,太刀多了个红刃樱花和无敌帧的水月,更爽了
NS和PC都是首发 ,白龙夜行的体验确实糟心,可以看出这作是想在动作体验上继续拓宽,不过本体时期的体验基本还是交给了版本之子太刀和贯通轻弩。
电脑上有一款在铁匠铺前面按键的游戏
多了些花样,实则还是万年不变的刷子游戏,不能说无聊,只是无大趣。
玩这本体纯属浪费时间,希望进曙光体验能变好
怎么这么短 7个小时还没开始玩就通关本体了
120h基本通关,不过怪异还241级,护石之类的也还没搞好。虫棍-双刀。在随机方面真是完全倒退,搞什么随机护石和随机洗装备,过于高的随机性就变恶心了。初期找怪直接标注,移动机动性和战斗机动性大幅上升,战斗爽,不过目前玩的武器完全不一样倒是不好评价,但是虫棍开荒飞来飞去确实舒服,就是伤害有点低。新增的盟友系统好评,本作角色原设也算好看,能带龙人姐妹就很舒服,但是相应的联机系统就变成垃圾了,而且一成不变的怪异化感觉也不如联机一起玩的聚魔,哪怕用自定义怪异化任务mod还是觉得难受。另外这作爵银真的帅
240428,40小时进崛起//年轻人的第一款怪猎,教程比世界细很多,易于上手,好久没有游戏这么上头了,和朋友每天高强度联机,战斗,爽!除了百龙夜行屎以外体验都不错,要不是紧急任务必须打是一点也不想碰//240504本体通关
上位就是把下位的怪加强个数值皮都不换拉出来让人重打一遍啊?还有百龙夜行,我是来当下头太刀侠的,不是来玩你那逼塔防的。
64小时进曙光,之前试图入坑世界结果没玩下去,这一作明显对新手更友好,几个主要的机制(骑乘、捕捉之类的)都有教学。有翔虫以及能骑狗都让战斗体验好了不少,纯粹的战斗爽的一作。不过百龙模式确实是恶心,除了剧情里不得不打的几场之外完全不想碰。期待一下曙光的游戏内容
翔虫操作比世界更流畅,太刀多了个红刃樱花和无敌帧的水月,更爽了
NS和PC都是首发 ,白龙夜行的体验确实糟心,可以看出这作是想在动作体验上继续拓宽,不过本体时期的体验基本还是交给了版本之子太刀和贯通轻弩。
电脑上有一款在铁匠铺前面按键的游戏
多了些花样,实则还是万年不变的刷子游戏,不能说无聊,只是无大趣。
玩这本体纯属浪费时间,希望进曙光体验能变好