極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

  • OPENblinds

    2024-6-11 01:09

  • Grey Tempest

    2024-6-10 01:20

  • 击月

    2024-6-9 22:57

  • 性感的痕迹d

    2024-6-9 14:51

    这个系统烂,不能读档且玩过一次的场景没法跳,要是设计成玩过一次后可以在场景里用adv模式skip就好了,也能解决在同一场景有新对话的问题。场景的调查实在太恶心了,很多位置根本不知道能点,瞎点半天才点出来。这个真结局的换进制和典中典时空理论我不是很喜欢,还有一宫的手法太好猜了,我倒是觉得主角团们怎么能想不到能把手表偷过来用,真的是太明显了,显得真结局以外的几个end就是没有意义的,白玩了。
  • 百舸百舸

    2024-6-9 12:08

  • 2024-6-9 10:06

    三部曲中立绘风格最顺眼的一个 也是玩着最舒服的一个
  • 神秘的宗师

    2024-6-9 04:01

  • 牧濑红莉栖

    2024-6-8 17:41

  • 白羽啾啾

    2024-6-7 23:27

  • 小豆hzj

    2024-6-7 22:44

    (7/10)演出不错,类似R11的动图转场已经用到了司空见惯的程度,但低像素+旧处理的做法在搜寻环节有时造成了负面影响,脏到看不清物件,镜头转动也太突兀;至于角色电报声+几首基础底旋律凑出的同质化氛围音响就算了。虽说是密室逃脱但根本不“极限”,解谜流程拉低节奏体验,内容尽是些繁琐的找零件组装拼接+推箱子移图片等“脑门一拍”加进去的益智小品,还让人怀疑幕后设计的容错率;设定准备平庸,科普多停留在基础性常识、元素周期表、民间鬼故事的级别。剧本核心构架抄了大半个E17,工具化的人物塑造(解数字题输出答案倒很快,一聊天就是老土黄段子烂梗)和干瘪的感情描写甚至没达到E17鸠篇的水平,故事的回味空间基本近无;系统没法快进不能挂机只有点点点,一个存档位熬六个结局的路径设计有大病,建议只通TE必须的两周目。值得一提的是NDS双屏格式视觉诡计,因此千万别玩PC移植版。
  • FFFei

    2024-6-7 21:11

  • Sora

    2024-6-6 14:55

    和e17相似度过高,打越路径依赖实锤。重置版没有了双屏trick直接失去了灵魂,哪怕用模拟器也一定要玩原版。
  • An

    2024-6-6 12:49

  • 漫长の

    2024-6-6 07:44

    打越确实是某种意义上出道即巅峰了,人物塑造确实在进步,叙述故事方面上却一直在倒退,有些地方解释的很牵强,就没有一条完整的逻辑链,真解答也是回归老本行e17那一套,难道科幻adv就不能脱离时间驳论来设置诡计么?希望打完极限脱出系列后俩部能让我改观吧
  • pmilkp

    2024-6-6 02:25

    密室逃脱玩到吐结果还是醋包饺——用完即扔的人物和剧情。伪科学PTSD犯了,不会再碰同类型作。
  • 很普通的雪人

    2024-6-5 23:09

  • Setsumi

    2024-6-4 20:08

  • Tortinita

    2024-6-4 00:49

  • 呐呐仙贝

    2024-6-3 16:32

  • 栗悟饭与龟波功

    2024-6-3 12:14

    打越密室逃生AVG神作的开山之作!
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