ASTLIBRA ~生きた証~ Revision 游戏

  • 中文名: 神之天平 ~活着的证明~ Revision
  • 发行: WhisperGames (轻语工作室)
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022年10月13日
  • 官方网站: https://www.astlibrarevision.com/
  • 开发: KEIZO
  • 美工: SHIGATAKE(主美)

谁玩这部游戏?

/ 584人想玩 / 1125人玩过 / 195人在玩 / 77人搁置 / 28人抛弃
长篇横版动作RPG《神之天平》的完整形态。
在这里,您可以看到新系统、新技能、新迷宫、新奥义。
幸得DxLib开发者山田巧的新加入,游戏成功实现了宽屏、高分辨率和多语言支持。不仅如此,还有图像设计师シガタケ带来的角色重制,插画师龍渕はく为我们带来的怪物设计。除此以外,还有跳过事件功能、嘉隆自定义套装、乐曲循环,从合成配方中直接合成等等……角色的操作手感和系统各式功能都焕然一新。

本作同时捆绑了正传的后日谈——全新章节《啖食星球者-the earth-》。

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《神之天平》:与时间和命运对抗的ARPG。探索精雕细琢的世界,全方位强化角色,战胜魄力十足的强敌。唯有排除万难,才能续写你的传奇。

穿越时空,游历愈加陌生的世界
我们的旅途海阔天空,却危机四伏。与命运对抗到底,直至时光尽头。

在充满动作性的横板卷轴中,重返日式RPG的黄金年代
劈砍,穿刺,碾压无数拦路之敌,在砍杀的同时迅速积攒精力,并释放威力强大的凭依技,对抗魄力十足,体型足以占据大半屏幕的巨大Boss。在勇往直前的同时,切记深思熟虑,观察瞬息万变的战局,合理选择装备与技能搭配,才能排除万难,续写你的传奇。

全方位强化,按喜好培养
积累经验提升等级,积攒力量晶体强化属性,打造并精通武器防具,获取技能拓展战术选项,为角色展开全新的可能性……再按你的需求选择战斗风格:执利剑坚盾冲入敌阵?还是靠箭雨飞刀安逸灭敌?不如用法杖一边用力敲一边施法?总有不止一种办法能克服当前的困境。

战斗与剧情双全,没有短板的精彩冒险
经历长达十四年的孤独探索,又在同伴的助力下共同奋战一年,《神之天平Revision》是开发者KEIZO,DxLib作者山田巧,画师シガタケ和龍渕はく友情与努力的结晶。从时间旅行到*剧透*,经典的幻想文学主题在充满KEIZO个人风格的剧本中纷纷展现出全新面貌。剧情元素与游戏体验的无缝结合亦是KEIZO作品的一大特点,比如说,那只话多的黑鸟同伴可不是只会吐槽的小小跟班……

通关不是结束,更多挑战与惊喜在后日谈等着你
六档难度选项让所有玩家都能找到适合自己的战斗节奏,但就算最硬核的玩家,也难以一气呵成地完成规模如此庞大的冒险——就算是在“通关”之后,仍有全新的后日谈新章在等你见证。通关只是新的开始——全新的系统将深入挖掘技能与装备的潜力,在更广阔的世界上留下你的足迹吧……
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评论

不过不失

by 克虏伯QQ唐 2024-2-4 19:13 (+0)
体验一般 游戏性 首先我对刷刷刷的游戏天生没有好感,游戏的成长曲线还是比较合理的,武器的熟练度系统和嘉隆的凭依技解锁与游戏的进行挂钩,强度变高的同时提供了新鲜感。新章引入了一堆系统似乎是为游戏续命,一定程度上解决了后期的枯燥,见仁见智的是系统设计的合理 ... (more)

穿越20年的昨日遗珠

by 沈珞瑜 2023-5-8 04:07 (+0)
这2年里,和很多人一样,个人也陷入了相当长一段时间的所谓的“电子阳痿”期,每年除了1,2款比较感兴趣的游戏之外,其他游戏都有种不太提的起兴趣状态,又或者玩之前有点期待,上手没多久就不行了; 这种状态一度让我以为纯粹是自己年纪大了,生活暇隙少了导致的,但玩到这份对 ... (more)

一些牢骚

by 小琉璃吃粽子 2023-4-29 02:39 (+5)
几天之前,我也在为神之天平终章的草草结尾感到非常的惋惜,也对身为女主的阿努莉斯在可以称得上是“个人线”里的平淡剧情感到不满,可能是我对这游戏的期待过高,而且它在第8章及之前的表现也确实符合甚至超出了我期待的阈值,所以最后仅仅只是“合家欢”式的收尾确实 ... (more)

JRPG黄金时代的沧海遗珠?平凡之人也能创造的生之证明

by 灯響_Lampecho 2023-3-31 19:09 (+0)
对于这款游戏实在是感慨良多。去年年末它刚发售之时大家对它的溢美之词就已经有所耳闻,后来在打了很长一段时间Dota后对于单机游戏似乎全然提不起兴致,但它将我从这股电子低潮中带出来。回家的这四天属于是在家一步没挪窝,加上之前游玩的一些进度,每天爆肝十个多小 ... (more)

神之天平游玩体验

by 光阳明耀 2023-3-27 05:46 (+0)
据说这是作者花了15年的时间做的游戏,也不是什么专业游戏制作人,不过一个普通人能发15年时间利用网络上的免费素材坚持制作出一款游戏,难道不能首先点一个赞吗? 然后进入正题,这游戏的背景还是非常不错的,有着许多绮丽的风景。最喜欢的还是主角故乡 阿捏斯塔村的田园 ... (more)

吐槽箱

莉莉白 玩过 @ 2024-5-8 12:09

また、あの遠き日のたそかれ。

信风徐来海月飞鸟 玩过 @ 2024-5-6 01:28

在玩法上正反馈十足,我本身是讨厌刷刷刷的玩家,但是在这个游戏之中却刷爽了,源源不断的有很多东西给你刷,刷完之后对主角的成长也有显著体现,动作和打击感也做得不差,构筑正确之后虐杀BOSS更让人直呼过瘾。在剧情上,它非常的王道,很有老JRPG那味,但是却有很多伏笔和反转,逻辑也自洽,很有看头。虽然大团圆的结局有点强行,一周目的结局确实是最合理也立意最高的,但是我还就吃真结局团圆的那一套,看完我是感动了好一会。音乐上不得不说作者是真的会挑,很多时候看完故事或者搭配场景听里面的音乐,有一股宿命感和史诗感悠然而生,这很棒。作为一个独立游戏,它的体量却很大很足,我用了八十多个小时以困难难度通关本体,然后在用了三十小时玩完了DLC,最后达成了全成就。唯一的缺陷就是画面了吧,但是我却比较适应这个画面,我居然感觉其实还行。

白雪糕味玉足 玩过 @ 2024-5-4 14:43

数值rpg那一套玩法欣赏不来,纯看剧情了,剧情的确不错

TaoistWang 玩过 @ 2024-5-3 01:31

可能这个游戏质量只值七分,奇怪的低质贴图,俗套的勇者故事,以及同样特别具有刻板印象的角色塑造(典中典之靠谱又有点猥琐的基友),已经以现在眼光看比较令人不适的service环节(典中点之温泉篇)。 但是游玩过程中我得到了难得的沉浸感,那种从现实生活中完全抽离的体验似乎在好久之前便离我而去。等我真正结束游戏,我仿佛看到十年前的,玩电脑还只会点开浏览器开小游戏网站或者是好友哥哥帮忙下载的在线游戏客户端的自己,仿佛又看到了好久之前一个小登为了刷一把传奇武器不厌其烦得打了同一个boss一下午。那个游戏系列虽然很粗糙但我现在仍能记得它给年幼的我心头带来的悸动。去他的审美去他的艺术,虽然这么评价很自私,但本作帮我找回的玩游戏纯粹的快乐就值十分。

花碳 在玩 @ 2024-4-29 16:27

我可以给满分吗?她可以成为我心中的年度吗?

legend 玩过 @ 2024-4-25 06:23

还是觉得吹的有点过了,游戏的战斗系统实在是无法吹起来,手感和动作都充满了许多年前古早的味道,说是硬核不如说是原始。诚然作者一个人做15年这份坚持令人动容,但是老套的战斗和刷刷刷仍然也会成为很大的劝退点。剧情就不多评价了,只能说这种展开不只此一家。

小可 玩过 @ 2024-4-23 00:15

真就原汁原味经典JRPG体验...以剧情为幌子让你反复跑路来填充内容+刷刷刷的游戏体验+宏大系的剧情,再掺杂一些明显过时的设计(比如白不看攻略谁救得到啊,还有又丑又乱的成长树UI)和一些媚宅的设计(比如第四章的原味内衣和比基尼,还有被束缚的大奈子女神),二十年前可能是究极神作,现在只能说有些过时了

5thS 玩过 @ 2024-4-18 22:51

剧情很棒,玩通时给人一种酣畅淋漓的感觉。

日中凉 想玩 @ 2024-4-16 11:58

朋友安利

KyrieL 玩过 @ 2024-4-15 22:48

万万没想到是横版+刷子游戏//一周目地狱开局,高难度有点废手//后期纯粹的数值堆砌,高难度能割起草来的话还是可以一爽的,但个人并不太喜欢刷刷刷,故其实大部分都是在浪费时间//选曲不错,剧情方面,只能说个人在经过一众神作的洗礼后已无法为之动容,虽然反转伏笔很多,但其实后面已经有点审美疲劳了,外加本作世界观的构建以及时空概念的阐述和运行并非十分严谨自洽,新章的大团圆也不符合本人审美,终究难以给出太高评价。

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