ペルソナ3 リロード 游戏

  • 我的鸿儒在哪里

    2024-5-14 13:01

  • THE EARTH

    2024-5-14 12:38

    除了爬塔其他其实都还好
  • 逆袭の弹弓

    2024-5-14 07:56

    一个披着p3皮的p5,诚意还是不足,改良和革新有限。该枯燥还是枯燥。
  • 昼有

    2024-5-13 20:38

    这是我们一起度过的一年,哭哭笑笑,在不断地失去中追寻生命的答案。最后两个月与同伴的对话更像是在频频叩问,「有限的生命要如何焕发光辉」「生存与死亡,如果注定没有皆大欢喜的结果要如何选择」「不要逃避与命运的战斗」。告别的时候看着经历过不幸的大家终于都找到了前进的方向,而这个游戏却在闭上眼睛后戛然而止了,这种失落感不亚于恋爱失恋。
  • Sparta_EN

    2024-5-13 18:26

    通关了,想了一下还是9分改8分吧:爬塔太坐牢了,太阳commu的后日谈真的让我哭出来了
  • CPD

    2024-5-13 15:25

  • wy0000

    2024-5-13 09:25

  • Evileye

    2024-5-12 21:01

    7.5 // 爬塔坐牢,没有二周目的欲望
  • 破空声

    2024-5-11 11:24

  • Orca

    2024-5-11 08:02

  • kate0115

    2024-5-11 01:30

  • Elena

    2024-5-10 19:47

  • 瑠衣衣酱

    2024-5-10 17:11

    想你了,牢理
  • 成步堂狗ノ介

    2024-5-10 11:32

    思来想去还是给不到力荐的八分,爬塔实在太折磨了。这种主线进度完全跟重复式刷关绑定十足的恶心到了我,把P5的宫殿全删了一路印象空间打到底还没有龙司的秒杀碰碰车就是P3R的战斗体验。主线剧情写的挺不错,P5是中二和华丽的侠盗,P3则是在死亡与罪孽的狭缝中求生,沉重有深度。但日常又拉裤里了,白天夜晚的时间安排极其不合理,导致我后期连着在床上早睡了两个月,全麻。太阳永劫倒悬者等coop做的还行,但月亮力量恶魔战车之类的coop也是真的抽象和无聊。总的来说优缺点都非常鲜明,我差点没能坚持玩完
  • 莫失莫忘

    2024-5-10 02:43

    通关的时候,已经凌晨3点了,总共打了70小时,游戏精华全在结局最后一天,不过没前面铺垫也是体会不到。虽说是p5之后的重置,但是整体不如p5的风格和ui炫酷。最后体感觉得是玩起来不如p5,但是剧情比p5好,主要就是最后一天加分,唯一一次的闭眼。
  • DantesAwake

    2024-5-9 23:43

  • Mashiro

    2024-5-9 20:49

    爬塔让我想念龙司的泥头车了,非常枯燥,BOSS游戏里描述的很牛逼的样子但是一下秒了也是有点抽象,社群基本上都是在白天,时间安排会有点紧,街区有点少玩法有点单一;剧情中规中矩但是氛围感不错,整部作品忧郁但不抑郁,实际上是积极向上的,音乐,建模,ui等也非常好
  • ChibaCityBamboo

    2024-5-9 14:45

    中规中矩的重置吧,因为技术力/原作限制做不出来和没用心做是有很大区别的。和田合久赶紧下课吧,别把P4也整拉了!P3或者说是P3F原本的剧情限制都在这儿了,突兀的便当难绷的队友冲突什么的确实没法重写,但是P3原版的那种末世气质是很重要的。千禧年左右人们对社会和未来的迷茫将死亡的化身倪克斯引向了地球,也成就了这部伟大的作品,导致Reload这汤汤水水的画风看上去像个嗯抄P5美术风格的复制品。好歹把游戏机制(爬塔)的体验改善了一些,问题是比起P5R龙车绞刑这种机制P3的随机技能卡/技能变异真的是太麻烦了(我最后一天刷技能卡和变异刷了足足有30多个小时!)音乐方面来说……这个新的歌姬真的不适合原版的曲子啊,明明新的战斗BGM和逛街曲写得很好结果Burn My Dread和你的记忆全都有气无力的,哎。
  • 四叠半主义者

    2024-5-8 23:04

    后期晚上没事干?大部分社群也不是很讨喜(除了y子和神木awa
  • 旋即黯然

    2024-5-8 01:08

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