ユニコーンオーバーロード 游戏

  • 羊与白日梦

    2024-5-5 13:14

    30h弃,精灵国没打完。///战斗系统腻了,没有火纹结合和三角战略好玩。///已经足够降低预期了,但剧情比预期还要差,或者说没把重心放这。///音乐没印象。///盗贼剧情感觉难受,要么一开始就别给玩家选项强制原谅,要么就满足玩家的处刑选项,现在这样不上不下只会恶心玩家。
  • anorasd

    2024-5-5 12:44

  • Satanial

    2024-5-5 04:39

    60h白金。精灵国之后故事没了悬念,流程缩水,配队也全是清一色的C+拐+挂件导致惰性太大。角色虽多但羁绊剧情纯敷衍,后期看着满地图的心真觉得这方面还是宁缺毋滥的好。不过总的来说,这年头剧情四平八稳不含雷系统还能有点特色就已经赢别的SRPG太多了
  • 雾栖

    2024-5-4 23:23

  • 初神

    2024-5-4 22:58

  • Umiword

    2024-5-4 16:19

  • Vernums

    2024-5-3 21:24

    これは騎士の物語、そして王の物語。
  • 汪?汪汪汪!

    2024-5-3 05:36

    神中神
  • LYHLBJ

    2024-5-3 02:21

    真的也好想做一个这样的游戏啊
  • 29c

    2024-5-3 00:11

  • dddkkw

    2024-5-2 22:56

    82h一周目ex难度真结局,香草社的美术还是一如既往的顶级,60个角色的巨大体量更是满足了各式xp,光是打完一场战斗收到角色后打开阅览细细品味便已让人满足。此外,战斗编队方面实在是上头,前期越十几级打完竞技场之后的成就感不可谓不大,不过可惜的是游戏的最高难度也就止步于此了,之后的雪国教国在编好的队伍面前只有被平推的分,最终战虽说得益于音乐和演出把氛围渲染的十分到位,但最后看着基本上毫发无伤的十队总觉得没怎么打尽兴。王道剧情我倒是挺喜欢的,但角色方面确实因为人数过多和略显敷衍的好感度剧情导致许多角色的塑造不是很充分,不过总的来讲这足以让我上头好几十个小时了
  • ハローチープヲ

    2024-5-2 22:40

    瘾人入圣不能自拔,不知不觉就把自己累死了。以后再玩一次的可能性微存,但这几天这种狂热的状态应该很快会忘掉的。唯有洲崎绫的“全国可飞”永存
  • bystander

    2024-5-1 22:28

    很久没玩到这么上头的游戏了!前期沉迷于收集角色,中期开始钻研系统,恰好此时游戏开放转职提升了队伍构筑深度,并带来了资源需求,于是便形成了“钻研系统、构筑队伍,配队后想进实战大杀四方,战后获得新角色和资源来继续配队”的正向循环,而最终在配出能越十几级强杀敌人的队伍时,我获得的游戏体验近乎完美!不过可惜的是,本作没有二转,关卡设计重复性也过高,于是中后期新内容解锁放缓后便稍显乏味。不过总的来说,本作有优秀的美术、有趣的系统和让我不自觉“再清一个据点、再调整一支队伍”的舒适节奏,以及青梅是真的可爱!属实是好游戏啊,8.5分。
  • 月火怜

    2024-5-1 22:21

  • vraiement

    2024-5-1 22:02

    srpg佳作。就是剧情太简单粗暴了,出场人物太多,人物塑造又不太够。玩到后面重复度有点高
  • zboshen

    2024-5-1 14:43

  • CaptainXiaos1

    2024-4-29 15:34

    赛博斗蛐蛐真好玩,王道的故事,细腻的原画,玩起来轻松快乐。白金神作,不需要规划奖杯,正常舔图即可白金。
  • 神乐千夏

    2024-4-29 13:57

    好玩,也仅限于好玩,跟十三机兵的高度还是差了点
  • muse

    2024-4-29 08:34

  • 唯一指定周可

    2024-4-29 05:17

    玩下来体验挺好,能让人专心玩六七十小时。二周目要素太少了挺遗憾,一周目通关给你解锁的角色没人用。剧情方面王道白开水,看完没什么太大印象,和火纹一个毛病角色太多了没什么出场机会,部分剧情有槽点,不过本来也不是冲着剧情来的就算了。2d战斗演出有意思,做得很精细,但是看久了也累,后面习惯跳过了。战斗方面最难的甚至是第一章,越往后面玩越简单,后面基本无双了。不过玩起来倒不至于枯燥,角色搭配很多,自由度很高,很适合让玩家用自己的想象力去配队。大地图探索做的挺好,把奖励和探索还有剧情能很好地连在一起,让玩家有探索欲也有成就感不会感到累。但是流程最长的是第一章,最短的是最后两章,总给人一种可以做得更好的感觉。