ユニコーンオーバーロード 游戏

lolimoon 玩过 @ 17h 52m ago

这才是好的堆料游戏啊。驱动力很强

Sakurafortune 玩过 @ 1d 14h ago

策略系统做的很有意思,研究各种职业和装备的搭配,设置调整技能优先级,判断是否能打出最优解是游戏的核心乐趣所在,一把大型战役研究个把小时build也完全不腻,以至于我现在快一百小时了,还是没打完第四个国度,另外就是大地图的探索做的也不错,每次下完一盘棋在路上溜达溜达搜刮一下物品能很好缓解思考疲劳 想吐槽一下的就是游戏的角色与角色之间本质上区别不大,更多是职业上的区别,这就导致前期有不少角色后期直接坐冷板凳了,不然角色太多也练不过来,只能挑有用的喜欢的练,然后就是支援对话也比较敷衍,没有语音不说内容也很少,但考虑有这么多角色,数量上也说得过去

齐克果酱 玩过 @ 1d 17h ago

重复性有点强,香草社一贯的问题

haze.l 玩过 @ 2d 11h ago

女主死爹的反应还没男主被狂躁山羊吓到的反应大,文本水平就是这么烂。整体流程极其手游,拿火纹比甚至没if强。

李有溪 玩过 @ 2024-5-31 10:15

什么爽游√这游戏正反馈做的太好了,攻城掠地玩起来很过瘾很有成就感,对战莫名有一种玩手游的快感。

稚始稚终 玩过 @ 2024-5-25 10:10

8.2 5人小队最高10队使得配装和职业组合的自由度有极大的空间,实际上6队足够了,再加只能上路人了。和火纹不同,你前期研究出来的一个套路到了后面几个地图就肯定遭到针对,点名猫头鹰和弓天使给人恶心坏了,最终BOSS更是克制OTK流派。后期几个队:骑兵/龙骑/元素爆发/狮鹫/大锤/兽人追击/天使队,最终BOSS战可以考虑上侧妃先破防或直接开局弓兵眩晕。人物塑造方面比较喜欢的是阿尔奇娜,主角这边人物塑造都挺扁平化的,可能是由于人数过多导致的,导致女角色讨喜的不多,比较喜欢精灵族的那几个,最终婚了吕笛尔

mgs55 在玩 @ 2024-5-24 18:27

爽游! 必须10分。200个小时还在一周目,每天刷两场圣兽之王真是一种心理的抚慰。 新时代的SRPG不要像传统战棋那样又要凹点又要SL,各种为难玩家。想想办法,学学圣兽,在新的领域开发乐趣。 还有就是,千万别在做1v1的战斗了,传统的FFT整个地图就十来个单位,不管背景设定多么宏大,场景里表现出来还是浓浓的两村械斗感。 圣兽虽然有些问题,但在创新乐趣,开放性和作战场面上都让人耳目一新。

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 玩过 @ 2024-5-24 17:09

一天爆玩8h,微醺//57h通关。一款重战斗轻剧情的SLG良作。香草社的美术一直是招牌就不赘述了,游戏深度很足,前中期研究配对和技能释放条件很有意思,但剧情白开水在游戏后期带来的反作用也很明显,因为此时队伍技能组和装备都已成型,只要打克制兵种基本乱杀,这一点和其他b友吐槽的战斗难度和游戏节奏本质上是同一个问题。另外缔结完契约之后一直到终章结束,再也没有任何含有情绪价值的剧情可看,导致只想跳过道中,直接斩首行动。(风花雪月+圣兽之王)/2=神作,不过UO也是一个很好的尝试,鉴定为值得一玩的良作。//8.2

Ururu 在玩 @ 2024-5-24 14:42

我愿称之为年度最佳。香草社,我的超人!

不虚 玩过 @ 2024-5-23 23:38

若我们能助殿下在这版图上杀他一个大圈,那时候就会天下太平,我们也可以光宗耀祖地回可尔尼亚了// 前几关用普通难度打,打着打着发现随便派几个人一起a过去就结束了换了最高难度,游戏变得好玩起来了,可惜的是打到关底boss遗憾地发现惯用配队打不过,望着几十个角色,一堆的装备,头都大了,抄作业还缺了装备要去挖矿,不得不说整个游戏体验最差的就是挖矿// 总得来说整个游戏的策略玩法与香草设精致的美术不太契合,战斗结果已知的情况下去看战斗动画的欲望会少很多,打到后面基本上就变成了机械式下棋,有点浪费了香草社的美术// 黑皮精灵太棒了

JasonXc 在玩 @ 2024-5-23 18:56

画风非常耐看,不过玩法对我没太大吸引力

SuNNy 想玩 @ 2024-5-23 18:20

5.23 港中347

星河困了 玩过 @ 2024-5-19 09:17

太上头了,很久没有玩游戏这么沉迷了

jester16 玩过 @ 2024-5-16 21:33

剧情部分还是有点欠缺了,没有完全把玩法单一的缺陷补足

NIKU 玩过 @ 2024-5-16 09:11

一整个五一玩了4天直接白金了,电子斗蛐蛐蛮有意思的,可惜剧情有点无趣,后期战斗也变得乏味,

vacuity 玩过 @ 2024-5-15 16:21

王道过头了,王子的收复之旅一路水到渠成,没有出人意料或者惊喜的剧情。反派等着主角逐步攻陷4国和王都,没有针对主角势力的包围网和各种阻挠,各个国家的解放都差不多。配角虽多但个人剧情单薄,几乎都没在主线有明显的感情戏,最后独角兽之戒都没有特别想给的人。再吐槽一下教皇地位竟然要靠世袭。

Hawkwin 玩过 @ 2024-5-15 08:51

比较经典的日系王道剧情,没有别出心裁的地方。但是美术风格非常合我胃口,本来不玩战旗类的我也在入门之后被玩法吸引,可惜刚开始上头游戏就结束了,二周目也不会继承一周目,不是特别有打的欲望。

泡粑 玩过 @ 2024-5-14 16:31

可惜的游戏,后期中庸过头了,同样套路重复四次一点新意都没有,难度设计真的不把玩家当有脑子的人,大地图关卡不少还是有点设计但也只有一点不影响战局体验,几个特殊的救援护送关卡反而还是体验最差的,剧情典还不是最大的问题,这味如嚼蜡的各种情节文本真在jrpg整个类型里都排不上号,可惜了很有潜力的战斗系统和养成设计,还是希望继续出续作下一作改改毛病

CnIV 玩过 @ 2024-5-13 15:50

150h,一周目Expert。游戏性不错,人设很对胃口(尼娜厨),世界探索有些乐趣,主线太水。最花时间的大概还是撮合配队,规划每个人的好感度方案确实挺上头的,感觉这样也很符合开发者的设计。容错率很高,还不会死人,所以没感觉有什么难度,找好队伍分路推,打不过换装备上道具凹个机会,再不济上支援就完事了(还是有好几次进战凹了半小时的情况),但这也让人觉得没有什么战场策略。战斗体验上,这种编程式的战斗确实让人对途中发生了什么更加好奇了,例如打两个大boss时,最弱的两支队伍反而有超高伤害,赶紧看看是怎么搞的。其他队伍只能磨个血皮,主角队明明很强却只能补尾刀,就很乐。剧情...主线感觉还不如engage,就是一路平推收人。稍微大点的伏线,反转,联动基本都没看到。回头看更像是个养成类游戏,培育队伍的过程确实做的很丰富,以至于策略都不那么重要了。 8.6

水晶蜻蜓梦 玩过 @ 2024-5-12 22:28

没有超出意料之外的好玩吧 游戏性远大于剧情,王道的主线剧情没有什么特殊展开,零碎的个人好感度剧情也都是浅尝辄止,对于我这种喜欢看剧情的来说有点难受 ps:结局ppt播放每个队友的结局好评

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