美术,玩法都不错,剧情一般,标准的王道剧情基本没什么起伏,游戏后期难度过低,和丰富的系统一比显得完全不够看。
香啊造啊
玩法前中期优秀,后期趋于无脑推。剧情非常可惜,属于是毫无新意的老套路,没有像十三机兵整个大的,总体来说感觉可以做得更好,但还是保守了。
香草社必出精品,素质相当高的游戏,系统虽然复杂但是玩起来并不累。美术风格一如既往的别出一格。40小时通关似乎是有些囫囵吞枣了。游戏整体还是相当有深度的,可惜在很多方面感觉还是差一点的感觉。。。总体可以给9.5分吧
突然有点玩不进ys10了,入个这个调剂一下,上一次接触香草社还是没打完的13机兵:(/玩了12h很有意思的系统啊,从宏观和微观角度都有一定的策略性。但由于E难度下还是很无双,已经完全按性癖练角了hhh/马也太超模了hhh,不配马的队摸不到两下就结束
白金达成。明明构架缝的挺好,但数值过于糊弄导致越往后越没意思。出场人数过多但也就是为多而多,好好描写了的就那么几个,然而引发出一大堆几句话的又没什么内容的亲密度对话占篇幅。编成看起来很有趣但是由于EXPERT难度过低,认真编了半天结果从头碾压到尾,毫无体验。
云完了结果不想玩了
本质是个硬核策略游戏,披着二次元小姑娘和日式正统故事的外皮。核心的战斗系统易于上手,而且很有深度,正反馈来的非常直接,喜欢琢磨的话应该会很喜欢这个游戏。纯粹的游戏带来的快乐。但是即便如此香草社画的角色真的是太好看了,吃的看起来也太香了。
战旗数据部分虽然略显粗糙,不过在操作上反而颇具爽感,也算是颇有香草社的一贯风味,回顾从前的许多作品,香草社对于游戏的动作感、操作体验这块确实绝不含糊。
小体量必然有他的局限在,但从趣味出发如此已经足够。
香草社从不让我失望
剧情雷点实在太多,ai写作都比他靠谱……剧情要真王道也就算了,然而大部分正面人物都能有处决选项,甚至有些被剧情杀,反而许多罪大恶极的人要按着我头原谅,贾梅尔、博蒙这些我都忍了,萨纳提奥这逆天鸟人都没给我个选项就直接强制入队了?还当了教皇??主角表示:我没意见。中后期地图大而空洞,关卡又千篇一律,一路平推毫无策略可言。
已白金,一周目最高难度依然过于简单,除非自限。越到后期内容越发缩水,大部分角色的存在感仅限于入队和本地区剧情,以上种种缺点综合起来导致本作未能实现相对优秀的整体观感,只能说还是更期待香草社接下来由神谷社长主导的作品。
怎么女王不能推,香草社江郎才尽了
好玩,根本停不下来
好玩好看就完事
主线剧情非常的普通,羁绊对话没什么亮点,初期玩法还行,后期装备太强,数值一路碾压平推,多少有点腻
50h+ // 感觉属于是交给大厂做会是个各方面都会不错的神作。而给香草这种产能不足的小会社就只能靠美术和偏科的游戏性支撑。// 玩法上构筑时可以细调的选项很多,但由于战斗千篇一律缺乏设计以及后期不可避免的数值压制,实际上根本不需要过多关注构筑部分,大部分战斗直接骑兵无脑平推 // 剧情严重敷衍,主线故事肉眼看到底,好感剧情也是典中典,人物塑造勉勉强强。可操作角色多但单独建模的就那几个。 // 总的来说对于JRPG爱好者来说值得一玩,但卖我近450还是有点太贵了。
剧情十分王道,不出彩,但音乐、玩法还是美术真的没话说太nb了
40h通关(包含所有藏宝图的全支线,竞技场没有推第二轮),normal难度下后期难度曲线设计不佳,基本上三到四个队伍成型之后就能平推。队伍的构筑很有意思,pvp玩家应该可以再玩一阵子,充分挖掘游戏系统的可能性。//刚过新手村,美术和音乐很惊艳,战斗模式和配队的深入性看起来很强,图鉴里面可操作角色不少。目前没有深挖技能系统,只对不同兵种的角色性能有一些了解。
美术,玩法都不错,剧情一般,标准的王道剧情基本没什么起伏,游戏后期难度过低,和丰富的系统一比显得完全不够看。
香啊造啊
玩法前中期优秀,后期趋于无脑推。剧情非常可惜,属于是毫无新意的老套路,没有像十三机兵整个大的,总体来说感觉可以做得更好,但还是保守了。
香草社必出精品,素质相当高的游戏,系统虽然复杂但是玩起来并不累。美术风格一如既往的别出一格。40小时通关似乎是有些囫囵吞枣了。游戏整体还是相当有深度的,可惜在很多方面感觉还是差一点的感觉。。。总体可以给9.5分吧
突然有点玩不进ys10了,入个这个调剂一下,上一次接触香草社还是没打完的13机兵:(/玩了12h很有意思的系统啊,从宏观和微观角度都有一定的策略性。但由于E难度下还是很无双,已经完全按性癖练角了hhh/马也太超模了hhh,不配马的队摸不到两下就结束
白金达成。明明构架缝的挺好,但数值过于糊弄导致越往后越没意思。出场人数过多但也就是为多而多,好好描写了的就那么几个,然而引发出一大堆几句话的又没什么内容的亲密度对话占篇幅。编成看起来很有趣但是由于EXPERT难度过低,认真编了半天结果从头碾压到尾,毫无体验。
云完了结果不想玩了
本质是个硬核策略游戏,披着二次元小姑娘和日式正统故事的外皮。核心的战斗系统易于上手,而且很有深度,正反馈来的非常直接,喜欢琢磨的话应该会很喜欢这个游戏。纯粹的游戏带来的快乐。但是即便如此香草社画的角色真的是太好看了,吃的看起来也太香了。
战旗数据部分虽然略显粗糙,不过在操作上反而颇具爽感,也算是颇有香草社的一贯风味,回顾从前的许多作品,香草社对于游戏的动作感、操作体验这块确实绝不含糊。
小体量必然有他的局限在,但从趣味出发如此已经足够。
香草社从不让我失望
剧情雷点实在太多,ai写作都比他靠谱……剧情要真王道也就算了,然而大部分正面人物都能有处决选项,甚至有些被剧情杀,反而许多罪大恶极的人要按着我头原谅,贾梅尔、博蒙这些我都忍了,萨纳提奥这逆天鸟人都没给我个选项就直接强制入队了?还当了教皇??主角表示:我没意见。中后期地图大而空洞,关卡又千篇一律,一路平推毫无策略可言。
已白金,一周目最高难度依然过于简单,除非自限。越到后期内容越发缩水,大部分角色的存在感仅限于入队和本地区剧情,以上种种缺点综合起来导致本作未能实现相对优秀的整体观感,只能说还是更期待香草社接下来由神谷社长主导的作品。
怎么女王不能推,香草社江郎才尽了
好玩,根本停不下来
好玩好看就完事
主线剧情非常的普通,羁绊对话没什么亮点,初期玩法还行,后期装备太强,数值一路碾压平推,多少有点腻
50h+ // 感觉属于是交给大厂做会是个各方面都会不错的神作。而给香草这种产能不足的小会社就只能靠美术和偏科的游戏性支撑。// 玩法上构筑时可以细调的选项很多,但由于战斗千篇一律缺乏设计以及后期不可避免的数值压制,实际上根本不需要过多关注构筑部分,大部分战斗直接骑兵无脑平推 // 剧情严重敷衍,主线故事肉眼看到底,好感剧情也是典中典,人物塑造勉勉强强。可操作角色多但单独建模的就那几个。 // 总的来说对于JRPG爱好者来说值得一玩,但卖我近450还是有点太贵了。
剧情十分王道,不出彩,但音乐、玩法还是美术真的没话说太nb了
40h通关(包含所有藏宝图的全支线,竞技场没有推第二轮),normal难度下后期难度曲线设计不佳,基本上三到四个队伍成型之后就能平推。队伍的构筑很有意思,pvp玩家应该可以再玩一阵子,充分挖掘游戏系统的可能性。//刚过新手村,美术和音乐很惊艳,战斗模式和配队的深入性看起来很强,图鉴里面可操作角色不少。目前没有深挖技能系统,只对不同兵种的角色性能有一些了解。