CHAOS;CHILD 游戏

  • 中文名: 混沌子
  • 开发: Nitro+5pb.
  • 发行: MAGES.5pb.
  • 剧本: 梅原英司(主线)、たきもとまさし(辅佐)、安本亨(支线)、谷崎央佳(支线)、林直孝(支线)、滝本正至
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: ささきむつみ(主)、松尾ゆきひろ(副&制服)
  • 原作: 志倉千代丸
  • 协力: 若林漢二(演出)、CHOCO(Di-Sword设定)
  • 监修: 林直孝
  • 企画: 志倉千代丸
  • 音响监督: 原口昇
  • 制作人: 松原達也
  • 别名: 混沌之子
  • 混沌童
  • カオチャ
  • カオスチャイルド
  • Chaos;child
  • Chäos;child
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • PS3
  • PS4
  • PS Vita
  • XBOX ONE
  • iOS
  • 游戏类型: 妄想科学ADV
  • 游戏引擎: MAGES. Engine(PC)
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2014-12-18(Xbox One)
  • 售价: 通常版7800円+税
  • 限定版9800円+税
  • 官方网站: http://chaoschild.jp/
  • 其他发行日期: 2015-06-25(PS3/PS4/PSV)
  • 2016-04-28(PC)
  • 2017-01-31(iOS)
  • 导演: 松本裕介

谁玩这部游戏?

/ 1531人想玩 / 3616人玩过 / 336人在玩 / 197人搁置 / 48人抛弃
 2009年11月6日。
 渋谷区でM7.8の局地的な地震が発生。
 渋谷駅周辺の市街地は壊滅状態となり、最終的な死者は3851人に達した。

 そして、2015年。

 物語は復興後の渋谷から始まる——
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角色介绍

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评论

#4 靠喜欢之人活着的男人 #剧透

by 2024-5-3 07:47 (+5)
故事终于读完了,从清明假期读完共通线之后,一直一直沉迷在尾上的幻想中。小心翼翼保持着一个星期一条线的节奏,乃乃线留到了五一,就在昨晚,终于开启了 TRUE 线,很短,不到一个小时的时间就画上了句点。 两年前读完素晴日的那种感觉再度袭来,虽然后劲不及前者,但是故事不 ... (more)

从混沌之子和终物语看成长(从“三我”来简单的看待)

by 肥肠用布爆欠 2024-3-5 07:03 (+4)
混沌之子和终物语中,有两个本质上极其相似的角色,她们表面上做尽坏事,实际上尽自己所能,用影子般的方式,帮助男主成长。”就是阿良良木历的自我批判精神“”我必须来保证我平时的样子来保证你活下来“实际上可以简化的这么看: 尾上世莉架和忍野扇都是男主本我的一部 ... (more)

妄想中的真实,被迫成长的讽刺物语-----《混沌之子》

by caijia 2023-12-13 12:35 (+0)
引入–––––– 《混沌之子》(Chaos;Child,カオスチャイルド)是由5pb.制作的一部游戏,是5pb企划的科学ADV系列第四弹作品,由志仓千代丸企划,梅园英司主笔,并于2017年1月被动画化,是Chaos;Head的续作,舞台为前作6年后2015年的涩谷,与命运石之门拥有着相同世界观。 ... (more)

(剧透)重新审视乃乃线以及被删减部分——过于突兀的美好

by ミカエル 2023-12-9 05:48 (+3)
乃乃线被删减部分,也就是“幻之乃乃线”b站上有视频还原,据说是在发售前因为某种原因删除,虽然具体原因不得而知,但是官方确实有做过这个结局是不可否认的。 一言蔽之,就是官方删除了乃乃线的最后泉理被单杀的部分,变成了两人走向了共度余生的好结局。 其实第一次 ... (more)

情弱的总结报告

by 下弦关月 2023-11-22 12:34 (+5)
“然后。我、将这个混账的游戏通关了。” 作为笔者尝试的5pb妄想科学系列第二部尝试的作品,混沌子从开篇就充斥着与同系列石头门迥然不同的狂气,精巧而缓慢的描述名为新时代的疯狂的“事件”的发生,在CG上并未着力描写各种离奇杀人现场惨状细节的情况下,营造出一种 ... (more)

吐槽箱

www 玩过 @ 1d 3h ago

人总要面对现实

千歳佐奈 玩过 @ 1d 15h ago

呐,阿拓,玩的开心吗?

一I一jh 玩过 @ 1d 20h ago

由于之前玩过Root Double -Before Crime After Days- 这作玩到第十章满满的既视感。

葛城真理奈 玩过 @ 2024-5-11 13:43

整个人都silent了...陷入妄想之中的CC病患者何尝又不是我们。回到初始的蓝色天空留下的只有久久的沉默。

nimooo 玩过 @ 2024-5-11 03:15

107.8小时 全成就 猎奇感真的很足 而且恐惧感也有 情侣酒店那段剧情真的压迫感太强了 二周目就算跳过也觉得害怕 敲门声也是压迫感拉满 进游戏的哭声 我真要吓哭 悬疑氛围和BGM相呼应做得很好 有村的个人线前期超级甜 后面难受得要死 乃乃的个人线的真相我真的没想到 反转做得好好 剧情不断的反转再反转 永远都有惊喜 看的很爽 剧情或对话有时会有黄段子很对口味 礼物盒那剧情从接手机起就觉得难受了 打击太大 不看到真结局就会发现 前面所谓的好结局其实都是坏的 比起真结局的结束我更喜欢共通线的逃跑 我比较难受这个 世莉架和拓留无法交汇的结局 意难平

ly69 玩过 @ 2024-5-11 01:58

唉情强

HoshiuZ 在玩 @ 2024-5-8 01:30

推的第6部gal。//熬了几天大夜过完了一周目达到了共通线结局,剧情太神了,太精彩了,头一回推gal推到废寝忘食的程度。接下来开始推个人线,打算按照羽希、有村、华、来栖的顺序。

樱之艺术家 玩过 @ 2024-5-7 08:55

这毫无疑问是最和我胃口的作品了,妄想扳机的玩法很有趣,松冈的声音很有渲染力,共通线对于网络的讽刺很到位,从情报强者追查事件造成的后果是『事件追查情报强者』,这毫无疑问是主角自身所导致的,正是因为『不想被埋没』。“『自己和其他人不一样』……虽然经常有人这么说,但几乎都是错觉,大家是连这件事都察觉不到的情弱。但是,只有我……是真的和其他人不一样。”这句话充满了对宫代以及非实在青少年的讽刺,同时让我有了很多感触,我作为一个死宅看到宫代这种心理描写让我震撼,让我哭笑不得,也很符合本作对于青少年劣根性的描写。最后的共通线g点演出《非实在青少年》响起展现出宫代对于自身悲惨命运的反抗,前面黑暗讽刺可是在这里我全都释怀了,比射出来还要爽啊!

沢裟 玩过 @ 2024-5-7 00:35

感觉nono结局更对胃口一些

天九 玩过 @ 2024-5-6 22:12

哎,情强,我的情强

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