• Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    2021-12-16 / PC / ADV

    2024-5-27 / 标签: 2021 AVG 俄罗斯

    (7/10)和前作相比是全方位的巨大进步。动态演出用红黑暗色构筑的世界与表达交相呼应;“寻找萤火虫”环节的点击冒险解谜显著提升交互游戏性和参与自由度,部分meta元素的暗示在多周目重玩中才能察觉指代对象。女孩人设的展现更进一步,通过连续追问引导还原出放学回家的记忆真相这桥段最令人心疼;许多可深挖的细节并没有消费病人(至少没有刻意猎奇),情景的“展现”即是最大的意义,“升华”和“觉醒”则是某些玩家的自作多情。没有存读档功能确实糟糕,我通了一个结局,云了四个。五个结局演绎隐晦地展现了不同的病情发展(主人格被分人格驱逐;外界感知的丧失导致存在意义的毁灭;巨大的恐惧压倒了反馈的能力;拒绝救赎与渴望救赎形成无解的死局;强撑着笑容掩饰情况的恶化),游玩者并不能消去夜晚的泪痕,生活的苦难是无穷无尽的烙印。绝望的循环或许没有出口,但即使不想再吃药了,也请不要说再见。
  • 永恒之夏 Бесконечное лето

    2013-12-21、2014-11-19(Steam) / Windows、Mac OS、Linux等 / Visual Novel

    2024-3-12 / 标签: 2013 AVG 俄罗斯 SovietGames

    (6/10)毛子社区的同人游戏,官中译文质量只能勉强凑合看。随时间变动光影的场景绘图相当精美,可惜角色立绘频繁崩坏(粗糙的CG特写质量更次),割裂的视觉效果和无配音处理的音响让许多重点桥段的演出都过于薄弱,所以氛围感不强;系统的基本功能完善,插入的地图探索和牌类游戏固然简陋,但游戏性还算说得过去。个人线除了阿丽夏以外对感情的描写太过表面,且夹杂着一些日式的媚宅元素;尤莉亚线末尾利用载体特征收束全篇,但许多突发桥段和轮回设定仍然没有合理解释,风格杂糅不一,完全经不起深究。主旨大概可以照抄最后一段话:“每个故事都有梗概、摘要、目录、关键词、序章和尾声。不管什么书,只要你再去读一遍,总会发现新的细节的。但是每一本书都有最后一页,当我们读完的时候,就会放回到书架上。为了明天能够打开新的一本书...”