• 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2024-5-23 / 标签: 2007 AVG 螺丝

    (6/10)其他角色的续写全是拉低评价的加长版平庸后日谈,发发糖+做做爱:夏咲线的书房找暗号和葵花田捉迷藏倒还算得上温馨;幸线里为绘画找感觉的沉思不错,“奇怪的梦里”唐突塞一个玛那的3pHscene给我干无语了;灯花线腻腻歪歪做便当,梦里顺便上了老母;璃璃子线把本篇的脱线对话过度继承,聊天有种智商放飞的美;南云线的配角补充按道理说挺好但篇幅过短;OMAKE线就是纯粹自嗨了。将臣线的质量却尤其高:改善了拖拉日常和过度煽情的问题并背景化政治结构只聚焦小范围的上下级对立有效避免了架空世界观的露怯也使叙事重心稳固不少,更重要的是完美补全了正篇故事的核心缺口——真主角“法月”的人物弧光。“对于一个领导者来说,最后的测试就是看他能在其他人身上留下多少信念和意志”,对精神传承的升华完全不亚于家族计划FD。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2024-3-29 / 标签: 2007 文字冒险游戏 濑戸口廉也

    (7.5/10)跟随全结局攻略。系统基本功能完善,音画资源配置稳中向好。这恐怕是烂户口最贴合gal风格的一次写作,兼具表达完备的文本和流动顺畅的读感(仿佛被《家族计划》《加奈妹妹》的口三才附身),可惜《天鹅之歌》中明察秋毫的锐气也跟着削减了大半,如CLAS般温和流俗的二次元笔触难以抵达真正的现实主义核心,线性叙事的过长篇幅也灌了不少水。校园组队和公路旅行的两章日常写得还算诙谐有趣,只是矛盾与戏剧性太弱;千绘线的互动桥段对主角之间的爱情描摹足够细腻可爱,但父母分裂的议题被淡化隐藏;沙理奈线的情感先斩后奏,疾病和家庭的铺垫只落了个浅尝辄止的收尾;唯有绮良里线的双结局展开直面了相对严肃的现实困境,合格地诠释了朋克精神和罗曼罗兰的名言——“世界上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱它。”推游戏时的吐槽:https://b23.tv/WTGqsA3