• 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-4-17 / 标签: 2012 AVG 縹けいか Novectacle

    (6.5/10)视听美学可圈可点却没有形式统一:哥特风角色立绘比大多作品更精细但神态变化常只停留在面部,模糊滤镜粗加工的讨巧背景也就格格不入;大量原创乐曲还算耐听,但配音缺位仍让反馈处于冷场状态,不过于同人作而言已相当豪华。剧本,从框架构思到细节落实全是槽点:前三章的转折不是突兀到超出了铺垫范畴变成打着收束旗号的机械降神就是毁掉隔离于观众的叙事操纵角色对着玩家炫耀显摆,而第四章后揭露真相的续写又是为解释反转而打断进程的长篇故事套娃,拯救魔女的终章更是瘠义肥辞。通篇看似讲述异类不被理解的故事,悲剧却永远是无脑愚民以误解为由虐待主角,不分青红皂白比惨的苦难是被亵渎的奇观,仅凭嘴炮互相理解的轮回救赎又优柔寡断孱弱不堪,起承转合牵强儿戏,脚本家所持的偏激、强硬、单向度价值观逻辑才是对异类真正的排斥。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    2024-2-20 / 标签: 2012 AVG 中泽工

    (7.5/10)27h+,Steam正版,跟随全结局攻略。虽然彩蛋既视感繁多,但不建议抱E17-可可篇、R11-悟篇、I/O-E线的悬疑剧期待游玩本作。比E17的LEMU更青出于蓝的馆系设计LABO,在画幅变动、角色立绘、配乐功能等方面的一流视听制作,抛弃传统文字选项而紧密贴合九型人格图设定的SSS系统,虽然共铸了初设谜体验强于R11-心篇的本作A线,但核心概念并未突破以往上限而更像是前三作的稳健缝合。作为拖垮本作质量的罪魁祸首,B线D线中叙事效率与转折文笔的差劲其实在I/O的'线就有所体现——中泽工做不出一个像样的里解谜篇;本作的故事舞台已然从设施向外拓展到了一座城市,却丧失了伏线的凝聚力,实属可惜。若将冗长回忆和TE反转从B线D线修缮后转接到???配合致敬E17的meta倒也不失为杰作。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/JMPD8Lm
  • すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!

    2012-05-18 / PC / AVG

    2024-1-22 / 标签: 2012 AVG 御影 镜游 竹田

    (5.5/10)作为对比,ef前篇剧情虽简单但懂得将澄澈氛围和小镇背景融汇为隐含“抉择”之所,单章节只保留主角并将无关配角作伏笔淡去以把控重心。反观本作两篇毫无张力的故事浪费篇幅在无关紧要的人物上,进行无所谓的冗杂校园互动,世界观没展开多少还硬加谜语(失忆魔法就为了穿个女装...),连恋爱部分都缺少像样的角色成长,如此薄弱的剧本、无聊的体验下多少玩家愿意买账?至于制作,天门配乐稳定发挥但画面审美退步,与其斥巨资做op还不如精修一下立绘(有些角色面部实在不算标致)再改改刺眼的光污染问题;退一步说,用游戏载体做无选项视觉小说还不如改做动画来得实在。全年龄+分割商法活该失败,续作出了也很可能继续浪费企划资金浪费玩家生命;无论sppl是中二社破产的导火索与否,本末倒置的畸形商业创作终不会迎来好结局。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-1-10 / 标签: 2012 AVG 奈须蘑菇

    (8/10)首先得说我从来都不觉得蘑菇的写作能力有多值得吹捧,日常互动的细枝末节与业界整体表现相比当然含蓄不少,但实质角色塑造只是在表皮上反复磨蹭,所谓“菌言菌语”的哲学说到底还是内涵溢出了载体,只撑得起个氛围,真正可深入的部分(11章的剖析)通常难以维持,第12章的决战开挂桥段那文笔里暴露出的幼稚又中二的尴尬劲儿创得我花枝乱颤,你这魔法大战还不如都市言情呢,也就现扯设定(反而是第10章的夜晚对决表现得更好)。但本作(除了角色面部信息不够丰富、画面和文本仍有位置重叠的涂鸦感以外)音画制作基本算超一流水平:通过隐去已读文字进行引导阅读,场景人设精细且注重分屏演出格式,环境音效搭配较为熟练,书库系统设计也很不错,12章的视觉效果一定程度上修缮了内容缺陷。视觉小说做到这个地步了还有必要改成动画吗?另外,几个额外支线和番外篇都挺有趣,推理篇的V选项有bug。