• 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-5-3 / 标签: 2004 AVG 濑户口廉也 FlyingShine

    (7/10)篇幅比预期长得多。由于是半道加入企划,又有工期爆炸等外界干扰,完成度上有欠缺(但濑的作品基本都有完成度和拔高上的问题),剧情分支也安排得比较杂乱和仓促;虽说塞了些过于随意的日常用语,但长文本风格已经完全成型,只是一周目写得太急,不仅没有触及角色心理的深度也未能消除情节发展上的突兀;二三周目更换视点的复盘虽无新鲜感可言,但扎实的补全依然称得上完满;音画资源意外充沛,配乐的氛围感极佳。既然有人称濑户口为gal界的陀思妥耶夫斯基,说本作致敬《罪与罚》倒也能理解(被编辑催着赶稿交差难道也是致敬的一环?)但首先应该认识到结构、诡计和主题都与后来的《素晴日》高度相似(所谓电波、狂气和宗教元素也有雷同,SCA自到底借鉴了多少),且许多过分直白不太必要的暴力宣泄/凌辱桥段在素晴日里依旧没有改善。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2024-3-3 / 标签: 2023 AVG 濑户口廉也 BA-KU ANIPLEX.EXE

    (7/10)短篇小品。其实跟着双重好结局选就行了,其他BE都挺仓促。原画水准一流,线条笔触、上色过渡、光影晕染、深浅远近的处理都相当惊艳;配乐时有时无稍微有些奇怪,声优音色贴合但有些角色台词棒读,系统设计完善。用自然科学眼光刺入民间尸鬼题材的角度很有潜力,对法律制度/人伦底线不可避免的正面挑战能直接扩散出众生相的最大魅力(是活死人“夕零”还是风腐症“患者”?)。前期集中了很多不同身份角色的多维度发散思辨,阐述心理状态的段落自然地展露出强烈的人文关怀和隐藏的女性主义,可惜没进一步深挖仅是点到为止;双主角的真结局路线中的笔触温柔到难以置信(脚本家谁啊?你把濑户口藏哪儿了?),不过很多重要的转折其实突兀,剧本没有一个高潮,许多没有交代的留白事件只能归纳于巧合。文风还是溢出了音画,阅读体验不太和谐。
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2023-12-26 / 标签: 2010 AVG 濑户口廉也

    (7/10)文字冒险×视觉小说✓,游戏性只存在于简单系统设置之上。很庆幸濑户口把这部出版失败的短篇小说拾掇成了同人游戏,因为这是一部很“媚我”的作品。文笔不像死挽歌和马戏团那般压抑、恶心、臃肿、堆砌,懂得在非狭隘空间内把控角色/内与世界/外的平衡感,自然地展现细致的观察力与详尽的表达力,与不同视角“供述”的章节风格共同打造着文本的趣味性与可读性;视听层面成本虽低但整体效果出色,满足轻度猎奇异质感氛围的同时与文本搭配有畅快的爆发力,结尾转向不算突兀。不过,本作关于原生家庭与校园暴力的议题均点到为止并无独到之处;前中期的洞察尤其是吵架部分简直深以为然,但后期走向突变为由伦理崩塌发酵的荒诞戏剧使剧本脱离了原有的普世性而转变为了商业化的刺激,这也是我尽管读得爽但最终还是忍住了主观8至9分冲动的原因。