• 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-17 / 标签: 2002 AVG 巧舟

    (6.5/10)神态和场景都比前作更加精细;在我的体验中本作的音响听感更好;法庭举证环节加入的人物档案提升了思考自由度,但心灵枷锁的设定越往后越觉得只是个加大交流门槛并让流程操作更繁琐的败笔。2-1作为新手教程把案件设置得相当愚蠢,但失忆基本能融入剧本当中,人物关系勉强自洽也就不必过多苛责;2-2集中抛出新设定“勾玉系统”并引入性格鲜明的新人物带来了交互层面极强的趣味性,灵媒设定仅做局部拓展也能积极服务于法律搜查和线索考证;2-3则只有新角色新场景布置还算像样,薄弱的犯罪动机和严重都合的过程完全不值得深究;2-4作为收尾又臭又长,借律师身份思考“正义”的天平根本没必要加设绑架戏码,案件真凶一眼戳破只能剧情需要硬水时长,还逃避了议题本身。狩魔冥的角色形象刻画最为出色,也是我认为本作优点的核心。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/ath0vlD
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2024-2-26 / 标签: 2001 2002 AVG 田中罗密欧 D.O.

    (6.5/10)追忆版,跟随全路线攻略。老古董系统像个半成品;画面从人设场景到光影特效在数量质量上均捉襟见肘;声优全都有些放不开,中国角色配音难绷服饰刻板,配乐编曲堪称催眠良方。个人线质量以青叶线为最高,末莉线≥准线次之,春花线平庸,真纯线敷衍。尽管大方向是探讨脱离血缘的“家族”中人与人的羁绊,描绘不同性格缺陷的角色互相扶持生存下去的故事,但各方面仅是差强人意:在没有足够的外部生活苦难(工作环境、收支数据、时代背景等社会状态)来作为反衬的情况下,高屋敷的屋檐没有展现“庇护”的效果而只是在萎缩架空的视点空间中上演一出又一出闹腾的脱线喜剧并借机随意输出田中的陈年老梗,群像戏尝试非常稚嫩以至于要依赖大量单独对白再度加墨;人走楼空的孤寂固然出色,但算不上是对“人为什么不能独自在世间生活”的正面回应。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/JqY8Szx
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2024-1-22 / 标签: 2002 AVG 星空流星 Lair-soft

    (7.5/10)跟随五周目无存档版攻略。一个点子作,重在时空轮回中(看玩家是否拥有)体会浓稠氛围营造下的乡愁情怀与爱欲锁链(的能力),而不适合过分深究逻辑细节。单文本精度而言感觉星空没用五成功力,但H场景描绘十分诱人(面对背德的扭曲情欲所持的创作态度端正);每个轮回都有新视角和记忆碎片插入来逐步完善各个角色,不过无论揭秘前后,每轮小结构还是相对短促,适合拓宽长度以获取渐进连贯性;大后期空降的科幻设定破坏了原有的氛围感,但理清顺序后其实对作品的世界观和因果论均有很大补全,大轮回套小轮回尤其有趣,可惜写的太草率也止步于框架结构。画风虽有小崩但数量不少,水墨画的朦胧韵味极佳地贴合了作品的气质,鲜红的海洋既是“弥散着腐烂香气的果实”也是血脉更是吸睛的情欲本身;配乐中悠长韵律的实际运用效果也十分出色。不同结局的分支没太多新内容,“狐狸娶亲”的搞怪番外太脱线了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-12-18 / 标签: 2002 AVG 中泽工 打越刚太郎

    (8/10)跟随攻略:鸠・空篇→鸠篇→空篇→优篇→沙罗篇→可可篇。没全通=全没通的游戏,高级的为醋包饺子。可可篇对剧情的大幅补全和充分利用AVG载体的核心诡计让最终框架呈现相当优秀。但需要指出,作为解锁真结局路线前必需的铺垫,全作包括可可篇前期在内的日常戏实在过于冗长乏味,人物互动展露的典中典二刺螈美少女刻板形象文本让角色塑造趋于扁平(可可夹子音挺恶心的),不合时宜缺乏危机感的打闹桥段堆砌让内容幼齿化,许多低级谜语人设计难言高明;看得出制作资源远不充沛,老旧的系统内存档快进的功能太落后,没有精简文本反而扩大了体验缺陷,画面效果平庸,部分兼用立绘与场景的结合并不算好,与核心相比严重拉低了综合质量(大后期的王道展开还是带点机械降神+顺水推舟,尚有问题仍未交代)。不推荐耐心差的人或是女性玩家游玩。