• Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2024-1-15 / 标签: 2004 AVG Liar-soft 星空流星

    (9.5/10)参考攻略。星空流星最高作,元叙事/超小说的游戏化典范,百科全书式童话的终极狂想曲。每章均选用不同叙述角度、文本风格、游戏形式来丰富内容、完善人物、拓宽边界;星空的文本撰写能力已然迈入真正的文学领域,沉思翰藻、斗榫合缝、琳琅满目的出典足以让本作被称为gal界的《尤利西斯》,能否感知其魔法般的吸引力则取决于玩家的鉴赏能力是否够格;里构建而外瓦解的情节交锋牵动着世界棋盘之上形有限而神无限的角色群像肆意歌唱着翩翩起舞诉说那永恒的神话,于浇灌中生根发芽并凌驾于故事本体的叙事结构才是真正名为Forest的参天巨树。简单总结不足之处,即除文本以外的视听形式探索仍然只是点缀性的陪衬,「音/画/字」三元不和谐的律动影响了呈现和趣味的上限,本作值得在如今的技术条件下迎来一次更加华丽且大胆的重制。“空罐应有曲奇,故事应有角色,森林应有魔法,世界应有奇迹。”
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-12-22 / 标签: 2004 AVG 中泽工 打越刚太郎

    (9/10)跟随全结局攻略。全通=没全通的游戏,游走在形式边缘上的悬疑/叙诡构架之巅峰。多方位超越E17,大幅优化并展现「文字/冒险/游戏」体裁优势:文本上极大减少前作的日常碎笔与媚宅要素并以高信息量多颠覆性取而代之;立绘动图与演出观赏性强特点突出,配乐音效的造势功能性完备;天罗地网般的选项与结局安排所照应文本蛛丝马迹的影响伏脉千里,为玩家构成双线叙事的耦合迷雾中摸索前行的沉浸式紧张/绝望的试错路径。谋篇布局充分利用信息差危机和不可靠叙述的超展开框架构思令人拍案叫绝,象征性符号标题贯穿始终。表设谜篇「心篇」和表解谜篇/里设谜篇「悟篇」环环相扣层层嵌套,除了偶有巧合槽点/黛的性格太恶心等毛病外,现有完成度已达神作级别,未落实的Meta只是存疑的锦上添花。谁是“笼中鸟”?抛出的悬念令人后脊发凉。注:“优希堂悟计划失败”结局应该设计在真结局之后再游玩才对。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2024-4-9 / 标签: 2004 AVG 西川真音 冈崎律子 工画堂

    (8/10)简单模式,跟随攻略:黎瑟→朵鲁妲→法珞希黛→al fine→da capo。场外建筑、室内装横、人物服饰均打磨做旧,淅沥雨点、眨动双眼一同构筑富有年代感的环境底色;冈崎律子女士留下的每首演奏曲目都写得极好,响彻屋内的德鲁琴音通透而澄净、古典而质朴;亮灯影响的底部蓝条是连接角色情绪与气候冷暖的心灵晴雨表,唯有玩家通过不断练习才能切身体会到音画共振带来的成就感。作为冒险游戏中视觉小说+音乐节奏的一次类型融合尝试,剧本还是弱了些,三条个人线丢失游戏性后日常寡淡无趣,黎瑟和朵鲁妲的结局转折也很突兀;二三周目精髓不在于简单的叙诡,而是更换视角带来的双方思绪交互和补全最终让雨声化作交响乐的音符代替对白使压抑的情绪得到释放,最终于主页面的11首FreePlay中收获感动,这才算是优秀的氛围作。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-1-10 / 标签: 2012 AVG 奈须蘑菇

    (8/10)首先得说我从来都不觉得蘑菇的写作能力有多值得吹捧,日常互动的细枝末节与业界整体表现相比当然含蓄不少,但实质角色塑造只是在表皮上反复磨蹭,所谓“菌言菌语”的哲学说到底还是内涵溢出了载体,只撑得起个氛围,真正可深入的部分(11章的剖析)通常难以维持,第12章的决战开挂桥段那文笔里暴露出的幼稚又中二的尴尬劲儿创得我花枝乱颤,你这魔法大战还不如都市言情呢,也就现扯设定(反而是第10章的夜晚对决表现得更好)。但本作(除了角色面部信息不够丰富、画面和文本仍有位置重叠的涂鸦感以外)音画制作基本算超一流水平:通过隐去已读文字进行引导阅读,场景人设精细且注重分屏演出格式,环境音效搭配较为熟练,书库系统设计也很不错,12章的视觉效果一定程度上修缮了内容缺陷。视觉小说做到这个地步了还有必要改成动画吗?另外,几个额外支线和番外篇都挺有趣,推理篇的V选项有bug。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2023-12-28 / 标签: AVG 御影 镜游

    (8/10)关于新藤千寻×麻生莲治、久濑修一×羽山瑞希,返回幸福之路的故事;以及火村夕和雨宫优子,告别过去的故事。几乎完全小说化了,H也不能跳过。直到夕与优子的过去被全盘托出,“悠久之翼”才被赋予了真正的核心含义。ef本质上是氛围作,所以为了贯彻纯净的意境美(注重外在场景的日常渲染)而有意削减感官刺激(将肢体冲突内化为心灵归属)的做法并无大碍,但主线平铺直述的叙事手法和寡淡无味的剧情设置实在是看得人犯困,结构和情绪上都缺少一个像样的高潮,冗长的复读续写与缓慢的自动播放也浪费了故事的余韵;反而是千寻篇(约会最后一夜的细节处理)和瑞希篇的前期(海边的梦想现实之独白)做的更好,只能说可惜了。不过中二社非常实诚的制作开销是大加分项,除了部分童话演出的插入以外,新海诚制作的op现在看来质量也是超一流。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-2-9 / 标签: 2006 AVG

    (8/10)作为影响进击的巨人、魔法少女小圆、命运石之门等诸多名作的前辈,MLA的历史地位和优秀之处玩了就懂。字数有限,主要批评难以忽视的缺陷:铺垫环节急需精简,日常再演哪怕不玩前作也没啥理解门槛,环境氛围常被反复的回忆或冗长的解释抹杀余韵,爱情描摹则太过于男性向刻板传统;笔力不足在武戏上更明显,设定规划全靠战前堆砌海量文本信息,但实战演出简单粗暴,角色牺牲前硬拖十几句的遗言更是三流的煽情;仅一小队人的塑造顶多称得上战斗,缺乏国家政治纷争只作为背景板的全球战争充斥着世界系的空洞,小格局的儿女情肠远不够悲壮更不够宏大,对敌方的着墨也浅尝辄止。以上缺点在樱花大战和廉价后宫结局暴露最严重,但其实早有端倪。比起ep9的大战,ep7-8的科幻联系才是最精妙的地方,可惜时空轮回的设定潜力也未在后期活用。作品优缺点明显,观感不算好,潜在审美分差大,建议别抱高期待。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2023-12-24 / 标签: 2005 瀬戸口廉也 AVG R18

    (8/10)插图式画面和长文本描写让作品变成R18+视觉小说,正是在此基础上濑户口才能发挥自身独特的文笔:用口语化的思绪发散承载情绪起伏,放大挣扎与堕落的瞬间描写,还能保证行文逻辑与段落结构的层次与工整。所以人物形象塑造起初就脱离了标签化也不乏闪光点,抛出的话题残酷无情。不建议追求娱乐性的玩家尝试,本作不仅游戏性极弱,除了H以外的大多数场景都充斥着要命的压抑(冰冷、绝望的音画氛围,尤其注重环境音的使用)。可惜的是,向内的写作过于不加节制,迎来高潮时缺乏快狠准的外部推进效率(细腻变成了拖沓)导致情绪没能很好地爆发;第三章拓马转变时内心自省的文本缺失以及妙子的近似倒贴行为破坏了现实性,对神秘的地震设定阐述含糊不清;当濑户口不得不正视这些有意回避的弱项时,就只写得出机械降神+都合主义的烂尾TE了。有意制造的荒诞在我看来还完全不够,且部分细节伏笔仍缺少回收。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-12-18 / 标签: 2002 AVG 中泽工 打越刚太郎

    (8/10)跟随攻略:鸠・空篇→鸠篇→空篇→优篇→沙罗篇→可可篇。没全通=全没通的游戏,高级的为醋包饺子。可可篇对剧情的大幅补全和充分利用AVG载体的核心诡计让最终框架呈现相当优秀。但需要指出,作为解锁真结局路线前必需的铺垫,全作包括可可篇前期在内的日常戏实在过于冗长乏味,人物互动展露的典中典二刺螈美少女刻板形象文本让角色塑造趋于扁平(可可夹子音挺恶心的),不合时宜缺乏危机感的打闹桥段堆砌让内容幼齿化,许多低级谜语人设计难言高明;看得出制作资源远不充沛,老旧的系统内存档快进的功能太落后,没有精简文本反而扩大了体验缺陷,画面效果平庸,部分兼用立绘与场景的结合并不算好,与核心相比严重拉低了综合质量(大后期的王道展开还是带点机械降神+顺水推舟,尚有问题仍未交代)。不推荐耐心差的人或是女性玩家游玩。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2024-1-7 / 标签: 2010 AVG SCA-自 ケロQ

    (8/10)跟随全结局攻略。“不连续的存在→三位一体”的核心诡计未必只能借AVG载体叙述,素晴日更多是注重音画演出的氛围作,尤其逼迫玩家同步体验恶心绝望混沌崩坏的所谓电波狂气实则精神污染的前三章体现最甚(其实资源还能提升)。不可靠叙述、多视点叙事与多周目结局都算结构加分点,但后三章续写落俗且理想结局的粉饰性阐述有潜在问题。存在刻意走极端的细节槽点与不合时宜的卖萌媚俗,但与樱之诗相比至少包括荤段子在内的恶搞尚未冲破整体基调,关系渐进也还算克制,人设美术顺眼,配音原声出色,所以单论粗体验上我还看得挺乐呵(但偏宅的风格还是不建议抵触二次元的玩家接触),可算SCA自实质上的最高作。本作除序章外的大多数出典明显只是辅助角色抒情的有感而发,却被粉丝本末倒置地吹捧为“哲学神作”又遭批判,这种景观太好笑了。关于“时代闭塞感”和“终之空”的点子呈现未必自洽但挺有意思。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2024-1-18 / 标签: 2011 AVG 榊原拓

    (8.5/10)从欲扬先抑的角度先说缺点:最核心的设定“天使”世界没有内部领域展开;庞大的文本量有些损坏剧情紧凑度,只得加快读速弥补观感;最终章些许细节插入较突兀,末尾转折稍显仓促。本作的每个主题都不算有新意,但克制、严肃的笔触从社会最底层到最上层的历程中一路贯彻极为深入立体的“信念”塑造和人文关怀,毫不妥协于男性向传统叙事的底层媚俗或以世界观给恶趣味做常有正当性辩护,反而用犀利的话术交锋不断尝试深入探讨“破除奴性”“向死而生”等极为正统的可贵价值(支线与主线的美好/残酷、依赖/独立也是指涉玩家抉择的人性考验);虽然在泰坦尼克的最终章暴露出了大叙事的不成熟,但小段落仍然有精彩的发挥;场景和立绘精细到无可挑剔(只是动态效果略显不足),配乐曲风贴合。这种扎实而真诚的创作在整个ACG界都屈指可数。“即使身为罪人的子孙诞生于世,也要拼尽一生挑战天神的权威。”
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-15 / 标签: 2005 AVG 巧舟

    (7/10)音效把控和角色神态堪称大道至简。设计拧巴,场景探索+法庭对峙死扣线性发展,重在对线索的获取(很像YU-NO)而非手法的推断,但通关流程又过于依赖“笃定谎言的连锁会被戳破”,进而转化为律师/检察官对证人证言反反复复的钻牛角尖,一直问到对手破防;必须跟随作者脑回路爬着前进,哪怕猜出了某些线索还不能提前出示,本不复杂的案件绕了无数弯子才能抵达终点。第一章作为教程倒无所谓;第二章故事的贫瘠将问题尽数暴露,低智商的角色群像只能通过诡辩扯皮强撑气势来拉长剧本,看得我厌蠢症犯了;第三章才算马马虎虎,第四章作为收束也只能说差强人意;重制版新添的第五章从故事结构到游戏机制都得到了大幅升级,但冗长的篇幅实在缺少应有的推动力。建议跟随攻略,否则很容易审美疲劳。巧舟是个有趣的设计师,但并非优秀的脚本家。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2024-4-29 / 标签: 2016 AVG SukebanGames

    (7.5/10)既没有亮眼的剧情展开(交互区域可以隐藏更多伏线)也没有扎实的调酒科普(配方的单调流程到后期已然枯燥),却创造了独属于赛博朋克的社会一隅。要知道在节奏松散化、内容碎片化的氛围叙事中写好群像互动并不简单。能做到不断引入新人物时照顾彼此联系,用平实口吻缓缓探入不同角色背景身世、工作经历、人生准则,以此引出多元化的心理反思、自我实现的价值引导、唯我论的存在危机,再由自我指涉的角色扮演中坦然的心态抵抗社区腐败的迷思循环和虚无主义的无限侵蚀,最终达成人与人之交心,这才是真正舒适可爱的生活气息。前期有时让女性角色过多讨论阳具话题难免让人怀疑委内瑞拉的制作组里有几个下流胚子,可能引起部分玩家的轻度不适(但比很多日式AVG的宅味已经好不少),除此以外可以放心安利给大多数人游玩(配乐审美不错)。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2024-2-26 / 标签: 2004 AVG 田中罗密欧 高屋敷開発

    (7/10)口三才这个死萝莉控居然选择的是末莉线来写后续(青叶怎么你了?),一共就两个选项H场景还要整得这么羞耻和搞笑(其中还有一个恶趣味3p多少有点无语),其他角色留在末尾走马灯式的提及还是处理得不妥。另外,除了系统稍有改善以外制作上依旧没啥长进,音画配置未免太寒酸了,演出效果聊胜于无。但平心而论,篇幅如此短小的后日谈,文本中来回游走着真挚的情绪流动,仅用一个小叙述性诡计就完全抓准了前作的核心并成功做到了主题的升华,的确精湛(这才是我认为田中应有的笔力,早这么写不就好了?)人生苦短而漫长,亲朋好友相遇又别离,必然留下痛苦和遗憾,但没有与他人的交融,便算不得是真正的人。一天的家人,既是一个时代的传承,也是一种精神的延续。希望你在生命的尽头回顾时,也能最终淡然地道出“如此一遭,也算不枉此生。”
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2023-12-26 / 标签: 2006 AVG 御影 镜游

    (7/10)由雨宫优子对火村夕讲述的,关于广野纮×宫村宫子、堤京介×新藤景,在幸福之路上前进的故事。高质量制作的视觉小说,选项不多却是符合个人审美简单而舒适的体验。系统设置大体齐全(存档自命名,H可选跳过)供玩家自行调配;CG量大立绘神态丰富,视觉效果一本满足;天门的配乐为场景营造了空灵澄澈又带有些许伤感的优质氛围点缀。剧情本身只是毕业前的小镇上简简单单的校园恋爱故事,但平淡而不庸俗的日常桥段同样是体现细节功夫的地方,宅味儿清淡而不刺鼻,作为玩家仍能看出创作者对角色双方作为“人”的尊重而非“物”的消费,女角色所持有的可爱是本初二次元语境下纯正又讨喜的人格魅力而非工业流水线的丑化扼杀,传统却不至于迂腐,轻柔而唯美。不过,配音把自己的内心独白文本也念出来了多少有点奇怪。世界观的主线伏笔已有暗示。虽然唱的刻意了点,但结尾段落承上启下的动画ed是真的漂亮啊。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2021-11-6

    补标)7.5 不错的解谜游戏。背景美术好看,谜题设计较难且关联性不强,主线不够集中。(我太蠢了,不看攻略根本破不了谜题,只靠自己解出来过三四个。)
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-2-28 / 标签: 2003 田中罗密欧 AVG FlyingShine

    (7.5/10)跟随十三章攻略。田中罗密欧对星空流星的经典旧作《腐姬》结构的一次重写。重在轮回中通过补全性格缺陷的角色小群像身世背景来反复地描绘“外在开阔,内里封闭;肉体相融,心灵相隔”的孤独感与心灵障壁,并探讨了人在世上生存必不可少的社会性。主角偏激的性格、日常海量的荤段子与画面惨白的色调、配乐悲伤的钢琴一同构筑出“水面下的冰山”隐藏的异常气息,因此只要体会到了黯然的反差便不会对性骚扰桥段过于反感(人物的情欲是藉由外在的虚无诱导的被动式吸引,恐怕不存在真正的爱情),除非承受能力确实有限。然而,暧昧不清的设定交代和过度留白的意象指向都没能将故事在主题上真正做到“落实”和“统一”,呆板薄弱的视觉演出让许多桥段应有的感染力大幅削减,不断拉大的优缺点分歧终使作品止步于有佳句而难成佳章的电波氛围作。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/6UbhUBI
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2024-3-3 / 标签: 2023 AVG 濑户口廉也 BA-KU ANIPLEX.EXE

    (7/10)短篇小品。其实跟着双重好结局选就行了,其他BE都挺仓促。原画水准一流,线条笔触、上色过渡、光影晕染、深浅远近的处理都相当惊艳;配乐时有时无稍微有些奇怪,声优音色贴合但有些角色台词棒读,系统设计完善。用自然科学眼光刺入民间尸鬼题材的角度很有潜力,对法律制度/人伦底线不可避免的正面挑战能直接扩散出众生相的最大魅力(是活死人“夕零”还是风腐症“患者”?)。前期集中了很多不同身份角色的多维度发散思辨,阐述心理状态的段落自然地展露出强烈的人文关怀和隐藏的女性主义,可惜没进一步深挖仅是点到为止;双主角的真结局路线中的笔触温柔到难以置信(脚本家谁啊?你把濑户口藏哪儿了?),不过很多重要的转折其实突兀,剧本没有一个高潮,许多没有交代的留白事件只能归纳于巧合。文风还是溢出了音画,阅读体验不太和谐。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-3-10 / 标签: 2010 AVG 巧舟 Capcom

    (7/10)总体能算不错的小品作。动态流畅、神情鲜活的人物肢体语言恰到好处地配合着极具舞台感、视效丰富的默剧演出(打头灯、无配音)将不同角色性格描摹得栩栩如生,所有人物的关系串联带来了尚可的趣味性。然而,最核心的超能力原理细节无法深究(将动物直接拟人化处理过于方便),可交互物品全由作者决定并导向单一解题路径,仍不能称为真正的探索;许多章节为了引出关卡设计而改动剧情拖慢进展(有几章对角色的降智已经严重到睁眼瞎/呆子的地步了),也缺少足够的攻略提示;除主角外的人物行动力薄弱,通过强行谜语人来刻意隐瞒信息,既是天真也是扮蠢;重要设定无铺垫全靠编剧现场空降,为反转而反转的后期发展牵强落俗(反派洗白突兀,配角群像戏份中断),大团圆结局勉强自洽。至于如此夸张的大众评价,或许这又是哪代人的“童年神作”罢。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2022-8-19

    补标,制作者游戏音乐一手揽下属实厉害。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2024-5-2 / 标签: 2015 AVG 野吹修平 kemco

    (7/10)三盘狼人杀故事贴了个恐怖民俗的风格再套了个时空轮回的壳子,还是做成了一碗水端不平的缝合怪。既定的剧本不可能允许过分自由的发展,所以许多结局死得仓促没有后文,本来网状分支的试错引导反而不得不趋向简单的线性;尽管吹野修平在局中展现了可观的逻辑推理,但设定和理论的准备与探索又太过滞后,实际叙事效率不够紧凑的同时也导致四周目理应发挥游戏性的故事复盘变成了重心向外散开的松垮结构,等于是浪费了情绪铺垫;后期填补的科幻诠释让更好的可能性被迫坍缩回了真正的cosplay,啰嗦的对白进程和干瘪的情感描写还把庸俗气渲染到每个角落里,硬是要让大团圆结局沦落为廉价媚俗拖沓尴尬的相声喜剧。另外,立绘固然做得精细,但CG数量太少、乐曲质量勉强(男主还棒读),贫瘠的演出也使二三局的中期体验未能拉到更高的峰值。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-1-3 / 标签: 2006 AVG 中泽工 田中罗密欧

    (7.5/10)跟随攻略。“始已终,终则始。”infinity系列的精神续作。场景配图不少,但描线过密、上色生硬、动作夸张、表情对不上语音的畸形人设实在难看;朋克风配乐和音效处理不错。注释套注释、时空对时空、叙事撞叙事、线路藏线路,复杂度远超R11的鲁班锁式世界观解谜结构即是中泽工真正的野心。然而企划导演光顾着兜住这些点子构成的巨型空中楼阁,整个故事的组织安排问题比E17还大:脚本团队的写作水平参差不齐,人物塑造近无、对话电波跳跃、枪战戏码尴尬;B线网文水平,A线C线相对出色,E线作为构思上不亚于E17可可篇和R11悟篇的最高潮完全盖过了后续剧情,'线补充神棍又冗余。不是密集的信息轰炸就是贫瘠的内容填充,游玩体验一言难尽。反复拼接缝补又支离破碎的核心最后只剩虚无。基本算一场失败的盛大实验作。
  • Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    2021-12-16 / PC / ADV

    2024-5-27 / 标签: 2021 AVG 俄罗斯

    (7/10)和前作相比是全方位的巨大进步。动态演出用红黑暗色构筑的世界与表达交相呼应;“寻找萤火虫”环节的点击冒险解谜显著提升交互游戏性和参与自由度,部分meta元素的暗示在多周目重玩中才能察觉指代对象。女孩人设的展现更进一步,通过连续追问引导还原出放学回家的记忆真相这桥段最令人心疼;许多可深挖的细节并没有消费病人(至少没有刻意猎奇),情景的“展现”即是最大的意义,“升华”和“觉醒”则是某些玩家的自作多情。没有存读档功能确实糟糕,我通了一个结局,云了四个。五个结局演绎隐晦地展现了不同的病情发展(主人格被分人格驱逐;外界感知的丧失导致存在意义的毁灭;巨大的恐惧压倒了反馈的能力;拒绝救赎与渴望救赎形成无解的死局;强撑着笑容掩饰情况的恶化),游玩者并不能消去夜晚的泪痕,生活的苦难是无穷无尽的烙印。绝望的循环或许没有出口,但即使不想再吃药了,也请不要说再见。
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2022-7-25

    补标,小时候和表哥一起玩过,还是挺好玩的,就是对于我这个手残来说有些关卡实在是太难了,全都是靠表哥通关的(笑)
  • 平衡球 Ballance

    2004-04-02 (欧洲)、 2006-10-25 (北美) / PC / PUZ

    2022-7-25

    补标,童年,卡在某一关再也出不了门了(悲)对手残来说有点难,但是还是很有意思的