• 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2024-4-1 / 标签: 2016 AVG 国产 张子涵 张笑

    (4/10)国产同人对芥川龙之介《地狱变》的一次再演绎。系统设计很粗糙,边看边报错,在后台瞎鼓捣了半天才推到结尾。私人风格的视觉实验或许是本作最大的亮点,狂放的油画笔触勾勒出的人物线条与黑白滤镜中的脏乱实拍影像融为一体,不少动图/视频插入作为演出而言也蛮有想法。剧本简直没眼看,勉强的文笔完全写不出像样的起承转合,作者显然没有足够的社会阅历和现实采样支撑此类背景下的人物塑造,干巴巴的台本只排泄出了风干后的臆想,把对工作中艺术的寻求舍本逐末地矮化为追名逐利的欲望带来的优越感,小资文青病的幼稚和空洞一览无遗;即使当个氛围作也非常糟糕,未经训练、自作聪明的棒读配音和诡谲的画风完全割裂,所谓灵感、爱情只能沉浸在不明所以的暴力猎奇景观中自我陶醉、敷衍了事,本质上和《沙耶之歌》《自杀101》都是一路货色。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2024-3-29 / 标签: 2007 文字冒险游戏 濑戸口廉也

    (7.5/10)跟随全结局攻略。系统基本功能完善,音画资源配置稳中向好。这恐怕是烂户口最贴合gal风格的一次写作,兼具表达完备的文本和流动顺畅的读感(仿佛被《家族计划》《加奈妹妹》的口三才附身),可惜《天鹅之歌》中明察秋毫的锐气也跟着削减了大半,如CLAS般温和流俗的二次元笔触难以抵达真正的现实主义核心,线性叙事的过长篇幅也灌了不少水。校园组队和公路旅行的两章日常写得还算诙谐有趣,只是矛盾与戏剧性太弱;千绘线的互动桥段对主角之间的爱情描摹足够细腻可爱,但父母分裂的议题被淡化隐藏;沙理奈线的情感先斩后奏,疾病和家庭的铺垫只落了个浅尝辄止的收尾;唯有绮良里线的双结局展开直面了相对严肃的现实困境,合格地诠释了朋克精神和罗曼罗兰的名言——“世界上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱它。”推游戏时的吐槽:https://b23.tv/WTGqsA3
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2024-3-27 / 标签: 2020 魁 新岛夕 饭山满 key AVG

    (6.5/10)跟随全结局攻略。祝贺Key社终于摆脱了樋妈脸,立绘、CG、场景、配乐、CV、音效等整体视听制作都能稳定在业界上乘水准,除了传统文字选项之外还有贴合小岛图示的地点选择,日常戏风格较为随意但写得还算有趣;隐藏的岛可萌线和岛乒线非常乐呵,值得感兴趣的人自行挑战。然而剧本实在乏善可陈:除了苍线(写情)和鸥线(写意)勉强还算能留有一定真诚的回味以外,其余个人线的发挥都太过幼稚和青涩(RB追加的三线毛病最严重),同质化的萌系互动占据过多篇幅却对设定展开和感情升温均没起到应有铺垫效果,低龄的身份撑不起角色动机和严肃主题;每条线路脚本家笔力不足的同时思路上只刻意而拙劣地模仿旧有的“泣系”赛道(尤其是CL),泛滥的温柔不增感动反显尴尬;Pocket线的尾声莫名其妙强行从BE转GE,完全是败笔。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/lVuq4Ho
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2024-3-22 / 标签: 2017 AVG 范乃秋晴

    (6/10)下体操控上体的创作。AI意识+虚拟世界RPG+时空轮回+平行宇宙的世界观演进全是各种前辈玩剩下的缝合怪旧料,起初短暂的新鲜感后点子被光速祛魅沦为网文之流的平庸;智斗和反转配搭相当量图解(紧扣量子理论)能看出脚本家在单一情景中的逻辑推演能力,但没有扎实的前文铺垫根本积累不起情绪,全靠现场几十句的嘴炮讲解,到了后期更是变本加厉地为了反转而搞揭示再编设定,起承转合牵强,故事节奏稀烂,言多必失——bug越写越多越补越乱。角色成了作者输出设定和喷泄性欲的工具,下流段子一没有设计正经探讨的语境二缺乏娱乐成分点到为止的运用(重复的配乐和呆板的演出救不了自娱自乐的中二尬演),打着单薄感情刻画的幌子像人形推土机似的滥用H,只留下恶俗和腥臭,最后强行捏个后宫结局把仅有的牺牲也埋进了棺材...无语了。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-20 / 标签: 2004 AVG 巧舟

    (6.5/10)旧问题没得到改善反被一再放大:检察官能随意私藏证物,警察机构如瘫痪盲人般的搜查取样聊胜于无;证人完全遵循刻板印象——大脑简单、四肢发达、傲慢愚蠢、犯错不改,仅因微不足道的破事就屡次制造不必要的对话门槛,解锁后得到的证词也多是拖慢进程的连篇废话(连最终章都依然如此),配角对应的场景、身世只是编剧用完就扔的工具,很少能与诡计深度融合。3-2、3-3滥竽充数相当敷衍,无力吐槽;3-1、3-4、3-5串联的主线中一半以上的伏笔都在本作中才首次提出而不能证明编剧谋篇布局眼光多么长远,重点案件牵强的犯罪过程演绎说服力每况愈下,放在推理界也只能算争议极大的二三流新本格,依赖文字解说的人物塑造和现场堆砌出的真相逆转展露出的走向反而落入俗套、保守、传统。到头来,1-5已经是系列质量最高的章节。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/7uGGTuG
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-17 / 标签: 2002 AVG 巧舟

    (6.5/10)神态和场景都比前作更加精细;在我的体验中本作的音响听感更好;法庭举证环节加入的人物档案提升了思考自由度,但心灵枷锁的设定越往后越觉得只是个加大交流门槛并让流程操作更繁琐的败笔。2-1作为新手教程把案件设置得相当愚蠢,但失忆基本能融入剧本当中,人物关系勉强自洽也就不必过多苛责;2-2集中抛出新设定“勾玉系统”并引入性格鲜明的新人物带来了交互层面极强的趣味性,灵媒设定仅做局部拓展也能积极服务于法律搜查和线索考证;2-3则只有新角色新场景布置还算像样,薄弱的犯罪动机和严重都合的过程完全不值得深究;2-4作为收尾又臭又长,借律师身份思考“正义”的天平根本没必要加设绑架戏码,案件真凶一眼戳破只能剧情需要硬水时长,还逃避了议题本身。狩魔冥的角色形象刻画最为出色,也是我认为本作优点的核心。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/ath0vlD
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-15 / 标签: 2005 AVG 巧舟

    (7/10)音效把控和角色神态堪称大道至简。设计拧巴,场景探索+法庭对峙死扣线性发展,重在对线索的获取(很像YU-NO)而非手法的推断,但通关流程又过于依赖“笃定谎言的连锁会被戳破”,进而转化为律师/检察官对证人证言反反复复的钻牛角尖,一直问到对手破防;必须跟随作者脑回路爬着前进,哪怕猜出了某些线索还不能提前出示,本不复杂的案件绕了无数弯子才能抵达终点。第一章作为教程倒无所谓;第二章故事的贫瘠将问题尽数暴露,低智商的角色群像只能通过诡辩扯皮强撑气势来拉长剧本,看得我厌蠢症犯了;第三章才算马马虎虎,第四章作为收束也只能说差强人意;重制版新添的第五章从故事结构到游戏机制都得到了大幅升级,但冗长的篇幅实在缺少应有的推动力。建议跟随攻略,否则很容易审美疲劳。巧舟是个有趣的设计师,但并非优秀的脚本家。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-3-15 / 标签: AVG 巧舟

    6.5
  • 永恒之夏 Бесконечное лето

    2013-12-21、2014-11-19(Steam) / Windows、Mac OS、Linux等 / Visual Novel

    2024-3-12 / 标签: 2013 AVG 俄罗斯 SovietGames

    (6/10)毛子社区的同人游戏,官中译文质量只能勉强凑合看。随时间变动光影的场景绘图相当精美,可惜角色立绘频繁崩坏(粗糙的CG特写质量更次),割裂的视觉效果和无配音处理的音响让许多重点桥段的演出都过于薄弱,所以氛围感不强;系统的基本功能完善,插入的地图探索和牌类游戏固然简陋,但游戏性还算说得过去。个人线除了阿丽夏以外对感情的描写太过表面,且夹杂着一些日式的媚宅元素;尤莉亚线末尾利用载体特征收束全篇,但许多突发桥段和轮回设定仍然没有合理解释,风格杂糅不一,完全经不起深究。主旨大概可以照抄最后一段话:“每个故事都有梗概、摘要、目录、关键词、序章和尾声。不管什么书,只要你再去读一遍,总会发现新的细节的。但是每一本书都有最后一页,当我们读完的时候,就会放回到书架上。为了明天能够打开新的一本书...”
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-3-10 / 标签: 2010 AVG 巧舟 Capcom

    (7/10)总体能算不错的小品作。动态流畅、神情鲜活的人物肢体语言恰到好处地配合着极具舞台感、视效丰富的默剧演出(打头灯、无配音)将不同角色性格描摹得栩栩如生,所有人物的关系串联带来了尚可的趣味性。然而,最核心的超能力原理细节无法深究(将动物直接拟人化处理过于方便),可交互物品全由作者决定并导向单一解题路径,仍不能称为真正的探索;许多章节为了引出关卡设计而改动剧情拖慢进展(有几章对角色的降智已经严重到睁眼瞎/呆子的地步了),也缺少足够的攻略提示;除主角外的人物行动力薄弱,通过强行谜语人来刻意隐瞒信息,既是天真也是扮蠢;重要设定无铺垫全靠编剧现场空降,为反转而反转的后期发展牵强落俗(反派洗白突兀,配角群像戏份中断),大团圆结局勉强自洽。至于如此夸张的大众评价,或许这又是哪代人的“童年神作”罢。
  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2024-3-10

    补标,连这也有www
  • 割绳子 Cut the Rope

    2010年10月4日 / Windows Phone、Android、iOS等 / 解密 益智

    2024-3-10

    补标
  • 地铁跑酷 Subway Surfers

    2012-05-24 / Android、iOS / 休闲 / 跑酷

    2024-3-10

    补标
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2024-3-10

    补标
  • 滚动的天空 Rolling Sky

    2016-01-20 / PC、iOS、Android / 休闲

    2024-3-10

    补标
  • Flappy Bird

    2013-05-24 / iOS、Android / 休闲

    2024-3-10

    补标
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2024-3-9 / 标签: 2019 AVG 漆原雪人 FAVORITE

    (2/10)沉浸于意淫之中积重难返的病态创作,集日式文学糟粕之大成。世界观设定阐述如呓语般暧昧不清,给内涵外延模棱两可的词语套上引号随意更改,塞入自相矛盾的缝合要素让结构臃肿不堪;角色全被设计为害怕长大的思想巨婴,不分场合地糟蹋美术风格来凹出幼齿媚俗的姿态满足特定受众的性欲,生产完全依赖属性的工业糖精;叙事用最低劣的手段无意义地增加理解难度制造垃圾叙诡。鸡毛蒜皮的小事被无限夸大其词,将自身的慵懒和颓废归咎于“生活的苦难”发出上百次无病呻吟;身世背景不惜抛弃社会常识来污名化成年人群体全程捏造机械降神的背景板,将自我感动挂上“牺牲”的名号后毫无逻辑地赶着送死,再用几十万字的狗屁废话一遍又一遍重复圣母婊的拯救戏码。这团不可名状之物居然还是某位脚本家的“巅峰作”,祝漆原雪人早日和龙骑士07喜结连理。坐牢从这里开始:https://b23.tv/macA6zk
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2024-3-5 / 标签: 2009 AVG 片冈智 早狩武志

    (6.5/10)蹭了前两作的系列名号赚销量,其实是四个同人故事。刻意模仿水仙风格反而限制了不同脚本家的发挥,场景还算精细但丢掉原有画幅演出后只剩单调的背景板,绪方刚志这面容幼态的大头娃娃原画质量实在不行, 配乐水准依旧。《恶魔的新娘》似乎证实了G.O.喜欢先写宅味电波日常喜剧后掺入现实悲剧笔调,但这对氛围作而言情绪积累会变成起了又泄的原地踏步,不注重结构逻辑的个人恶趣味转折处理一言难尽。《向着卷云的高度》结构尚可但素质平庸,塞了太多意义不明的自嗨对白,没有任何出彩片段,整体读感也相当枯燥乏味,果然脚本家根本闻所未闻。早狩武志的《弥赛亚》通过对话塑造人物思考命题的方式很扎实,但因不够简练缺失了爆发力,全程过于平淡。片冈智《小小的伊丽丝》小而精,各方面都可算全作最佳,但中世纪背景和水仙关系不大。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-3-4

    (7.5/10)不仅是制作,对前作的毛病全都有针对性改善,看来片冈智自己也知道问题在哪。加长的篇幅大致都被均匀地分配到其他配角身上,补写了7楼的存在为何令人胆寒、主角在过去如何面对“死”的沉重,父母也不再只作为方便的背景板;水仙意象不局限于呆板的首尾呼应而是更自然地通过园艺活动连接人物的性格,绿油油的植物生机与病友唠嗑的烟火气一同为冰冷的房间点燃了温暖的烛光;不像初作安静封闭的环境中乐音量大而悦耳,本作的弦乐在人物互动时多做内敛而克制的点缀,画面色调也随剧情进展由亮转暗(更加成熟的内外映衬)。天主教医院的宗法环境自点明后便成为了加深思想枷锁的束缚,因而驾车到海边的日夜那一点一滴的时间流逝正是生命之余晖的最好见证,“神明究竟在哪”的哀婉叩问以前传的视角、用传承的意义极为出色地对内核进行了升华。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-3-4 / 标签: 2005 AVG 片冈智

    (6.5/10)只适合粗体验意象的小短篇,假现实主义和真浪漫主义。中央短粗的画幅和慢条斯理的文速带来了受限而压抑之感;配乐的渲染效果非常好以至于差点让我忽视了远不出彩的剧本。文本急于占据病人的身份滥用“我/她如何如何”来直白地凹造型输出卖惨的“结果”,却不肯用实际日常来直观展现生命光辉逐渐被深渊所吞没的“过程”,这种加工太过刻意;发言上滥用“死亡”等作品语境中敏感而刺人的字眼,配音甚至制造了一种以“临死”为基础的萌属性(有对患者议题的商业化消费嫌疑);丝毫不解释除癌症以外究竟有哪些落实的外部“不可抗力”在禁锢人物,因此主角做事过分强调“逃跑”的动机缘由非常诡异甚至难以理解,只是想当然地抛弃逻辑为消极氛围服务,然而没有积极作为反衬的消极内核仅为空洞,片冈智真该学学山田一是怎么写《加奈妹妹》的。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2024-3-3 / 标签: 2023 AVG 濑户口廉也 BA-KU ANIPLEX.EXE

    (7/10)短篇小品。其实跟着双重好结局选就行了,其他BE都挺仓促。原画水准一流,线条笔触、上色过渡、光影晕染、深浅远近的处理都相当惊艳;配乐时有时无稍微有些奇怪,声优音色贴合但有些角色台词棒读,系统设计完善。用自然科学眼光刺入民间尸鬼题材的角度很有潜力,对法律制度/人伦底线不可避免的正面挑战能直接扩散出众生相的最大魅力(是活死人“夕零”还是风腐症“患者”?)。前期集中了很多不同身份角色的多维度发散思辨,阐述心理状态的段落自然地展露出强烈的人文关怀和隐藏的女性主义,可惜没进一步深挖仅是点到为止;双主角的真结局路线中的笔触温柔到难以置信(脚本家谁啊?你把濑户口藏哪儿了?),不过很多重要的转折其实突兀,剧本没有一个高潮,许多没有交代的留白事件只能归纳于巧合。文风还是溢出了音画,阅读体验不太和谐。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2024-3-3 / 标签: 2011 AVG 田中罗密欧 龙骑士07 都乃河勇人

    (7.5/10)跟随文字版完美攻略。大概是key社对自己的“转型之作”远没有八月社的脏翅膀上心,才会导致罚抄的整合充满割裂。三位脚本家五条个人线各写各的,都乃河的千早线静流线发挥平庸但至少有往核心靠,龙7的班长线自作聪明废话连篇且世界观错位,田中的小鸟线全程谜语人有头无尾,唯有朱音线的精彩后期能基本撑起原有设定,MOON篇全线收束力挽狂澜,Terra篇一线也只能勉强升华。樋妈人设与背景画风根本不搭,主角立绘量太稀少、配角更是一个没有,场景数不够用导致黑屏桥段比比皆是,正片的特效运用还相当受限,许多部分都缺失应有的音画演出渲染力。其实田中自己也没控制好框架和填充的协调性,写成了大格局小叙事+大背景小群像的外强中干,笔触的温度未能一以贯之地描摹史诗或童话感,ED也就只能浓缩着解答的矛盾和无力了。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/OFZDXBz
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-2-28 / 标签: 2003 田中罗密欧 AVG FlyingShine

    (7.5/10)跟随十三章攻略。田中罗密欧对星空流星的经典旧作《腐姬》结构的一次重写。重在轮回中通过补全性格缺陷的角色小群像身世背景来反复地描绘“外在开阔,内里封闭;肉体相融,心灵相隔”的孤独感与心灵障壁,并探讨了人在世上生存必不可少的社会性。主角偏激的性格、日常海量的荤段子与画面惨白的色调、配乐悲伤的钢琴一同构筑出“水面下的冰山”隐藏的异常气息,因此只要体会到了黯然的反差便不会对性骚扰桥段过于反感(人物的情欲是藉由外在的虚无诱导的被动式吸引,恐怕不存在真正的爱情),除非承受能力确实有限。然而,暧昧不清的设定交代和过度留白的意象指向都没能将故事在主题上真正做到“落实”和“统一”,呆板薄弱的视觉演出让许多桥段应有的感染力大幅削减,不断拉大的优缺点分歧终使作品止步于有佳句而难成佳章的电波氛围作。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/6UbhUBI
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2024-2-26 / 标签: 2004 AVG 田中罗密欧 高屋敷開発

    (7/10)口三才这个死萝莉控居然选择的是末莉线来写后续(青叶怎么你了?),一共就两个选项H场景还要整得这么羞耻和搞笑(其中还有一个恶趣味3p多少有点无语),其他角色留在末尾走马灯式的提及还是处理得不妥。另外,除了系统稍有改善以外制作上依旧没啥长进,音画配置未免太寒酸了,演出效果聊胜于无。但平心而论,篇幅如此短小的后日谈,文本中来回游走着真挚的情绪流动,仅用一个小叙述性诡计就完全抓准了前作的核心并成功做到了主题的升华,的确精湛(这才是我认为田中应有的笔力,早这么写不就好了?)人生苦短而漫长,亲朋好友相遇又别离,必然留下痛苦和遗憾,但没有与他人的交融,便算不得是真正的人。一天的家人,既是一个时代的传承,也是一种精神的延续。希望你在生命的尽头回顾时,也能最终淡然地道出“如此一遭,也算不枉此生。”