• 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2024-2-26 / 标签: 2001 2002 AVG 田中罗密欧 D.O.

    (6.5/10)追忆版,跟随全路线攻略。老古董系统像个半成品;画面从人设场景到光影特效在数量质量上均捉襟见肘;声优全都有些放不开,中国角色配音难绷服饰刻板,配乐编曲堪称催眠良方。个人线质量以青叶线为最高,末莉线≥准线次之,春花线平庸,真纯线敷衍。尽管大方向是探讨脱离血缘的“家族”中人与人的羁绊,描绘不同性格缺陷的角色互相扶持生存下去的故事,但各方面仅是差强人意:在没有足够的外部生活苦难(工作环境、收支数据、时代背景等社会状态)来作为反衬的情况下,高屋敷的屋檐没有展现“庇护”的效果而只是在萎缩架空的视点空间中上演一出又一出闹腾的脱线喜剧并借机随意输出田中的陈年老梗,群像戏尝试非常稚嫩以至于要依赖大量单独对白再度加墨;人走楼空的孤寂固然出色,但算不上是对“人为什么不能独自在世间生活”的正面回应。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/JqY8Szx
  • 加奈···欢迎回来!! 加奈···おかえり!!

    2004-11-19 / PC / 感動系純愛ノベル

    2024-2-23 / 标签: 2004 AVG 田中罗密欧

    (7.5/10)田中罗密欧的出道作,原版和key社同月发售的《Kanon》都是泣系的始祖级佳作。重制版虽说更新了画面但人设基本都有崩坏(绘柄不太稳),意外的是H场景居然有动态CG;配乐旋律较为简单,功能性尚可;系统基本功能还算完善但兼容性不好经常卡死(貌似和配乐有关)。剧本选项虽多但篇幅不长,朴素的文风仅是将表层的真实简化地提炼出来,却也看得出情感表达的真挚,短句的集中互动是作者对日常细节的观察;常规结局「初次别离」「追忆」「迷途归来」比较能展现本作缺陷,一是铺垫的起伏太淡,二是煽情桥段连带了些许添油加醋的幻想,三是对夕美的感情戏描写相对苍白和工具化;知性路线的「雪」「思念」「活着」添加了叔母与香奈的故事,恰到好处的前后呼应才算真正的生死观探讨,韵味出色。“今天看到海了,已经不再害怕死亡。”
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-2-23 / 标签: 1999 2004 AVG 田中罗密欧 高屋敷開発

    我觉得2004版还是应该单分条目。短评发在被锁的重制版里了,没有爱就看不见(
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2024-2-22 / 标签: 2010 AVG ごぉ

    (6.5/10)脚本家G.O.初作的重制。tips和年表很有中泽工味道但有效信息不多,器件丰富的配乐对于氛围作而言值得狠夸。剧本创作的私人气息太重了,审美分歧较大,但我不会给出好评:2050Aries线起初还能看做比较脱线的电波日常喜剧,但最后用苍白的文笔回收伏线便再无法忽略各种细节上想当然的方便槽点;2048宇宙空间站仅停留在几个主角中堆砌冗长的流水账狗血爱情,关键转折根本经不起why和how的质问,提供遥远距离感的粗糙世界观仅能看做一种“科幻风味”而远远撑不起人类文明的大议题,似是而非地掩盖雨宫大吾道德层面的败坏难以认可;2050Aqua线补全设定对爱欲纠缠的演绎算全作最佳,2050明香线则回归到普通的角色成长。故事核心骨架的凝聚力太弱,意象明确而实感空洞,只能算不成熟的幼稚点子大纲集。另,仅牵扯一个选项的小结局多数时候只显得草率,快进功能缺位。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    2024-2-20 / 标签: 2012 AVG 中泽工

    (7.5/10)27h+,Steam正版,跟随全结局攻略。虽然彩蛋既视感繁多,但不建议抱E17-可可篇、R11-悟篇、I/O-E线的悬疑剧期待游玩本作。比E17的LEMU更青出于蓝的馆系设计LABO,在画幅变动、角色立绘、配乐功能等方面的一流视听制作,抛弃传统文字选项而紧密贴合九型人格图设定的SSS系统,虽然共铸了初设谜体验强于R11-心篇的本作A线,但核心概念并未突破以往上限而更像是前三作的稳健缝合。作为拖垮本作质量的罪魁祸首,B线D线中叙事效率与转折文笔的差劲其实在I/O的'线就有所体现——中泽工做不出一个像样的里解谜篇;本作的故事舞台已然从设施向外拓展到了一座城市,却丧失了伏线的凝聚力,实属可惜。若将冗长回忆和TE反转从B线D线修缮后转接到???配合致敬E17的meta倒也不失为杰作。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/JMPD8Lm
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2024-2-12 / 标签: 2003 AVG 虚渊玄

    (4.5/10)如果翻译忠于原文,那虚渊玄的文笔简直烂到令人发笑:那些多余冗杂不合时宜的修饰词完全破坏了句与句语法衔接的基本连贯性,口水话问句和时有时无的主语只能强行增加阅读难度;发言者的思维表达和心态起伏难以捉摸,战斗描写根本没有“过程”作者说啥是啥,已通过画面呈现的内容还要用拙劣的文字重复啰嗦,苍白无力尴尬至极。感情描写基本依赖人设,文本只有性欲发泄和自我感动,理应重点着墨的正常人陷入疯狂的环节只用不着边际的几句话带过,五感错乱的大梗潜力仅服务于猎奇视听冲击包装三观崩坏的恶趣味,直白叙事浪费了叙述性诡计的空间,选项一共就只有两个还如此粗糙生硬,系统读档功能还有毛病。跟风吹的人是进行了脑内再创作还是被下体掌控了思维?因为但凡老虚有你们写解析剖内涵的人一半用功也不至于潦草成这样,纯祸害制作。到头来短篇和音画倒成了优势,不然干脆和自杀101坐一桌得了。
  • 奇怪的大冒险 奇怪的大冒险

    2013年05月17日 / Android、iOS / 冒险

    2024-2-10

    补标,沙雕游戏
  • 正常的大冒险 正常的大冒险

    2014-08-04 / Android、iOS / 冒险

    2024-2-10

    补标,沙雕游戏
  • 青空的弦音 Demo 青空的弦音 Demo

    2008 / All / Visual Novel / Rythm of the Welkin Group

    2024-2-10 / 标签: 2008 AVG

    本来想当作正式作品评价一下,但完成度还是太低了些,随便欣赏一下就好。对话内容稍显幼稚,但几处有趣的环境描写还是能看出文笔的可取之处;总体基调是高中毕业前的氛围作,可惜完全没有音响系统,毫无应有氛围可言;配图的光影处理不错,大致都来源于新海诚的《秒速5厘米》和《云之彼端》的电影截图;不同段落间的衔接较为生硬和粗糙,选项虽多但内容的指向性不太明确;花了点时间研究了一下,只有林老师的支线可以通,稍微倾向其他角色则会一路滑坡至「1.翻妈妈的衣柜」「2.去汐的床上装尸体」「3.去楼下裸奔」后接「未完待续」的部分,总体过于浅尝辄止,但能做出来就已经成功一大半了。Sai什么时候能把本作拾掇起来(bgm38)
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-2-9 / 标签: 2006 AVG

    (8/10)作为影响进击的巨人、魔法少女小圆、命运石之门等诸多名作的前辈,MLA的历史地位和优秀之处玩了就懂。字数有限,主要批评难以忽视的缺陷:铺垫环节急需精简,日常再演哪怕不玩前作也没啥理解门槛,环境氛围常被反复的回忆或冗长的解释抹杀余韵,爱情描摹则太过于男性向刻板传统;笔力不足在武戏上更明显,设定规划全靠战前堆砌海量文本信息,但实战演出简单粗暴,角色牺牲前硬拖十几句的遗言更是三流的煽情;仅一小队人的塑造顶多称得上战斗,缺乏国家政治纷争只作为背景板的全球战争充斥着世界系的空洞,小格局的儿女情肠远不够悲壮更不够宏大,对敌方的着墨也浅尝辄止。以上缺点在樱花大战和廉价后宫结局暴露最严重,但其实早有端倪。比起ep9的大战,ep7-8的科幻联系才是最精妙的地方,可惜时空轮回的设定潜力也未在后期活用。作品优缺点明显,观感不算好,潜在审美分差大,建议别抱高期待。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2024-2-7 / 标签: 2003 AVG

    (5/10)正版,跟随全结局攻略。游戏与现实的机战对比让人想到高达0080,机种设定大概是启发了进击的巨人系列。想夸的视觉制作不包括较为廉价而老旧的场景和恐怖谷效应的杀马特人设,而是画风、镜头等多样化的冲击性演出效果和动画转场。EXTRA篇的日常值得借鉴的是比较好玩的细节互动,实质剧情质量挺糟糕的,喜剧方面过于滥用无厘头展开持续破坏框架严谨性(尤其是冥夜的影响),间接使得相对正经的文戏铺垫丧失了说服力而显得可有可无,依赖烂俗的媚宅桥段更不能使人物塑造出色(反而是女主沦为配角的彩峰线和榊线有弥补空间,但榊线后期水平更次),仅勉强完成了铺垫的功能性;UNLIMITED篇挽回了一些评价,至少战争和平的生死观反思和数据与布局的思考能看出创作态度还算端正,可惜多停留在侧面描写,结局分支后草草收尾。steam版麻理茉的BE被删并了,H画面全砍了倒是影响不大。
  • 海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2024-1-30 / 标签: AVG

    大愚若智,神作的废墟。伪装成珠穆朗玛峰的马里亚纳海沟,是我对海猫游戏系列的最终感性评价,或者“诡计”揭秘。龙骑士07,在“虚伪”和“傲慢”中把自己玩死的脚本家,占据至高无上的作者权用强词夺理的低智废话掺进混有假话的真话;每次的角色塑造、时空延展、主题增添、文字修改、结构嵌套、出典补充、伏笔回收,都可以随后贱笑着碾碎,感动与愤怒也只是被一再解构到虚无的消费品;无节制地用后现代花样挑衅读者、嘲讽玩家,反复哄骗到这堆完全由自己掌控的垃圾海中搜寻可有可无的真相;270万字文本将作品缔造为空前绝后的行为艺术,不仅是对“创作”概念和作者毕生杂学的全面亵渎,也是对玩家精神烂若披掌的PUA。落入虚构态的人证明了视听演出的欺骗永远有效,识破真实态的人却尽数体验了羞辱并浪费了巨长无比的人生时光,真正的颠倒黑白。一念天堂,一念地狱。真正的粪作和真正的神作的确仅有一线之隔。
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2024-1-30 / 标签: 2010 AVG

    (3/10)故事①由作者从无到有地创造和控制②本就存在而作者仅负责书写。编撰反抗命运的故事时作者要谨慎地隐去自己使角色呈现自发行动的样貌,才能说服读者看作②;而海猫硬生生将①的可能性一路拉升到0.9的循环。若真有“爱”,何必建立在PUA的结构上?若营造真实幻想的二律背反,为何废话连篇闪烁其词?若为了最后的炫学大战,以往的百万文本意义何在?若真想结束,为何反复强迫角色不情愿地跳入漩涡?观测/被观测、讲述/被讲述自相矛盾的作品中,内部无节制的解构使外围碰不到的边界更加清晰→叠多少叙事层都跳不出名为作者的牢笼,于是角色的反抗探索只是提线木偶的AI笑话。混淆真相是失败的,所有问题仍指向统一有效的答案:“龙骑士07”。拖泥带水的无力只让人感到解脱,到头来贯彻的只有作者既当又立的虚伪。两分加给优秀制作。将玩家的情绪反复消费到一滴不剩,海猫倒也算真正的“脱宅作”。
  • 海猫鸣泣之时 咲 うみねこのなく頃に 咲

    2019年10月4日 / PC

    2024-1-30 / 标签: AVG

  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2024-1-30 / 标签: AVG

  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2024-1-30 / 标签: AVG

  • 海猫鸣泣之时散 episode8 - Twilight of the golden witch うみねこのなく頃に散 episode8 - Twilight of the golden witch

    2010年12月31日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-30

    「重制版」海猫鸣泣之时:最终季.完结篇(后篇)加长版2.0~后日谈:│▌plus。篇幅长到难以想象的EP8是整个海猫系列的缩影。恰当的解构可以获取辩证性思考的看待角度,以从无意义中建立意义;而过度的解构会诞生名为“虚无主义”的黑洞,将前后的一切内容与解构手段一并吸入,形成无法破除的死循环。海猫正是在探讨推理小说发展史中“后期奎因问题”阶段的过程中不加节制地把作为手段的解构当做了目的,所以真实与虚假的连锁外更大的虚假将其中一切意义消解。EP8前期证明了以上情况属实,后期这场毁天灭地五彩斑斓翻江倒海的“诸神之战”超展开大概是尝试以井喷的点子超越虚无主义的吸速达到负负得正的效果,但龙7以往反复挑衅读者的傲慢回旋镖打回了自己身上,只造出了有意义的“感动”幻象,落幕后空留一地鸡毛和崩盘的行为艺术景观。“在我书写的故事中,你可以自由的飞翔。”这句话你还有脸说吗?
  • 海猫鸣泣之时散 episode7 - Requiem of the golden witch うみねこのなく頃に散 episode7 - Requiem of the golden witch

    2010年8月14日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-29 / 标签: AVG

    「重制版」海猫系列自此已经做到了为续写而续写(ep4)→为观剧而观剧(ep6)→为BE而BE,ep7和内容一样就是个被消费殆尽后还在魔女操控下继续运转的意义不明的舞台装置,龙7继续套上自我指涉的皮(就像每集开头的“反正...”)在套娃中乐此不疲地输出恶意,这次干脆直球“不要去理解,会头疼”地放弃了逻辑。真实幻想的解构、作者读者的主题已经止步不前地被排列组合地复述了无数遍,这种消费点子、消解意义的态度(前一秒牺牲下一秒就复活,上一步声称故事结束下一步就强行续写;先在空降新事物中盗用旧事物模板,再随缘加点联系伪装成伏笔的回收;从棋盘世界压榨到上位世界,从实数空间压榨到虚数空间,“你不干,有的是帕鲁干。”)真的骂累了,这次引入战争历史下次就可以是外星人入侵。还在坚持的我也快变成行为艺术的一部分了。连观众席的掌声也被滥用到不痛不痒的程度了,你tm差不多得了。
  • 海猫鸣泣之时散 episode6 - Dawn of the golden witch うみねこのなく頃に散 episode6 - Dawn of the golden witch

    2009年12月31日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-28 / 标签: AVG

    「重制版」越,来,越,冗,长。ep6最成功的诡计是让我误以为龙7病好了。开篇关于缘寿和八城所处目前最高叙事层(读者和作者)的补全来自ep4主页tips栏“航海者”和“造物主”的伏笔,如果以往铺垫质量够好此时作品已向超神作领域进发,可惜引申出的“伪书”等文字设定如今只为支离破碎的文字游戏缝了最后一层“观测”框架,与优秀音画演出搭配最后一次暂时将海猫救回了及格线以上。现在已有人类方19+魔女方26+缘寿方3=48名主角,脚本家来回横跳地输出超长篇废话,每个部分各干各的(“子女对父母的诀别→破壳后的离巢”是ep34就该补的主题)。到头来仍以最恶心的障眼法诡辩、中二魔法大战与关键词复读继续硬拖内容时长,每个叙事层都很拉跨。“无意义”的自我指涉看笑了,仿佛承认了缺点但就是不改于是缺点就不算缺点了一样。“希望作为读者的你也能思考”,我希望身为作者的你赶紧去死啊!
  • 我的小鲨鱼

    2024年1月23日 / PC / 休闲

    2024-1-27

    Warma制作的免费小游戏,比较传统的meta(元游戏)和心理恐怖。体量这么小也没什么好说的,但必须要提的是配音棒读太严重了,代入感的一大半转化为了直白的尴尬。
  • 海猫鸣泣之时散 episode5 - End of the golden witch うみねこのなく頃に散 episode5 - End of the golden witch

    2009年8月15日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-27 / 标签: AVG

    「重制版」已阅,狗屁不通。低估了龙7的反向创作,海猫即将突破我对烂片的认知下限了。在所有的真实都沦为廉价的谎言之后,作品依然在疯言疯语地找寻根本不存在的真实,这种解构循环让唯一尚可的开篇角色塑造也丧失了意义,却又借角色之口强调“不要停止思考”随后在闪烁其词之间不知怎的就“我抵达了真实,我明白了”,畜生!你明白了甚么?!在ep4否定红字蓝字的权威后,ep5连以往所有交锋都一并否定了(让玩家体验成为笑话),却依旧重复大字糊脸并无限赋予新角色特权;上位世界操控魔法耍赖自娱自乐,棋盘世界还在穷举手足无措(顶级割裂感),故事被破坏到了不忍直视的状态;这还没完,ep2的问题被无限放大,搭配演出玩起了字面意义上的魔法大战?!带脑子看散篇是个错误,这是一场史无前例的黑洞级行为艺术,元叙事的倒数Top1形态。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2024-1-26 / 标签: 2010 AVG 龙骑士07

    (5/10)被出题篇折磨的这30h+真是有够恶心的,我愿将这种创作称为“键盘侠全方位立体防御机制的终极延伸态”。海猫原本能被称为世界观的部分主要依据有限事实与未知真相的基础制造了真实与幻想的二重解释论,并以“选择自需的最好真相”反哺人物描写。但龙7这个畜生肆意地占据作者的“主导权”无止境地解构:不断空降全新设定,先抽走作品粗框架再偶尔制造“填补”的假象,重点细节硬凹谜语全然不提;一边提醒玩家“保持自主思考”一边设计完全作者说了算的剧情;拼命用音画猎奇演出让人物一而再再而三地沦为提供情绪价值的肉块,诡辩议题和反转套路不是一般廉价;还套上反派的皮囊来间接恶心嘲讽玩家。编剧作为神明躲在猫箱里滥用文字游戏公然改动规则随意耍赖,使外延内涵暧昧不清的拖沓废话强行合理化,写作难度极低且理论上续无数集都行。更抽象的是,这种行为艺术使评价的“争议”成了唯一的“真实”。
  • 海猫鸣泣之时 episode4 - Alliance of the golden witch うみねこのなく頃に episode4 - Alliance of the golden witch

    2008年12月29日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-26 / 标签: AVG

    (玩的重制版,姑且标一下)同ep3,营养仅在于前半,因为缘寿的故事总算(本来早就应该)提出了“基于立场/意志而改变的‘不绝对的真实’论”从而巧妙地服务于“薛定谔的猫箱”概念所制造出的真实与幻想并存的多重世界结构,并以家暴议题为由顺利回扣到了本真的“爱”的主题上→“相信的心就是你的魔法”(此时整个作品的探讨还勉强能算得上实际和深刻)。随后的所有内容续写再次打破了我的预期下限:这两话的精髓是相对克制地拓展了魔女方和人类方时间空间的宽度,可作者居然完全不加强多线叙事的效率,只以最次的流水账形式大段地铺张再生硬地跳转到另一侧接着重复,浪费了高潮的情绪调动时效也破坏了剧本的连贯性而让结构更加松散。后期的高潮之虚假,文笔之尴尬,内容之废话,语气之说教,反转之滥用,无不展现着龙7作为作者的自傲,令人作呕。越发感受到龙7这个脚本家在掌握了一套耍赖的体系后炫耀的丑态。
  • 海猫鸣泣之时 episode3 - Banquet of the golden witch うみねこのなく頃に episode3 - Banquet of the golden witch

    2008年8月16日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-26 / 标签: AVG

    (玩的重制版,姑且标一下)差点就让我改观了。至少在前两话的基础上,ep3交代了些许重要“规则”(红字不直达真相→欠行;魔女的继承→推荐...),(虽远不够“清晰”)至少使作品叙事框架相对“稳定”了,还算有一定程度的说服力;结构中设置了三个以上伏笔的回收和主题展开,终于不再依赖低智争吵终止剧本进程,角色比起犯蠢更愿意认真思考果断行动,诡辩议题的质量也有所上升;严肃悲剧-荒诞搞笑的割裂感相对降低(一些讽刺用意基本合格),出典勉强对得上号;制作上的音画演出超强(庭院回忆、“红莲之火”、“师徒对决”等桥段的特效尤为亮眼;魔女授权桥段直接幻视EVA,差点要长脑子了)。但龙7的叙事效率低得想吐,后半段拖得巨长的“道德教育”浪费了情绪爆发力也凸显王道庸俗,仍未交代佣人的魔法来源等冗杂信息且结局还是谜语人!科学-魔法的对峙完全作者说了算,沉浸于含含糊糊地空降新设定。