• 闪电十一人 イナズマイレブン

    127话 / 2008年10月5日 / 秋山勝仁 / レベルファイブ / 池田裕治、井ノ上ユウ子

    2024-4-6 / 标签: TV 2008 OLM 秋山勝仁 冨岡淳広

    燃系超能力足球。没啥好说的。令人意外的是,富冈在创作本作的同时,也在捣鼓异界见闻录系列。
  • 更多!正经又不正经 怪侠佐罗利 第3系列 もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ 第3シリーズ

    25话 / 2022年4月6日 / 緒方隆秀 / 原ゆたか(「かいけつゾロリ」シリーズ) / 船越英之

    2024-3-25 / 标签: TV 2022 SUNRISE BNPictures 亜細亜堂 緒方隆秀 冨岡淳広

    三期新佐罗利中,最俗套的一季。
  • 更多!正经又不正经 怪侠佐罗利 第2系列 もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ 第2シリーズ

    25话 / 2021年4月2日

    2024-3-24 / 标签: TV 2021 SUNRISE BNPictures 亜細亜堂 緒方隆秀 冨岡淳広

    与一期相比无亮点。
  • 更多!正经又不正经 怪侠佐罗利 もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ

    25话 / 2020年4月5日 / 原ゆたか(「かいけつゾロリ」シリーズ)

    2024-3-24 / 标签: TV 2020 SUNRISE BNPictures 亜細亜堂 緒方隆秀 冨岡淳広

    bandai channel可观看。放流资源有一期合集,二期零散单集,而第三期则缺集数。//制作阵涵括了名古屋日七档、游戏王、闪灵十一人等经典子供向作品的主力动画人,其后两季度也会在此基础上追加。从关系网络来看,似乎是以富冈为中心的一帮人员。回到作品本身:极为简陋的作画,过度滥用的鱼眼镜头也未能将田中公平的配乐,以及冨岡淳広与神山修一所担当的零星优质单集掩盖。
  • 交锋联盟 机巧一族 ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ

    26话 / 2019年2月14日 / 中島大輔 / 石田智子 / 鈴木幸江 / 西村聡

    2024-3-19 / 标签: WEB 2019 SUNRISE BNPictures 中島大輔 冨岡淳広

    10分钟一集的3D动画。大量日七档的梗,甚至有heybot和吉姆王。
  • HEYBOT! ヘボット!

    50话 / 2016年9月18日 / 佐野聡彦

    2023-12-26 / 标签: TV 2016 BNPictures SUNRISE 冨岡淳広 小林克良 石平信司

    重温//将合理性抛出窗外,在后现代狂欢中,展现了一场超现实之梦。前半段中随心所欲的片段,会在其后、新的语境中迎来全新诠释。看似随机的元素堆叠,将在49集串成一线,最终又在第50集中回归荒谬。任一无意义的元素必将与其他无意义的元素产生联系,当这种关系网络即将组合为有意义的指向时,时常自省的创作者又将浇灭此间的意义苗头。在周而复始的堆叠中,任一角色都将充分展现出人物弧光。弧光即变化,变化即宇宙。在元叙述、meta与无意义之中,角色激情洋溢地“活”在无意义宇宙。本作不会歌颂爱、不去弘扬任何美德,然而观众能从中感受到制作组对作品的爱。舞台之外,制作组为本作倾注的时间与热情又非常显著。//在这场主体性消散、纯粹的后现代异托邦中解放心灵吧!!人类情感的真诚表达,以及创造性想象的自由运用,在此将不受拘束。此种精神狂欢、合法“药物”便是无意义的剧作所具备的现实意义。
  • ブレイブビーツ

    22话 / 2015年10月11日

    2023-12-21 / 标签: TV 2015 SUNRISE BNPictures 村野佑太 冨岡淳広 小林克良

    没前作好看//热情满溢的前作深受日本大友喜爱,却没被小朋友们接受。本作便试图融合相近定位的光美、勇者系列、假面骑士,打造出通俗易懂的热血动画。于是占据前作绝对核心的街舞,在这里反而变成如同变身兼用卡、英雄秀一般的光污染仪式。违和感强烈的静止画面也有很多。除此之外,本作充斥着大量疯癫的点子,可看作heybot的预演。
  • 舞力四射 トライブクルクル

    50话 / 2014年9月28日

    2023-12-21 / 标签: TV 2014 SUNRISE BNPictures 藤森雅也 冨岡淳広 小林克良

    由日本街舞协会监修的街舞年番;SF框架下的社会派王道运动番。所有的一切都将借由街舞的律动去表达、无论是人物个性还是文化精神,语言与文字退居二线,因而作为真正的音乐番与运动番完成度很高。富冈系构在街舞风格上,构建出一种对立。一方面是解放个性、优美的、自省自制、又基于传统美德的;另一方面是宣泄本能、病态的、狂野奔放、基于萨满文化的。身处短视频时代的我们,也许会比14年、播放当时更能理解这种对立,如同富冈的隐约意图那般、也可将其延伸至社会与个人之间的问题。不过班友们多半和我一样对短视频文化缺乏兴致。并且富冈以外的脚本水平、乃至2D演出水准都不高,街舞之外的部分通通简略化了。需要补充的是,这种略显丑陋的人设,对于这种寻求亲民性的大众题材,反而是必要的。//总之,抱着轻松观影的心态,去感受本作的“灵魂律动”。带着这种预设心理去看的话,本作会非常有趣。
  • 最强银河究极ZERO 战斗之魂 最強銀河究極ゼロ~バトルスピリッツ~

    49话 / 2013年9月22日 / 渡辺正樹

    2023-12-14 / 标签: TV 2013 SUNRISE BattleSpirits 冨岡淳広 石川てつや

    重温//追求无厘头旨趣,强调冒险与梦想的子供向作品,故事空间并没有异界见闻录系列的深度,以及剑眼篇的广度,年龄层定位更低一些。但本作在制作与演出水准上扳回了一城。演出与人设风格上接近神田武幸与芦田豊雄一脉。可说是超力机器人伽拉特与魔神英雄传的新世纪翻新。高质量的人设与变身兼用卡,使本作被阴差阳错地称作“性癖破坏动画”"石川神的性癖界放"。CV方面非常豪华,其中最精彩的表演在于中村悠一氏的分饰八种角色上。脚本上用八种人格,塑造同一角色,这一点值得评价。包括音响、摄影在内的总体演出层面上,灵活多变、巧思不断,为避免使观众感到乏味付出了多重努力。作为能使观众轻松观影、老少皆宜的子供向作品,本作完成度相当高。
  • 战斗之魂 Sword Eyes バトルスピリッツ ソードアイズ

    50话 / 2012年9月9日 / 矢立肇

    2023-12-12 / 标签: TV 2012 SUNRISE BattleSpirits 冨岡淳広 渡辺正樹 網谷正治

    重温//「人类生活在意义的领域之中」故而旧时代会信仰主宰世界的神灵,并以献祭的方式赋予并统合世界的意义,这是宗教的一种人类学起源,同时是传统社会普遍价值与同胞意识的根基。作为子供番组的本作,与异界见闻录相反,回归了新旧更迭处、传统社会最后的一个时代。在社会演变中,重启一次对现代社会的多角度审视,并用豁达又蓬勃的人本主义精神重释了前作。马神弹是出身于现代性中的古典英雄、道德典范,而白夜兄弟则是对马神弹与异界王的再演。本作的三个叙事重心“怀有梦想的人类是神明的进化”、否定宗教模型的现代社会是理性的进步;价值观分化下的家族之爱与异化之心;正面肯定现代性,又在多处揭示现代性隐忧。故而,本作的核心便是“现代性”。在现代性牢笼中用生命的激情、理性的进步、以及传统之爱,向渴望成熟的孩子们倡导一种正直坚定的生活态度,并以此迎接现代生活。这便是属于这个时代的子供动画。
  • 战斗之魂 霸王 バトルスピリッツ 覇王

    50话 / 2011年9月18日 / 西森章 [1話~13話]、渡辺正樹 [16話~50話] / 矢立肇

    2023-12-7 / 标签: TV 2011 SUNRISE BattleSpirits 西森章 冨岡淳広

    重温//作品风格上来看,算是G高达、恐龙王、蓝光人等名古屋动画的延续与改良。BS系列的数部作品都可以说是承接过去的名作,并在其基础上进行改进。像是异界见闻录系列便是以鲁鲁修、seed、00等00s热门日升作品为基础;续作剑眼则是对深渊传说,等一众南梦宫系RPG,以及脱离神创箱庭世界这种题材的改进。回到霸王:“爆裂”环境下,BS作为TCG游戏迎来了攻守最平衡的一年,对战节奏也非常适合TV动画化。于是本作将重心放在了对局设计上。除此之外,也延续了名古屋动画的一些传统,像是世界巡演,频繁的招牌姿势,少量meta梗。全剧塞满了激发小孩子们兴致的元素。而剧情则依附于BS对战上,后期意图跳出这个框架,谈及到梦想话题。但这个命题还是被后置到剑眼篇中。
  • 战斗之魂 幻影 バトルスピリッツミラージュ

    4话 / 2021年10月29日

    2023-12-4 / 标签: WEB 2021 SUNRISE BNPictures BattleSpirits 异界见闻录 冨岡淳広

    得益于高度精炼、主旨清晰的台词。高度压缩的本剧仍然阐明了所需表达的思想。“BS是一种对话,知性生命因对话而成熟。但仅靠对话仍然不够,还需要接纳未知的宽容之心。”为了彻底终结历史的轮回,彻底“终结童年”。作为虚构创作的本作,在此之上迈出了开放性的一步,去改写根植于文化社会根基的价值观。而本作的主人公·加雷特,他继承了勇贵的坚韧与勇气,马神弹的救世热枕与宽容之心,异界王的理想蓝图。
  • 战斗之魂 Saga Brave バトルスピリッツ サーガブレイヴ

    3话 / 2019年6月14日 / 矢立肇

    2023-12-4 / 标签: WEB 2019 SUNRISE BNPictures BattleSpirits 异界见闻录 冨岡淳広

    以卖情怀为主,剧情尚未展开就草草了结。//「苦い夢を見るのは人間の性か…」「夢は必要悪だ。そう言いたいんだろ?」...「忘れるな。人間に知恵がある以上、強き者弱き者の“歪み”は生まれ続ける。」 「人間は変わっていける。知恵はそのための武器だ。あんたが当たり前のように言ってる“歪み”ってやつも無くせるはずだ。俺は人間を…信じてるよ。」
  • 战斗之魂Brave バトルスピリッツ ブレイヴ

    50话 / 2010年9月12日 / 西森章 / 矢立肇 / 湯本佳典、石川てつや

    2023-12-3 / 标签: TV 2010 SUNRISE BattleSpirits 异界见闻录 西森章 冨岡淳広 今西隆志

    在这个异界王所创造的时代,异文化冲击与世界复杂性、迫使知性生命与光主们双双迎来童年终结。新的社会否定了历史决定论,又建立起与历史经验似是而非的社会结构;在击溃异界王所践行的毁灭与革新的同时,世界救济的重责落在马神弹肩上。告别童年却并没因此迎来成熟,崭新的社会形态酝酿着陈腐的悲剧。以世界救济为目的,英雄·异界王曾在历史经验中寻求知惠与权势,并以此践行世界变革之道;救世主·马神弹在生命体验与本真精神中,满怀“拯救力所能及的一切”这一热枕,直指济世之道;他们都有限地改变了世界,分别缔造了新的时代。这便是BS版“事实(理性)领域与价值(想象)领域的创造性分离”。这种分离将在本剧终演处,亦在神话合体与加雷特中交相递嬗//继承日升三大监督精神风貌的新世纪动画,并不在于高达与LL,而是在BS与偶活。日升动画史上没有比这更讽刺的事。然而,这种精神载体也暂时迎来终结。
  • 战斗之魂 少年激霸弹 バトルスピリッツ 少年激覇ダン

    50话 / 2009年9月13日 / 矢立肇

    2023-12-1 / 标签: TV 2009 SUNRISE BattleSpirits 异界见闻录 西森章 冨岡淳広 今西隆志

    重温。一场生命与智识的无尽之旅的伊始。本作最大的效用便是成为续篇合理性与情绪根基。00高达在剧情层面上的失败,在于违背传统剧作模式,从“大世界”塌缩为“小世界”,又未能为这种逆反赋予意义。那么,恐怕同样是对《童年终结》做出崭新诠释的异界见闻录系列,其成功则在于遵循传统形式、顺从生命与智识的演进历程中,贯彻初心、逐步展开世界观。与00、童年终结的形式不同,本作与brave将宏观的社会视角,简化为少年少女的生命之旅、或称为“人間ドラマ”。年轻的光主们将在本作中游历世界并告别童年、并一度成为救世主,从而迈向异界王所创造的时代、直面社会的复杂性。主人公马神弹在本作中的首尾转变则与brave相互呼应。而象征着历史经验的层积与理性的内在越限性、现实与自然、归纳与演绎,象征着无止境知惠的英雄·异界王,将在生命泯灭中化为恒久的概念。这也是一种对马神弹与加雷特的启示。
  • 映画かいけつゾロリ ラララ♪スターたんじょう

    1话 / 2022年12月9日

    2023-9-16 / 标签: 剧场版 2022 BNPictures SUNRISE 緒方隆秀 冨岡淳広 田中公平

    剧场版06。70s的偶像套路,放在当下反而显得新鲜。
  • 太阳勇者 太陽の勇者ファイバード

    48话 / 1991年2月2日 / 谷田部勝義 / 矢立肇 / 植田均

    2023-5-8 / 标签: TV 1991 SUNRISE 谷田部勝義 星山博之 冨岡淳広 大張正己

    Is this a pigeon.jpg//偷税勇者//无论是脚本处理,人物刻画,还是音响方面的趣味性,相较初代勇者都有大幅提升。21世纪的两位名脚本,志茂文彦和冨岡淳広,在与平野靖士的合作下有所成长。对火鸟尼酱的刻画比较立体,毕竟这一点占用了最多的篇幅。作画方面,作为日升动画,除开兼用卡部分,肉身战做得却比机甲战更精彩。兼用卡种类没有初代丰富,换出更多叙事空间。
  • 勇者凯撒 勇者エクスカイザー

    48话 / 1990年2月3日 / 谷田部勝義 / 矢立肇 / 平岡正幸

    2023-5-6 / 标签: TV 1990 SUNRISE 谷田部勝義 田中公平 冨岡淳広 平野靖士

    GPX的原点?//随着黄金期脚本家们逐渐淡出,有着13年资历、但笔力较差的平野靖士总算混上系构了。作为交接的新一代脚本们缺乏创作经验,并且缺乏常识,细节处理非常烂。另外,这部是冨岡淳広出道作,但只在系构指导下写了一集脚本。由系构负责的前几集有一些强调人类适应能力的地方。音监与音乐担当都是大佬,但发挥一般,没怎么尽力。打戏做得很乱。花样百出的高质量兼用卡,反倒成了本片唯一的看点。

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