• 圣战士丹拜因SIDE L AURA BATTLER DUNBINE SIDE L

    1话 / 2024年5月8日 / 水﨑淳平

    2024-5-9 / 标签: WEB 2024 SUNRISE 神風動画

    选择节选反向穿越部分,大概是为了迎合市场吧。
  • ∀高达 ∀ガンダム

    50话 / 1999年4月9日 / 矢立肇、富野由悠季 / 菱沼義仁

    2024-5-5 / 标签: TV 1999 SUNRISE GUNDAM 富野由悠季 菅野よう子

    在高歌征服与进步的彼方,又在于工业萌芽的过往。人与人,人与工具,人与自然,沟通行动的生活世界,工具理性的系统世界,自然环境的客观世界——重审三种关系模式的舞台在此展开。在工业萌芽的过往,人们以启蒙理性,打破宗教与习俗所铸造的存在巨链,建立起以人为本,战胜他者,主宰自然的主体-客体文化模式。主客模式的后期资本主义环境下,日益膨胀的工具理性又推动了人的客体化与物化。这便是黑富野所抗争之物——效率至上的合理化系统,对建构意义的生活世界的入侵。而后,富野又险些重返客体的本体化。对主客观念的纠谬,不在于客体的再崇高化,而是主体与主体相互承认之间的意义建构。如同文本和语境相互渗透,相互重叠,直到相互构成网络一般。人与人,主体与主体之间负有责任感的言说;人与工具,目的与手段的分离;人与自然,相互依存的生态模式。这些对协商型民主与主体间性的信念,便是本作的多重面貌。
  • 沙漠大冒险:剧集 SAND LAND: THE SERIES

    13话 / 2024年3月20日 / 横嶋俊久 / 鳥山明(集英社ジャンプコミックス刊) / 鳥山明、菅野利之[动画]、むらせまいこ[副]、伊藤千秋[副]

    2024-5-2 / 标签: WEB 2024 SUNRISE 神風動画 横嶋俊久

    前半部分富有童趣,尽管老套,并且在物理设定的考据上、略有瑕疵。但在鸟山明作品当中,也算是少见的没有落俗于商品拜物教的一作,值得评价——这部分待重温剧场版后单独打分。//后半原创部分则在敷衍与糜烂之中徘徊——敷衍的一面是:关键道具仅在开头与结尾出现一次;未经铺垫就在结局高潮乱塞设定;用便利的无敌设定强行塑造戏剧冲突。而糜烂的一面则是:毫无意义、并令人反感的符号反转;用于一次性煽动极端情绪的设定;缺乏铺垫的剧情撑不起高潮,就拿BGM凑数。这不是狗尾续貂,而是“死鱼”充数——思想麻木且毫无创作热情的摆烂脚本,他甚至贴心地在剧中安排了一个供观众泄愤的稻草人,以便转移仇恨。
  • 高达破坏者 对战记录 ガンダムブレイカー バトローグ

    6话 / 2021年10月19日

    2024-3-25 / 标签: WEB 2021 SUNRISE GUNDAM 大張正己

    重温。如此臃肿的故事就别用在胶达CM上。
  • 更多!正经又不正经 怪侠佐罗利 第3系列 もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ 第3シリーズ

    25话 / 2022年4月6日 / 緒方隆秀 / 原ゆたか(「かいけつゾロリ」シリーズ) / 船越英之

    2024-3-25 / 标签: TV 2022 SUNRISE BNPictures 亜細亜堂 緒方隆秀 冨岡淳広

    三期新佐罗利中,最俗套的一季。
  • 更多!正经又不正经 怪侠佐罗利 第2系列 もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ 第2シリーズ

    25话 / 2021年4月2日

    2024-3-24 / 标签: TV 2021 SUNRISE BNPictures 亜細亜堂 緒方隆秀 冨岡淳広

    与一期相比无亮点。
  • 更多!正经又不正经 怪侠佐罗利 もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ

    25话 / 2020年4月5日 / 原ゆたか(「かいけつゾロリ」シリーズ)

    2024-3-24 / 标签: TV 2020 SUNRISE BNPictures 亜細亜堂 緒方隆秀 冨岡淳広

    bandai channel可观看。放流资源有一期合集,二期零散单集,而第三期则缺集数。//制作阵涵括了名古屋日七档、游戏王、闪灵十一人等经典子供向作品的主力动画人,其后两季度也会在此基础上追加。从关系网络来看,似乎是以富冈为中心的一帮人员。回到作品本身:极为简陋的作画,过度滥用的鱼眼镜头也未能将田中公平的配乐,以及冨岡淳広与神山修一所担当的零星优质单集掩盖。
  • 新激斗战车Nitro クラッシュギアNitro

    50话 / 2003年2月2日

    2024-3-23 / 标签: TV 2003 SUNRISE アミノテツロー 山口亮太

    资源全灭。bandai channel可观看。唯一放流资源无法正常播放。//只有480P、VHS源。冈妈、木村畅、山口亮太、小原正和、小野学,一大帮本世代的主力动画人,都在本作中借由新兴数码技术发挥着他们的想象力。然而,匮乏的2D作画资源,以及早期数码化作品的典型病症——对数码技术的无节制滥用,都困扰着本作。再丰富的想象力,如若只是经由不断叠加的特效去展现,其表现能力也只能以“乏力”来评价。
  • tough guys!

    3话 / 2010年7月21日

    2024-3-21 / 标签: OVA 2010 SUNRISE

    bandai channel可看。//战神螳螂。BC里显示只有一集,实则包括了3个章节与SP。
  • 半妖的夜叉姬 第二季 半妖の夜叉姫 弐の章

    24话 / 2021年10月2日 / 菱田正和 / [主] 高橋留美子 / [动画] 菱沼義仁

    2024-3-21 / 标签: TV 2021 SUNRISE 菱田正和 隅沢克之

    快刀斩乱麻。在风格迥异的多线并行之间的快速切换,与舍弃细节的流畅叙事,加上契合的配乐风格,组合为一种富于变化,难以使观众生腻的影像。菱田正和试图调和两个时代的产物——上个时代的热血少年漫与这个时代的碎片化文化制品。他将模板化的剧本切碎后,再以手游一般的庆典(event)为中心再生成。而对镜头拼接、快速剪辑的控制力,便是菱田正和在担当turn-A演出助手时打下的基础。
  • 半妖的夜叉姬 半妖の夜叉姫

    24话 / 2020年10月3日 / 佐藤照雄 / [主] 高橋留美子 / [动画] 菱沼義仁

    2024-3-20 / 标签: TV 2020 SUNRISE 佐藤照雄 隅沢克之

    像是框架还没定好,就赶鸭子上架的作品。
  • 交锋联盟 机巧一族 ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ

    26话 / 2019年2月14日 / 中島大輔 / 石田智子 / 鈴木幸江 / 西村聡

    2024-3-19 / 标签: WEB 2019 SUNRISE BNPictures 中島大輔 冨岡淳広

    10分钟一集的3D动画。大量日七档的梗,甚至有heybot和吉姆王。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    26话 / 2021年7月1日 / 西村博之 / バンダイナムコエンターテインメント / 西村博之、伊藤裕次

    2024-3-19 / 标签: TV 2021 SUNRISE 西村博之

    也许会成为20s万南作品当中最具野心的构想。其涵盖的SF设定与意图构建的框架,都超越了所有的日升作品。然而,能将这种宏大构想落到实处的创作者,并不存在于这个时代——至少不存在于日本动画界。除此之外,冈妈的徒弟,敏鬼的女儿,加藤阳一,小山系、东映系、日升系的三大新生代脚本家,也未能消解体裁差异带来的弊害。而制作全般都突出了敷衍、应付万南的姿态。
  • 机动战士高达 闪光的哈萨维 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ

    1话 / 2021年6月11日

    2024-3-18 / 标签: 剧场版 2021 SUNRISE

    重温。被囚禁的奴隶走出黑暗的洞穴,看见了太阳,发现了真善美。这一柏拉图的洞穴寓言便是启蒙理性的原型。启蒙的神话叙事之中,遮蔽着一种狂热与激情。在以“间离效应”为核心戏剧手法的本作,富野并非像往常那般,意图在狂热与骚动的时代中,作为一个亚文化假先知,编织迷魅,鼓吹信心。启蒙的再启蒙,文化制品的再祛魅,这将经由“闪光”、有限的希望达成,这便是本作。89年,创作哈萨维的年份,日本社会进程中、崇高的集体精神与自我实现命题的转换处。即将被虚无主义所带来的重度郁症所吞没的富野,于否定性创作之中,刻画了一种典型环境下典型年轻人的理想面貌——炽热的心灵与清醒的头脑得以两立,直面虚无主义,勇于对抗系统之恶的年轻人。马夫蒂所承载的这一祈望,将由贝尔利拾取。尽管真善美的统一幻想早已瓦解,但黎明也早已到来,在迷茫的黑暗之中。这便是日本动画的守望人·富野于恒久黑夜中的呐喊。
  • B-PROJECT~绝顶*Emotion~ B-PROJECT~絶頂*エモーション~

    12话 / 2019年1月11日 / 森脇真琴 / 「B-PROJECT」(MAGES.) / 志倉千代丸 / 原由美子

    2024-3-17 / 标签: TV 2019 SUNRISE BNPictures 森脇真琴

    包含BGM在内,全方面都烂透了。能排进日升动画史最敷衍动画前十。同分的偶活星球都比这个好看。
  • 扶桑花之舞 フラ・フラダンス

    1话 / 2021年12月3日 / 綿田慎也 / やぐちひろこ

    2024-3-16 / 标签: 剧场版 2021 SUNRISE BNPictures 綿田慎也 吉田玲子 水島精二

    当现代性的个性展示与自我实现命题,成为无止境拼贴冗杂元素的借口,成为工业产品差异化的手段,成为巴布亚原始人一般的过度装饰,成为企业奴隶精神的传播媒介时。我只能如同1908年的先知一般,在此高呼「装饰即罪恶」。
  • 席斯坦 -The Roman Fighter- セスタス -The Roman Fighter-

    11话 / 2021年4月14日 / 技来静也「拳闘暗黒伝/拳奴死闘伝セスタス」(白泉社「ヤングアニマルZERO」連載)

    2024-3-16 / 标签: TV 2021 SUNRISE BNPictures 川瀬敏文

    该说不愧是经验老道的川瀬敏文吧,这么穷的动画也能做出引人入胜的对决。
  • 异世界居酒屋~古都阿伊特力亚的居酒屋「阿信」 異世界居酒屋~古都アイテーリアの居酒屋のぶ~

    24话 / 2018年4月13日 / 小野勝巳 / 蝉川夏哉 異世界居酒屋「のぶ」(宝島社) / いとうまりこ、[副]むらせまいこ

    2024-3-15 / 标签: TV 2018 SUNRISE 小野勝巳 吉田伸

    重温。激情的旁白,遍布满屏的logo,关键台词的字幕化演出……这些都突出了一种仿综艺风格的演出方针。这种演出方针不仅与实拍部分之间存在断裂,还破坏了叙事中意图营造的居酒屋文化氛围。这种混乱也体现在叙事上。终局事件无法将全部人物串在一起,却强行以散乱的、近似后日谈模式,谈及全部登场人物。这种松散的结构,对于面向大众的通俗文本形式而言,百害而无一益。而实拍部分的话,其探店环节,探访者的评语流于形式,节目效果完全依赖于旁白烘托。
  • 机动战士高达ZZ:数据碎片 GUNDAM FRAG.

    2话 / 2009年9月25日

    2024-3-15 / 标签: 其他 2009 SUNRISE GUNDAM

    造假的合成影像太多,UC90年的盗拍者们太没素质了。
  • 机动战士高达 THE ORIGIN 前夜 红色彗星 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星

    13话 / 2019年4月28日

    2024-3-15 / 标签: TV 2019 SUNRISE GUNDAM 安彦良和 隅沢克之

    剪去了大量尴尬的场景。
  • 机动战士高达 雷霆宙域 第二季 機動戦士ガンダム サンダーボルト 第2シーズン

    4话 / 2017年3月24日

    2024-3-14 / 标签: WEB 2017 SUNRISE GUNDAM 松尾衡

    抓不住要点。重温过很多遍了,仍然难以评价。制作方面倒是下滑不少。
  • 机动战士高达 雷霆宙域 機動戦士ガンダム サンダーボルト

    4话 / 2015年12月25日 / 松尾衡 / 矢立肇、富野由悠季、太田垣康男(漫画)

    2024-3-14 / 标签: WEB 2015 SUNRISE GUNDAM 松尾衡

    重温。在战场之中,通过自由爵士模拟枪炮与呐喊的伊欧,经由怀旧恋歌寻求性爱与慰藉的达里尔。此间张开的二元对立结构,便是最基本的生与死的对立。夸张扭曲的表现主义创作手法,将此间的戏剧张力拉扯至极致。残酷的战争,它煽动着伊欧的征服欲,也解构了达里尔其人。最低限度的自我在于何处?四肢是“我”的核心组成单元,还是仅仅的工具、媒介?或是如同麦克卢汉所宣告:完整的“人”是人与工具的综合体?该命题不会、也不可能在此获得解答。但战争意识形态对人道主义的摒弃,对人的观念性解构与再生产。这些便是需要铭记的二战启示。而在最终的落脚点、两位主人公的上手下手交接处:“我们诅咒着战争,又被战争所吸引”这便是、欧洲从黄金时代滑入一战泥泽所带来的警示。
  • 机动战士高达NT TV剪辑版 機動戦士ガンダムNT TVエディション

    4话 / 2023年3月5日

    2024-3-14 / 标签: TV 2023 SUNRISE 吉沢俊一 福井晴敏 GUNDAM

    为了凑时长,添加了前情回顾。
  • 机动战士高达 雷霆宙域 TV剪辑版 機動戦士ガンダム サンダーボルト TVエディション

    3话 / 2023年2月12日

    2024-3-13 / 标签: TV 2023 SUNRISE 松尾衡 GUNDAM

    从第二部剪了十几分钟来凑时长,并以atlas的跪姿收尾……磐梯山(バンダイさん)的阴谋。
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