• Code Geass 反叛的鲁路修 III 皇道 コードギアス 反逆のルルーシュ III 皇道

    1话 / 2018年5月26日

    2024-2-3 / 标签: 剧场版 2018 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼

    总集篇撑不起大结局。
  • Code Geass 反叛的鲁路修 II 叛道 コードギアス 反逆のルルーシュ II 叛道

    1话 / 2018年2月10日

    2024-2-2 / 标签: 剧场版 2018 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼

    丢掉了糟粕,换来了不连贯,却高潮不断的总集篇。
  • Code Geass 反叛的鲁路修 I 兴道 コードギアス 反逆のルルーシュ I 興道

    1话 / 2017年10月21日

    2024-2-2 / 标签: 剧场版 2017 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼

    重温。01剪得详略得当。
  • Code Geass 复活的鲁路修 コードギアス 復活のルルーシュ

    1话 / 2019年2月9日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2023-11-7 / 标签: 剧场版 2019 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼 木村貴宏

    19年的剧场版都看过三遍了//CG这个多媒体联动企划的最终收束。人物描写的基底,不仅仅依赖于两部TV与三部剧场。各种SP、广播剧进行过的侧面描写,也被收束于本作。只是看过正作的朋友,应该会对本作的人物像感到陌生吧。鲁鲁修的复活、CC的任性之类,尽管很模糊、似有似无,近乎吉野弘辛的恶趣味一般,撩动观众心弦的伏笔,遍布整个多媒体企划//Geass与C的世界这些基本设定有所改动:从荣格的原型与集体无意识,变成了伊迪安一般的集体意识与神明=意识起源;由此延伸的Geass,原是透过集体无意识的联系,施加的精神干涉,变得能够直接影响物理事实。//对整个cg系列有个不太喜欢的地方:特写与近景镜头太多,构图缺乏层次感,营造不出舞台的空间感与距离感。这种舞台感能为观众将提供一种接纳剧中荒诞之处的契机。看CG时,总是联想高桥另一位弟子·池田成会怎么处理、联想到W高达。
  • Code Geass 反叛的鲁路修R2 コードギアス 反逆のルルーシュR2

    25话 / 2008年4月6日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2023-11-6 / 标签: TV 2008 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼 吉野弘幸 浦上靖夫 木村貴宏

    继续之前的剧情话题。谷口:本作的中二设定、极端的人物塑造方向,对荣格式“东方神秘学”的引用,过山车一般的戏剧走向多半出自谷口之手。//大河内:弥补了谷口监督不擅长的下层视角。而本作题材所需的必然性、宿命感,则是他不擅长的部分。他更擅长非理性的感情宣泄,比如黑骑士团中的愤青与小人物//吉野:主要职能是辅助埋设伏线,并在剧情多线并行方面提出建议,这些是他的特长。夏莉与软色情元素多半也是由他负责//二期的问题点在于,世界观展开、叙事加速后,失去了一期的精巧叙事与整体协调性,这一点在一期24回后也有显露。具体上:1.全程赶剧情,伏线大幅减少,叙事线单调化。2.支线集中在洛洛身上,洛洛、鲁鲁修、朱雀以外的人物塑造扁平化。3.强硬、急促地场景切换。4.剧情转折与收束上,依赖机械降神。5.相对一期,缺乏社会面描写。6.演出上丢掉了一期的巧思,替换成堆料的视觉奇观。
  • Code Geass 反叛的鲁路修 コードギアス 反逆のルルーシュ

    25话 / 2006年10月5日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2023-11-5 / 标签: TV 2006 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼 吉野弘幸 木村貴宏 浦上靖夫

    重温。日升首部活用16:9画幅进行演出的动画。音响制作阵营上相当特别:由浦上靖夫的家族企业、APU负责录音与监制;职位上,浦上靖夫负责监督,并由他的女儿辅佐;并且,这是浦上靖夫参与的最后一部原创作品。本作的一个特征便是,演出、脚本、音响之间有机地联系在一起。比如第四集16分30秒那里,新闻业者的指示“镜头拉近,声音放大”,17分在演出·脚本·音响三方面与之响应。这种能体现出制作组工作热情、协同精神的场景,在一般TV动画中非常稀少,尤其是在个人价值观严重分化的新世纪。即便是在sunrise,也算数年一遇。近年的话,有heybot、小鸟之翼一期(然而都是BNP作品。BGM38)设定上,C的世界这里明显糅合了荣格派的原型与集体无意识理论,这应该是谷口的趣味,而我在这方面不熟就不展开。剧情上可以说是谷口、大河内、吉野三人专长的良好协调,并克服了各自的缺陷。
  • 舞-HiME 舞-HiME

    26话 / 2004年9月30日 / 小原正和 / 矢立肇 / 久行宏和

    2023-10-10 / 标签: TV 2004 SUNRISE 小原正和 吉野弘幸 小野学 菱川直樹 谷口悟朗

    重温。由高桥系演出家·谷口悟朗推动的萌系多媒体联动企划,在日升作品中相当有首创性的。26话脚本中只有一集过渡回为木村暢,其他皆为吉野弘幸。对吉野的批判,在其条目里已经够多,就不赘述。连续高强度的单一脚本创作,也能保证稳定的水准,这点值得评价。本作的叙事主题“少女的恋心”,企划主旨“开辟萌系产品线”。这两个目标都可称为圆满完成。但本作也仅止于此。前半部分的精心铺线,灵巧回收部分支线,拉高了观众期望。而下半部分不仅没回应观众期望。糟糕的结局处理,急促收拢的支线,更是让本作在剧本完成度层面,拉开了与续作·乙hime的差距。音响上,对音源与镜头的位置关系进行了区分。但仅限于声道切换与左中右方位的对应,多用来预告下一个镜头。而上下前后,距离感,渐近渐远;音源再播放媒体、传播媒介的不同所造成差异。对这些所需的特殊处理都没去做。算是量产音效吧,毕竟不是浦上音监。
  • 星空清理者 プラネテス

    26话 / 2003年10月4日

    2023-9-15 / 标签: TV 2003 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼 米谷良知 浦上靖夫

    重温。以梦想、希望为题的写实风作品。梦想之于头带八,希望之于田名部,这是保卫自我(ego)的甲胄,麻痹自我(self)的剧药。田名部的希望体现在她的浪漫主义上,从冰冷的物件上幻视人情的温暖,这便是她的自保机制。田名部仅是支线,只是造就戏剧冲突、赋予作品风味的装置。本作叙事更集中在头带八上。他的激情由宇宙船之梦转投于人类共同事业上,这点造就了本作的上下部分割。从幼稚的物欲(id)转而追逐共同幻想(super-ego),这是弗洛伊德意义上的进步。另一暗线,阿德勒的自卑与超越(inferiority&compensation),贯穿各个单元剧。头带八对回忆的否定、对清理工身份抱有自卑情绪也是如此。通过否定弗洛伊德,不断克服自卑。这份成长,这份成熟便是本作需要完成、却处理得非常仓促的第二母题//音响方面十分出彩,专职音效人员,实录大和乐器,无比负责的音监。
  • GEAR战士电童 GEAR戦士電童

    38话 / 2000年10月4日 / 福田己津央 / 矢立肇 / 久行宏和

    2023-8-15 / 标签: TV 2000 SUNRISE 福田己津央 吉野弘幸 小野学 谷口悟朗 両澤千晶

    吉野弘幸与木村暢的出道作。近乎挂名的両澤千晶,舞hime系列的吉野+木村两地雷,勇者与BS系列的冨岡+網谷两大佬,该说这脚本阵是好还是坏?士大夫构成方面简单归类的话,80s那代动画人很少。90s、勇者系出身的动画人是主力,像是网谷、福田、谷口。00s活跃的动画人,此时还是初生牛犊的人很多,像是吉野、木村、小原正和、小野学。机械作监方面,日升的初代机械作监内田顺久,此时正沉迷于制作里番。于是换上他的徒弟、重田智。z高达一系的音监藤野貞義,经历十年隐居期后,开启了第二段职业生涯。//从士大夫方面来看,都是如此显著的新旧交替里程碑。作品自然会受到严重影响。本作有着昭和萝卜的形态,与新世纪动画内核。在本作上可以看到诸多作品的影子,无论前后。企划原案上可能只有两季体量,在此基础上强行续了一季。于是,第三季度3DCG以及数字摄影有所增多,剧情无聊得要靠配乐弥补。
  • 完全胜利大帝王 完全勝利ダイテイオー

    1话 / 2001-12-22 / 川瀬敏文

    2023-7-26 / 标签: WEB 2001 SUNRISE 北嶋博明 谷口悟朗 川瀬敏文

    HD版有音效与CV。//本篇TV没影子,这份PV倒是HD化了。作为蓝光人系列,居然靠着9代目勇者秽土转生到机战类游戏里。
  • 无限的未知 無限のリヴァイアス

    26话 / 1999年10月6日 / 谷口悟朗 / 平井久司

    2023-7-22 / 标签: TV 1999 SUNRISE 谷口悟朗 黒田洋介 竹田裕一郎 浦上靖夫

    重温。日升传统保留项目《宇宙版十五少年漂流记》。日升三大监督,富野将此命题做成元祖与伊迪安。神田做成银河漂流。高桥做成苍之流星。而第三世代动画人、谷口与黑田,在此传统命题中融入了《蝇王》,以及对新世纪的不安,创造了本作。作为高桥直系弟子与富野隔代弟子,首次担当监督的谷口并没有模仿有能的师辈,展现出个人风格。用于煽动观众不安的刁钻镜头,惊悚的场景切换、BGM、照明遍布全篇。这种毫不掩饰创作者意图的倾向,与内敛的第一代动画人划清界限。并与另一位拥有相同倾向的脚本家·大河内,可谓天作之合。而在人物性格、台词、剧情这些方面,黑田那身为创作者的任性与浪漫,重视技法的个人风格更为显著。本作的一大缺陷便是他俩都缺乏作为主创的经验,缺乏对集数与剧情安排的控制力,以至草草收尾。另一位影之功臣便是日升的王牌音监· 浦上靖夫。本作运用了大量环境音效。
  • 饿沙罗鬼 ガサラキ

    25话 / 1998年10月4日 / 高橋良輔

    2023-7-14 / 标签: TV 1998 SUNRISE 高橋良輔 浦上靖夫 谷口悟朗 望月智充

    重温。异质、独特的,从形式、表达,乃至精神都非常“能”的一部作品。格外呆板的演出、极度脸谱化的角色。这些作为普通动画会扣分的项目。在本作中,反而烘托出能剧一般的气质。本作绝不是追求趣味性的一般动画,但为了让普通观众能坚持观影,还是在音响和分镜上,下足了功夫。两者的良好配合,对信息密度的精准把控,造就了通篇的韵律感。加之数个主题如同复调音乐一般相互追逐。从而缓和了观众的沉闷体验。
  • 超者莱汀 超者ライディーン

    38话 / 1996年10月2日

    2023-7-7 / 标签: TV 1996 SUNRISE 川瀬敏文 園田英樹 谷口悟朗

    天使=偶像=莱丁。基于以上原则,日升八组的出道作,以时常全裸的男性爱抖露为卖点的廉价特摄打僵尸动画爆诞。这不就是偶像大师X吗?阪神地震与EVA的时代烙印很明显。系构本人全程参与脚本制作,中段有一些不错的单元剧,但主线剧情超烂。莱丁是日升动画的重要图腾。75年的莱丁确立了立社之本。96年的莱丁意味着普世动画衰退,题材与受众细分的新时代来临。07年外包的莱丁象征着大厂影响力的衰退,小作坊与季番的崛起。那么最新一期的莱丁在哪?
  • 勇者指令 勇者指令ダグオン

    48话 / 1996年2月3日 / 望月智充 / 矢立肇 / オグロアキラ(小黒晃)

    2023-7-4 / 标签: TV 1996 SUNRISE 望月智充 勇者シリーズ 川瀬敏文 谷口悟朗

    96年日升产能爆发,引入大量外援。本片做得不像日升动画,反而像零几年的少年向改编动画。以人物塑造为主轴的动画,塑造了50集还是一张张平面脸谱。作画简陋,并且频繁出现慢镜头一般的缺帧长镜头。脚分演方面生硬的地方很多。川瀬敏文、谷口悟朗、望月智充,他们负责的部分问题不大。其他的,游戏王DM的监督,圣斗士的系构,BNP系分演,以及查无此人的诸位。等等,他们在干啥?成品乱得像暗锅料理。
  • 热血最强哥修罗 熱血最強ゴウザウラー

    51话 / 1993年3月3日

    2023-6-1 / 标签: TV 1993 SUNRISE エルドランシリーズ 川瀬敏文 谷口悟朗 川崎ヒロユキ

    电视台大幅放权给监督,使制作组做得开心的一部动画。兼用卡好看。剧本、人设上最大的特征是,设计者有意识地规避各种刻板印象、差别意识。演出、脚本上,循规蹈矩,没有明显失误。但除开数个高质量单集外,都非常无聊、老套,缺乏超出观众意料的地方。穿越时空这个点子也用得不好。并有大量总集篇。//这帮第三世代动画人,为什么会如此热衷于描绘小学生恋爱?

看过的标签

/ 展开全部标签