• ∀高达 ∀ガンダム

    50话 / 1999年4月9日 / 矢立肇、富野由悠季 / 菱沼義仁

    2024-5-5 / 标签: TV 1999 SUNRISE GUNDAM 富野由悠季 菅野よう子

    在高歌征服与进步的彼方,又在于工业萌芽的过往。人与人,人与工具,人与自然,沟通行动的生活世界,工具理性的系统世界,自然环境的客观世界——重审三种关系模式的舞台在此展开。在工业萌芽的过往,人们以启蒙理性,打破宗教与习俗所铸造的存在巨链,建立起以人为本,战胜他者,主宰自然的主体-客体文化模式。主客模式的后期资本主义环境下,日益膨胀的工具理性又推动了人的客体化与物化。这便是黑富野所抗争之物——效率至上的合理化系统,对建构意义的生活世界的入侵。而后,富野又险些重返客体的本体化。对主客观念的纠谬,不在于客体的再崇高化,而是主体与主体相互承认之间的意义建构。如同文本和语境相互渗透,相互重叠,直到相互构成网络一般。人与人,主体与主体之间负有责任感的言说;人与工具,目的与手段的分离;人与自然,相互依存的生态模式。这些对协商型民主与主体间性的信念,便是本作的多重面貌。
  • 高达破坏者 对战记录 ガンダムブレイカー バトローグ

    6话 / 2021年10月19日

    2024-3-25 / 标签: WEB 2021 SUNRISE GUNDAM 大張正己

    重温。如此臃肿的故事就别用在胶达CM上。
  • 机动战士高达ZZ:数据碎片 GUNDAM FRAG.

    2话 / 2009年9月25日

    2024-3-15 / 标签: 其他 2009 SUNRISE GUNDAM

    造假的合成影像太多,UC90年的盗拍者们太没素质了。
  • 机动战士高达 THE ORIGIN 前夜 红色彗星 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星

    13话 / 2019年4月28日

    2024-3-15 / 标签: TV 2019 SUNRISE GUNDAM 安彦良和 隅沢克之

    剪去了大量尴尬的场景。
  • 机动战士高达 雷霆宙域 第二季 機動戦士ガンダム サンダーボルト 第2シーズン

    4话 / 2017年3月24日

    2024-3-14 / 标签: WEB 2017 SUNRISE GUNDAM 松尾衡

    抓不住要点。重温过很多遍了,仍然难以评价。制作方面倒是下滑不少。
  • 机动战士高达 雷霆宙域 機動戦士ガンダム サンダーボルト

    4话 / 2015年12月25日 / 松尾衡 / 矢立肇、富野由悠季、太田垣康男(漫画)

    2024-3-14 / 标签: WEB 2015 SUNRISE GUNDAM 松尾衡

    重温。在战场之中,通过自由爵士模拟枪炮与呐喊的伊欧,经由怀旧恋歌寻求性爱与慰藉的达里尔。此间张开的二元对立结构,便是最基本的生与死的对立。夸张扭曲的表现主义创作手法,将此间的戏剧张力拉扯至极致。残酷的战争,它煽动着伊欧的征服欲,也解构了达里尔其人。最低限度的自我在于何处?四肢是“我”的核心组成单元,还是仅仅的工具、媒介?或是如同麦克卢汉所宣告:完整的“人”是人与工具的综合体?该命题不会、也不可能在此获得解答。但战争意识形态对人道主义的摒弃,对人的观念性解构与再生产。这些便是需要铭记的二战启示。而在最终的落脚点、两位主人公的上手下手交接处:“我们诅咒着战争,又被战争所吸引”这便是、欧洲从黄金时代滑入一战泥泽所带来的警示。
  • 机动战士高达NT TV剪辑版 機動戦士ガンダムNT TVエディション

    4话 / 2023年3月5日

    2024-3-14 / 标签: TV 2023 SUNRISE 吉沢俊一 福井晴敏 GUNDAM

    为了凑时长,添加了前情回顾。
  • 机动战士高达 雷霆宙域 TV剪辑版 機動戦士ガンダム サンダーボルト TVエディション

    3话 / 2023年2月12日

    2024-3-13 / 标签: TV 2023 SUNRISE 松尾衡 GUNDAM

    从第二部剪了十几分钟来凑时长,并以atlas的跪姿收尾……磐梯山(バンダイさん)的阴谋。
  • 机动战士高达 闪光的哈撒韦 TV剪辑版 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション

    4话 / 2023年1月15日

    2024-3-13 / 标签: TV 2023 SUNRISE 村瀬修功 むとうやすゆき GUNDAM

    沉闷的音响,克制的演出,简要的对白,昏暗的高潮场景。冷色的基调组成了一具铁笼,闭塞时代、联邦官僚制铁笼。它并非来自于人性的恶欲,而是基于思考丧失之后的平庸之恶。突入重力圈、劫机、酒店、空袭、拷问、交接,剧中各大场景无不加强了对观众施加的压迫力与束缚感。那么,与之相对的、解放的闪光又在何处?在第一部剧场版之内,迷茫的哈萨维,依存着他人的琪琪,象征着平庸之恶的凯奈斯;登场人物们并不足以承担此职。而俯视盖亚的大气、拥趸都市的海洋,照耀着马夫蒂志士的晨曦——自然风光、它们才是本作的闪光。在自然之中,在生命的有机循环之中,古代的农人才会具有享尽天年之感。那么,作为文明人的我们就能够回归自然生息,放弃铁笼带来的安全感,逃脱无意义的进步之轮吗?显然不行。迷茫的富野在迷茫的年华中,身为都市市民的他走向了农业浪漫主义。人与自然的关系确实有必要重审,但并不在于此时此作。
  • 高达创形者 再起 2nd Season ガンダムビルドダイバーズRe:RISE 2nd Season

    13话 / 2020年4月9日 / 綿田慎也 / 矢立肇、富野由悠季 / 戸井田珠里

    2024-3-13 / 标签: WEB 2020 SUNRISE BEYOND GUNDAM 綿田慎也 むとうやすゆき

    一个小问题与一个大问题,但都可以忽略。小问题是对“思い”的强调、浪漫主义的内核,它与演出风格不太协调、略有违和感;替换为以“創発”、涌现论为核心的SF题材的话会更好,但这并不适合面向大众的通俗作品。大问题在于现实与游戏,若即若离的双线并行结构;这方面可称为创新,但更加严密的双线结合比较适合通俗作品,不过若即若离的并行叙事也别具风味。除此之外,还值得提出的是:本作融合了异世界与圣兽——来自SD高达传统——的奇幻元素;BBS社交中征求策略——这一来自倒A——对平等交流的公共领域的强调;网络直播——00之后搁置了的——对新传媒下新时代的触碰。还有TRY岛上战争的魔法系战斗演出(BGM38)……为了避免像创形者无印那般,向一般观众抛出沉重命题。淡化了风间的戏言与亚尔斯的战争罪责。对这一命题的逃避,使本作难以再向前踏出一步。
  • 高达创形者 再起 ガンダムビルドダイバーズRe:RISE

    13话 / 2019年10月10日 / 綿田慎也 / 矢立肇 / 富野由悠季 / 戸井田珠里

    2024-3-13 / 标签: WEB 2019 SUNRISE BEYOND GUNDAM 綿田慎也 むとうやすゆき

    重温。修正了前作的问题点,名副其实的再起。除此之外,想单独提出的是:围绕风见这个扮蠢角色进行的一系列铺垫,与戏剧性转折。这种粗陋的、毫不隐藏创作者意图的手法,有些令人不快。但作为通俗、面向全年龄层的作品,这种手法也不无不可。
  • 高达创形者 Battlogue ガンダムビルドダイバーズ バトローグ

    1话 / 2020年11月13日

    2024-3-12 / 标签: WEB 2020 SUNRISE BEYOND 大張正己 むとうやすゆき GUNDAM

    重温
  • 高达创形者 ガンダムビルドダイバーズ

    25话 / 2018年4月3日 / 綿田慎也

    2024-3-12 / 标签: TV 2018 SUNRISE GUNDAM 綿田慎也 木村暢

    重温。通过分析本作与续作的差异,可以得出本作在三个方面的问题,这些问题都将在续作得到改善。第一方面在于系构:对现实场景的忽视,使得四位脚本家越写越自说自话,他们忘记了这个游戏世界仅仅是个受行政与经济系统监督的下位存在。它位于实在之下,而非实在之上。逾越了社会规范、戏中舆论缺位的本作自然而然地成为了meta意义上的舆论场饵食。系构的第二个失误在于设定用语的混乱上,同一个角色的同一段台词里能出现“ai生命体只是数据,并没有活着”这类蠢话。系构的第三个失误则更加基本,集数分配混乱、结尾强行升华,结构松散、战力失衡。A角色为何会与毫无联系的B配角搭话?唯一理由是下一场景会以配角B为中心展开。第二方面则在于脚本:野村祐一这位水平最差的日升系脚本家,他负责的那些台词如同随时抄录的模板一般空洞。第三方面则更加致命,但仅是私人问题:“这破玩意我居然看过三遍”。
  • 机动战士高达 THE ORIGIN 機動戦士ガンダム THE ORIGIN

    6话 / 2015年4月24日

    2024-3-1 / 标签: OVA 2015 SUNRISE GUNDAM 安彦良和 今西隆志 隅沢克之

    重温。演出方面,摇晃不稳的上半身,夸张的肢体动作与表情演出,这些都是安彦良和的典型特征——日升草创期六位监督(神田、富野、高桥、长滨、佐佐木、安彦)之中,最西化、最接近迪士尼动画的一种演出风格。除此之外,比一般动画更多的仰视镜头、对影像基本理论的恪守,都是草创期动画的演出特征。随着主角的年龄增长,仰视向俯视与上手向下手的移动;从构图重心聚焦在中心,转变为游离到四角,这些演出变化也值得留意。台词方面则是本作的短板,没有富野那能够捕捉瞬间戏剧性场景的感受力与洞见;也没有星山博之的亲和性,以及对全局动画工序的协调与指南作用;还缺少了池田成的文艺功底……关键镜头的台词冲击力缺失,整体上的不协调,旁白的生硬干涩,这些问题严重地困扰着本作。作画出身的安彦良和,将剧作重心放在演出上,意图用画面细节弥补台词的缺失。执行上却频频出现由糟糕的台词引导而出的尴尬演出镜头。
  • SD高达世界 群英集 SDガンダムワールド ヒーローズ

    24话 / 2021年4月8日 / 池添隆博 / 矢立肇、富野由悠季

    2024-2-29 / 标签: WEB 2021 SUNRISE GUNDAM 池添隆博 待田堂子

    大乱炖。
  • 机动战士高达 铁血的奥尔芬斯 第二季 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 弐

    25话 / 2016年10月2日 / 長井龍雪 / 矢立肇・富野由悠季 / 千葉道徳

    2024-2-29 / 标签: TV 2016 SUNRISE GUNDAM 長井龍雪 岡田麿里

    意图用扁平的画布去捕捉复杂又立体的群众运动……扁平则意味着细节丢失。这一问题在前作也同样存在。但由于前作舞台规模小,主线简单通俗,以至于问题并不明显。而本作的叙事线就如同无头苍蝇一般,前后期可称为只有催泪作用的劣质残酷戏剧,并伴随着冈妈那扭曲性别观讲经。中段则沦为勇者斗恶龙式头目讨伐战。除此之外,散乱的主视角,以及蹩脚的旁观者视角运用,又打散了剧本结构。使得女性角色成为性与生育的附庸;敌役被简化为“全知与全不知”两种状态。主人公们,奥尔加与三日月则化为“家族”与“奥尔加”——两个无法并在剧中赋予魅力的单语的复读机。近乎全程冈妈监修的本作,为何会比无人监修的前作更加散乱?冈妈那过剩的作者性,以及对作者至高权威的执着,并不是她那贫薄的社会知识就能支棱起来的。荒诞之中、无尽趋近死亡的舞台上,生的象征、永恒的女性(的孕育力)将引领着灵魂升天的祈望,这很歌德。
  • 机动战士高达 铁血的奥尔芬斯 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

    25话 / 2015年10月4日 / 長井龍雪 / 矢立肇・富野由悠季 / 千葉道徳

    2024-2-28 / 标签: TV 2015 SUNRISE GUNDAM 岡田麿里 長井龍雪

    重温。戏说生死,消费叛逆,意图在生死之间构建戏剧张力的作品。生死与“起承转合”交叉,构建了本片的基本结构。据此将全剧拆为六个部分,再以一个主题进行总评。先是“生”的部分,这里是由冈妈一贯的女性气质、以及生殖崇拜担当;显得单薄并有股尿骚味。“死”的部分,则以概率性死亡的阿赖耶识为底色,借由私斗呈现;摆脱合理性传统之后,创作者再次独掌了裁定生死的至高权威。大致以6集一个阶段:阿赖耶识的呈现与重获希望的年少孤儿为“起”;女性、生殖、血族,以及漫长的文戏为“承”;革命少女的决意为“转”;火星-地球,弱者-强者,诸如此类的首尾反转为“合”。主题部分则是年轻人对压迫、对闭塞时代的反抗。作为非严肃剧作,将其简化为黑白火并,从而规避了宏大命题。除此之外,缺乏对革命之后的社会愿景的描述,使得全剧被拉低成丑化敌手后,凭借激情惩恶扬善的俗套故事。
  • 高达创战者TRY 岛上战争 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ

    1话 / 2016年8月21日

    2024-2-27 / 标签: OVA 2016 SUNRISE GUNDAM 綿田慎也 黒田洋介

    超级系大乱斗
  • 高达创战者 Battlogue ガンダムビルドファイターズ バトローグ

    5话 / 2017年8月4日

    2024-2-27 / 标签: WEB 2017 SUNRISE GUNDAM 大張正己 黒田洋介

    老一辈动画人的情怀片。
  • 高达创战者TRY ガンダムビルドファイターズトライ

    25话 / 2014年10月8日

    2024-2-27 / 标签: TV 2014 SUNRISE GUNDAM 綿田慎也 黒田洋介

    重温。相比前作,算是更加通俗、面向一般观众的作品。拼胶情节让位于恋爱喜剧,战斗策略让步于决胜姿势。相比前作,更进一步的通俗化,这算是无可厚非的事。尽管如此,敷衍了事的单元剧编排;频繁塌缩为独立战场、ACE互怼的团体战;不擅长多核心叙事的黑田。这些使人想起90s的勇者系列……以及与之相应的平庸。
  • 机动战士高达桑 機動戦士ガンダムさん

    13话 / 2014年7月6日

    2024-2-17 / 标签: TV 2014 SUNRISE GUNDAM まんきゅう

    重温。
  • 高达创战者 GM的逆袭 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲

    1话 / 2017年8月25日

    2024-2-17 / 标签: WEB 2017 SUNRISE 長崎健司 黒田洋介 GUNDAM

    黑田一直都写不好群像,于是便把各个角色分割在数个独立战场,分开来写。也因此,整体结构上会显得缺乏整合性。
  • 高达创战者 ガンダムビルドファイターズ

    25话 / 2013年10月7日 / 長崎健司 / 矢立肇、富野由悠季 / 大貫健一、(人物设定协力)ヤスダスズヒト

    2024-2-17 / 标签: TV 2013 SUNRISE 長崎健司 黒田洋介 GUNDAM

    重温。小川P鲜有的成就。小川与黑田分别反思了AGE与00的失败之处,带着一帮意图抵抗3D化潮流的动画人,做出的通俗动画。既定的晋级赛式系列构成,使每一集需要出场的主要机体,都得以在企划早期阶段安排妥当。这种按部就班的制作体系下,使得更多的机体——尤其是那些未经动画化的外传产物——得以出场。要从固定模式的本作中收获剧作层面上的惊喜,算是很难的事;但平稳的音画演出也能稳定提供较好的观感。
  • 机动战士高达SEED DESTINY HD重制版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター

    50话 / 2013年4月7日

    2024-2-1 / 标签: TV 2013 SUNRISE GUNDAM 福田己津央 両澤千晶

    重温,HD版,四遍种命……一部极端的个人主义作品。如同seed,又如同sin、sega、天使龙,如同这些福田作品一般。看似良好的人物塑造,却蕴藏着拒绝交流,以暴制暴,话语支配的根基,这些问题甚至会体现到制作流程之中。在企划阶段创立稳固、神圣而静止的人设,在故事演进中拒绝让角色因交流而产生变化,这是两泽千晶的偏执以及她作为脚本家的不成熟一面。剧作在于变化,固步自封的人物、相互之间纠葛只能撑起短篇作品。内在自我,也就是现代性的自我实现命题:对个体本真性的追求仅是一种道德理想,不应成为文化生活狭隘化的托词。一个人只有在开始理解自己的知性所存在的范围和限度时,才会遵循苏格拉底的命令「认识你自己」。也因此,肯定交流、在沟通中突破自我的W与00无论是在剧作还是理念上,都远优于种系。多角度临摹静止的“超人”雕像,然而这副雕像却是由血肉堆彻,这便是种死最恶心的地方。

看过的标签

/ 展开全部标签