• 半妖的夜叉姬 第二季 半妖の夜叉姫 弐の章

    24话 / 2021年10月2日 / 菱田正和 / [主] 高橋留美子 / [动画] 菱沼義仁

    2024-3-21 / 标签: TV 2021 SUNRISE 菱田正和 隅沢克之

    快刀斩乱麻。在风格迥异的多线并行之间的快速切换,与舍弃细节的流畅叙事,加上契合的配乐风格,组合为一种富于变化,难以使观众生腻的影像。菱田正和试图调和两个时代的产物——上个时代的热血少年漫与这个时代的碎片化文化制品。他将模板化的剧本切碎后,再以手游一般的庆典(event)为中心再生成。而对镜头拼接、快速剪辑的控制力,便是菱田正和在担当turn-A演出助手时打下的基础。
  • 古代王者 恐龙王 翼龙传说 古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー 翼龍伝説

    30话 / 2008年2月3日

    2023-11-18 / 标签: TV 2008 SUNRISE 谷田部勝義 平野靖士 菱田正和 今西隆志

    想复读一句「装饰即罪恶」,但本作的3D建模水准也没有优秀到能够还原巨兽作为生物的美感的程度,所以这种浮夸的装饰也算不上累赘,反而加强了少年冒险幻想的氛围。更谈不上对动画人生产力的剥削,也就是路斯所指的“罪恶”。胡话就到这,回归作品本身:本作作为意料之外的延长篇,延续了前作的制作体系,承接着《战魂王-突破》。因为是延长制作的关系,本作在路人角设定上非常敷衍。剧情套上了斯巴达起义、加勒比海盗、唐玄奘、德川家康、路易十三之类历史背景。虽说只是没怎么深入的框架,但也因此有了更加盈实的根底,降低了创作难度。不像前作那样无厘头,又大幅保留了前作的趣旨。3D对战场景方面,更懂得扬长避短了,避开了不够好的镜头,但也因此缺乏连贯性。不过,这建模水准还是比接播片《马神突破》更好。08年是日升在3D与摄影方面的高速成长期,此时今西负责的DID组正忙于现地考察与扩充素材库。
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    49话 / 2007年2月4日 / 谷田部勝義 / 平岡正幸

    2023-11-9 / 标签: TV 2007 SUNRISE 谷田部勝義 平野靖士 菱田正和 今西隆志

    承上启下的一部日升作品。总体质量不算差,算是追求细节上趣味、单发段子的子供向作品,对标莱打、Q娃、蓝光人、BS霸王//勇者系列与蓝光人系列staff的再集结,BS系列的前身。菱田正和统筹演出,今西隆志统筹3DCG,平野靖士统筹脚本,谷田部勝義总监督。演出方面:变身卡做得像《阴阳大战记》,总体上却没多少富野味。CG对战方面:吸取了之前数作的教训,在背景建模上花费了更多工夫;分镜与运镜上依赖于传统动画理论。能够活用3DCG优势的日升作品,还需等到BS激霸弹。顺便一提,平野靖士既是冨岡淳広的师兄,也明显受到星山博之与伊东恒久的影响,拥有温柔的笔触,但写不好严肃剧情。把握不住严肃与荒诞的分寸。//本作为名古屋动画最后的十年开辟了诸多新传统,经由BS系列,一直传承至heybot。
  • KERORO军曹 ケロロ軍曹

    358话 / 2004年4月3日 / 山本裕介(1-103)→近藤信宏(104-358) / 吉崎観音 / 追崎史敏

    2023-10-31 / 标签: TV 2004 SUNRISE Bridge 近藤信宏 菱田正和 小林靖子 北嶋博明

    以淡薄的趣味维系的超长篇动画。不会令人生腻这一点值得评价,但这类动画的上限并不高。能看下去,也仅止于此。缺陷有很多,但对于超长篇而言在所难免。比较影响观感的地方是,正经剧情的编排太敷衍;以及经常拿浅薄的言论去针砭时弊//对于像我这样以每天20多集的进度补完的人而言,这类动画有个难以评价的地方:作品中季节轮转与情节回旋的运用,高度依赖于现实的时间变迁。换句话说,制作方高度依赖于节日、气候、时间差异,甚至包含播放当时的时事话题,用这些作为剧情前置或铺垫去安排单元剧。对于快速补番的人而言,很难体感到制作组在这方面的细心安排,甚至难以融入到本片的氛围中,从而感到出戏//因此建议喜欢本作的朋友,放缓补番速度。
  • 阴阳大战记 陰陽大戦記

    52话 / 2004年9月30日 / 菱田正和 / 富沢義彦、海童博行 / 倉田綾子 オリジナルキャラクター / 式神デザイン - 福田道生

    2023-10-5 / 标签: TV 2004 SUNRISE 菱田正和 藤野貞義

    富野味十足。脚本还行,系构拉跨。//融合大量日升名场景的快节奏对战片。风厉雷行的整体方针,安定的作画,以及合理的省钱手法,掩盖了年轻人团队的不成熟所带来大部分的负面影响。但过多的画幅切换、摇镜演出与兼用卡问题仍然难以掩盖。监督本人曾担当turnA的演出助手,敬爱着御秃。本作也在多方面展现出富野流演出,并出现大量富野所厌恶的演出手法。诸如:剪掉cut的导入部分,从cut中段展开各个镜头。重视整体感的指导方针,避免孤立的镜头、规避连续镜头的张力落差。拒绝无戏剧意义的特殊分镜。这些都是富野流演出的要点。而被富野所厌恶的演出手法,最基本的便是本片对三回摇镜的滥用。以及基于刻板印象的角色演出。刻板印象、标签化属性化的人物演出,这一点算是21世纪动画的通病。同时这也被日升三大监督排斥。另一侧面,这也是当今的观众认为富野不会塑造女性角色的要因吧。BGM38

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