• 高达创形者 再起 2nd Season ガンダムビルドダイバーズRe:RISE 2nd Season

    13话 / 2020年4月9日 / 綿田慎也 / 矢立肇、富野由悠季 / 戸井田珠里

    2024-3-13 / 标签: WEB 2020 SUNRISE BEYOND GUNDAM 綿田慎也 むとうやすゆき

    一个小问题与一个大问题,但都可以忽略。小问题是对“思い”的强调、浪漫主义的内核,它与演出风格不太协调、略有违和感;替换为以“創発”、涌现论为核心的SF题材的话会更好,但这并不适合面向大众的通俗作品。大问题在于现实与游戏,若即若离的双线并行结构;这方面可称为创新,但更加严密的双线结合比较适合通俗作品,不过若即若离的并行叙事也别具风味。除此之外,还值得提出的是:本作融合了异世界与圣兽——来自SD高达传统——的奇幻元素;BBS社交中征求策略——这一来自倒A——对平等交流的公共领域的强调;网络直播——00之后搁置了的——对新传媒下新时代的触碰。还有TRY岛上战争的魔法系战斗演出(BGM38)……为了避免像创形者无印那般,向一般观众抛出沉重命题。淡化了风间的戏言与亚尔斯的战争罪责。对这一命题的逃避,使本作难以再向前踏出一步。
  • 高达创形者 再起 ガンダムビルドダイバーズRe:RISE

    13话 / 2019年10月10日 / 綿田慎也 / 矢立肇 / 富野由悠季 / 戸井田珠里

    2024-3-13 / 标签: WEB 2019 SUNRISE BEYOND GUNDAM 綿田慎也 むとうやすゆき

    重温。修正了前作的问题点,名副其实的再起。除此之外,想单独提出的是:围绕风见这个扮蠢角色进行的一系列铺垫,与戏剧性转折。这种粗陋的、毫不隐藏创作者意图的手法,有些令人不快。但作为通俗、面向全年龄层的作品,这种手法也不无不可。
  • 高达创形者 Battlogue ガンダムビルドダイバーズ バトローグ

    1话 / 2020年11月13日

    2024-3-12 / 标签: WEB 2020 SUNRISE BEYOND 大張正己 むとうやすゆき GUNDAM

    重温
  • 世界尽头的圣骑士 铁锈之山的君王 最果てのパラディン 鉄錆の山の王

    12话 / 2023年10月7日 / 岩永彰 / 柳野かなた(オーバーラップ文庫刊) / 新井達也、羽田浩二

    2023-12-24 / 标签: TV 2023 SUNRISE OLM BEYOND

    在前几集制作组缺乏经验与相互磨合,各方面都做得很乱,越往后做得越像模像样。但总的来说,除了展示出原作小说的稳妥与动画改编手法上的惰怠之外别无建树。
  • 高达创战元宇宙 ガンダムビルドメタバース

    3话 / 2023年10月6日 / 大張正己 / 矢立肇、富野由悠季 / 岡田洋奈、後藤依子、形部一平

    2023-10-21 / 标签: WEB 2023 SUNRISE 大張正己 黒田洋介 木村暢 BEYOND

    最大的败笔是跳过末尾的马拉松拉锯战,去填补没必要填补的新主线//特典性质的超短篇作品,要以原作角色的交互为主,以此挖掘角色性格与剧本上的深度。本作选择以新角色为主线,情怀角色作为挂件的方式。表面上是创新,反倒是一种通过降低老角色出场率,避免过度OOC老角色的保守手段。为了卖胶广告,篇幅不能缩减;预算也不多,不能拿打戏当填充物;但木村暢可以替换成脚本协力的那位大佬啊。不过木村暢似乎是磐梯山的关系户b38//另一个比较私人性质的问题是,作为一个老sunrise厨,感到这部作品各方面都显得太“媚新”了。并且对这种讨好新观众的手法的有效性感到不解。
  • 境界战机:极钢装鬼 境界戦機 極鋼ノ装鬼

    6话 / 2023年8月10日

    2023-10-20 / 标签: WEB 2023 SUNRISE 大張正己 木村暢 BEYOND

    每集都是看完之后半小时,就能全忘光的东西,这样的体验重复了六遍。想记笔记也抓不住要点。//基本功上还是没出大问题。主题可能是复杂环境下的战斗吧。但对复杂环境的利用上,也只有寥寥几处。
  • 王之逆袭:意志的继承者 キングスレイド 意志を継ぐものたち

    26话 / 2020年10月2日

    2023-8-25 / 标签: TV 2020 SUNRISE OLM BEYOND 渡辺直樹

    韩方审美下的韩式中二元素,与苦大仇深一般的苦瓜脸。加之用以塑造文艺氛围的、轻缓的配乐与柔和的光影。越看越穷的制作。这些反差使得开局观感直奔负数。当本作抛下主线,开启公路片模式后,配乐与光影的作用便得以显现。文艺氛围搭建了诉说优质单元剧的舞台。这几集聚焦难民的单元剧虽说老套,但与讲述相似故事的其他作品比,算得上中上水平,更是远优于当下的流水线作品。作为手游改,如此温吞的叙事实属不易。而主线部分、与单元剧的小世界相对于的宏大世界。这部分除去老套,还频繁在当代观众的雷区蹦迪。收尾阶段脚本力提升,为这个腐朽的框架增添了些许韵味。制作方面。不通过堆料,去弥补有限动画的信息量缺失。硬是想用影像技巧塑造出高级感,造就了极度违和的观感。当今的仿电影风廉价动画也应以此为戒。
  • 境界战机 第二部 境界戦機 第二部

    12话 / 2022年4月11日 / 羽原信義 / SUNRISE BEYOND / 大貫健一

    2022-10-20 / 标签: TV 2022 SUNRISE beyond

    有一些做得不错的小地方,整体却过于拉跨。不算多大体量的故事,却塞入了大量偶尔参与主线又无关紧要的角色,解说和台词太直白没风趣。平实的分镜更是让这部作品的无聊程度更上一层。连受众定位都不明确,难以相信这是商业化大厂的作品。
  • 境界战机 境界戦機

    13话 / 2021年10月4日 / 羽原信義 / 大貫健一

    2022-10-15 / 标签: TV 2021 SUNRISE BEYOND

    年龄层、受众定位,很奇怪。整体平淡如水。

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