• 电影 光之美少女 Splash Star 千钧一发! 映画 ふたりはプリキュア SplashStar チクタク危機一髪

    1话 / 2006年12月9日 / 志水淳児 / 稲上晃

    2024-5-23 / 标签: 剧场版 2006 東映アニメーション 志水淳児 成田良美

    如胶似漆。
  • 光之美少女 Splash Star ふたりはプリキュア Splash Star

    49话 / 2006年2月5日

    2024-5-23 / 标签: TV 2006 東映アニメーション 小村敏明 成田良美

    作为Q娃入坑作,本作是值得推荐的。它没有特别突出的单一方面,也没有对特定主题进行深入阐述。它只是以无印为反面教师,不断克服无印中没能做好的地方。它在单集构成与全剧结构上,也极大程度上继承了无印;并将doremi一般的心意撒落在夕凪镇各处,静待着有耐心的观众去拾取。万物有灵——栖居于天地之间,被月光与清风环绕的小镇,赋予了Saki与Mai充足的战斗动机,使其口号不像无印那般、一边售卖独立自强的现代性议题,一般向光明祈求本应源自自身的勇气——也就是说,本作的口号并不像无印那么空洞。剧中各个环节之间的紧密关联,又赋予了本作紧凑的观感;剧作的处理手法、又与生机盎然的乡镇情怀紧密相扣。最后需要提到的则是脚本力、更加用心编排的对白,这一点缓解了模板化剧情结构所带来的疲倦感。——可以这么说,本作的优秀源自于基本功扎实、制作组有意识地在处理各种细节并应对各种问题。
  • 幕末机关说 幕末機関説 いろはにほへと

    26话 / 2006年10月6日 / 矢立肇、高橋良輔 / コザキユースケ

    2023-12-6 / 标签: WEB 2006 SUNRISE 高橋良輔

    重温//在小说家剑豪的全面参与下、制作的一部仿实拍时代剧动画。高桥良辅用于阐发思想的惯用手法、记者视角被替换为旁白。幕末的时代感,以及“殺陣”做得非常出色。但相比实拍,还是显得画面细节不充分。得益于有限动画体裁的先天优势,即便融入了相比实拍作品更多比例的西洋元素,也并未显得出戏。同时比起集中于主要演员的影视剧,本作的视点更加全面并贴近社会基层。演出方面,呆板的人物表情与冷彻的整体风格、将感情渲染让步于配乐与摄影,这种将事实与感触分离的安排,使本作构建出类似于纪录片那样的、由多重视角堆叠、从而产生的层次感。同时,在剧作层面上也有基于历史与虚构的、冷热分离。在虚构的部分中,前半围绕戏班展开,并被时代洪流强推着剧情发展,这部分非常精彩;而到达北海道之后的收尾阶段,需要回收的伏线之间难以调和,就显得草率与魔幻。
  • 银魂 銀魂

    201话 / 2006年4月4日 / 高松信司(第1-105話)→藤田陽一(第100-話) / 空知英秋 / 竹内進二

    2023-11-22 / 标签: TV 2006 SUNRISE 高松信司 藤田陽一 隅沢克之 大和屋暁 小林克良

    「媒介即信息」审丑番,娱乐至死的综艺化动画。媒介本身与表现形式作为一种信息的价值,高于其承载的内容。烂俗、挑战底线的搞笑手法非常挑人,故而不评,个人而言还算能接受。老牌动画人们的细心编排,拔高了各个搞笑短篇的完成度,挽救了数次放送事故。本作的问题则出现在灌鸡汤上。这些感人的段子显得粗陋又虚浮,缺乏原创性。大多挪用自主流媒体,从中很难感受到原作者的真情实意。尽管经典日剧中同样存在互相挪用的现状。但其感染力来自于同理心,来源于作为真实生命体的演员,投注全身全意的演技。这是动画与漫画无法效仿之处。除去体裁之间感染力的落差外,原作者对长谷川等角色的无底线迫害,也使人质疑原作者的诚意。宅十四之类毁灭人设的段子,更是使人质疑原作者对作品的热情//作为一种媒介,它连接了二次元幻想与社会生活。作为信息输出方,它又是虚伪而不诚实的。这种形式与内容的自行矛盾,遍布全篇。
  • Code Geass 反叛的鲁路修 コードギアス 反逆のルルーシュ

    25话 / 2006年10月5日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2023-11-5 / 标签: TV 2006 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼 吉野弘幸 木村貴宏 浦上靖夫

    重温。日升首部活用16:9画幅进行演出的动画。音响制作阵营上相当特别:由浦上靖夫的家族企业、APU负责录音与监制;职位上,浦上靖夫负责监督,并由他的女儿辅佐;并且,这是浦上靖夫参与的最后一部原创作品。本作的一个特征便是,演出、脚本、音响之间有机地联系在一起。比如第四集16分30秒那里,新闻业者的指示“镜头拉近,声音放大”,17分在演出·脚本·音响三方面与之响应。这种能体现出制作组工作热情、协同精神的场景,在一般TV动画中非常稀少,尤其是在个人价值观严重分化的新世纪。即便是在sunrise,也算数年一遇。近年的话,有heybot、小鸟之翼一期(然而都是BNP作品。BGM38)设定上,C的世界这里明显糅合了荣格派的原型与集体无意识理论,这应该是谷口的趣味,而我在这方面不熟就不展开。剧情上可以说是谷口、大河内、吉野三人专长的良好协调,并克服了各自的缺陷。
  • 结界师 結界師

    52话 / 2006年10月16日 / こだま兼嗣 / 田辺イエロウ / 高谷浩利

    2023-11-4 / 标签: TV 2006 SUNRISE こだま兼嗣 大野木寛 加藤陽一

    除了bgm经常盖过对白外,都是战斗向漫改动画的老毛病。在漫画世界中,时间流动是相对静止的,会给予读者一种未出镜事物会保持静止的错觉;即便在激烈而急促的场景中插入长台词,读者也会自主调节阅读节奏。在视频体裁中则相反,时间流动更加客观统一,视频体裁会给予观众故事世界一直都在变化,未出镜事物一直都在运动的错觉,打戏中的长篇台词也会显得拖沓。要克服这种体裁差异,则需要近乎再创作的加工。然而,本片的监督·儿玉兼嗣是一位忠实于原作的稳健派。这种体裁差异对叙事节奏的破坏,也被忠实的再现//另一个问题是人物性格上的扁平。不断加入的新人物不仅没有成为加强主要人物侧面描绘的契机,反倒是反客为主、成为下一个被描绘的扁平面孔。换句话说,新人物的加入仅仅扩张了故事世界的框架,却没有为此注入血肉。
  • ZEGAPAIN ゼーガペイン

    26话 / 2006年4月6日 / 下田正美 / 矢立肇・伊東岳彦 / 山下明彦

    2023-11-1 / 标签: TV 2006 SUNRISE 下田正美

    重温。二周目观影更容易注意到剧本上与演出上的精心安排//用剧本挽回了几处制作上的缺陷,使这些缺陷反而符合作品风格。1.人物表情与肢体动作上的僵硬反而符合设定;2.廉价3D的多重运用构造了观众的游戏机、舞台上的现实、舞台内部的虚构,这样的三重meta构造,通过屏幕切分、画幅变迁这样的演出、分镜手法,借由隐喻强化了本作的meta氛围。本作的缺陷则在于,作为主要卖点的meta构造只能撑起前13集。后半段中作为填料的感情戏,并没优秀到与前者并行的程度。//本作虽涉及到哲学,但规避了物化抽象概念这种永恒诱惑,不去创造马赫所称的概念怪物;让生命意义归结于合理性的思想疆界之外,以间接、隐喻的方式在情感性的范围内加以讨论,这一点值得评价//采用量子理论去构筑世界观,这种浅薄的手法,则与前半段面对哲学的态度彻底相反。这种浅薄、急促的制片态度,体现在下半段的方方面面。
  • FREEDOM

    7话 / 2006-11-24

    2023-11-1 / 标签: OVA 2006 SUNRISE 大友克洋 森田修平 千葉克彦

    重温。「理论总是灰色,唯生命之树常青」以少年的懵懂情愫与满腔热血推动剧情展开的SF片。音效非常逼真。3D方面,阴影变化跟不上3D模型运动速度,这些多动的模型会显得违和。背景的油污、锈迹等做旧处理也做得不错,与后半段的自然风光产生对照。剧情方面,作为短篇动画,笔墨高度集中于主要人物,突出了本作的要点、反传统的少年。相对的,科幻设定与社会描写上就不太完善。安于现状,畏惧未来的人工都市;在衰退中重拾太空之梦的地球难民;两者的多项对照是构成浪漫情节的基础。而少年基于生命本能的叛乱精神;与大人出于理性、对秩序的恪守;两者的冲突又将故事与观众联系在一起。安于现代性秩序之中,被理性的演绎机制支配的我们,是否迷失了生命的意义、如蚁群一般营生?对自然大地的回归,能否再次点燃作为物种的想象力与生命力?想必这便是制作组向青年观众抛出的质问//另外,推荐相似作品《DT战士》
  • 超剧场版 Keroro军曹 超劇場版ケロロ軍曹

    1话 / 2006-03-11 / 近藤信宏 / 吉崎観音 / 追崎史敏

    2023-10-31 / 标签: 剧场版 2006 SUNRISE 近藤信宏

    剧场版01。剧情老套,乏善可陈。作为剧场版,制作水准只相当于同期的一般TV动画水准。比同时上映的佐罗利剧场版01差一大截。总之就是那种觉得小孩子好糊弄,就随便弄的老派动画。
  • 克拉斯特学院 OVA CLUSTER EDGE Secret Episode

    3话 / 2006年9月22日

    2023-10-9 / 标签: OVA 2006 SUNRISE 大野木寛 須永司 伊藤智彦

    脚本·山田かおり是哪位大佬的马甲?EP1落俗。EP2维持TV水准。EP3与TV没多少关联。这部ova填补了在TV中描绘缺失的人物像。
  • 机动战士Z高达III 星辰的鼓动是爱 機動戦士ZガンダムIII -星の鼓動は愛-

    1话 / 2006年3月4日

    2023-10-8 / 标签: 剧场版 2006 SUNRISE GUNDAM 富野由悠季 藤野貞義

    填补了一些TV版里缺失的描写,又剪掉了很多重要的场景。剪辑方针上隐约透露出富野对夏亚的厌恶。在新规作画的做旧处理方面,相较前两部有飞跃式进展。结局里,密涅瓦降下地球这点,最能彰显白富野特色。
  • 机动战士高达SEED DESTINY Special Edition 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション

    4话 / 2006年5月26日

    2023-10-7 / 标签: OVA 2006 SUNRISE GUNDAM 总集篇

    在高达系列总集篇中,6小时的时长仅次于元祖剧场版。相比一通运镜与图层平移的seed总集篇,这一部在画面层面上还算能看。但原本的底子太差,福田又不会做总集篇。老老实实剪个战斗特辑不就行了?非要保留大量两泽情节,这个总集篇突出了种命歇斯底里的一面。
  • 机动战士高达 MS IGLOO 默示录0079 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079

    3话 / 2006年4月26日 / 今西隆志 / 富野由悠季

    2023-10-5 / 标签: OVA 2006 SUNRISE GUNDAM 今西隆志 藤野貞義

    继续谈高桥系。相比第一部有更多空余时间用来描写战士们的私人一面。即便如此也难以描绘出、神田流那份草根感。这也算是高桥系演出家的顽疾。武士终究是武士,军人任何时候都是军人。高桥系的经典形象齐力古·丘比,便是永恒不变的有机偶像。高桥系的这一特质,使他们孤立于日升三大演出流派中的另外两派。谈及根植于日升三大演出核心概念的话,黑富野是诸恶的根源,白富野系是自然与演绎,神田系是平民与生活,高桥系是英雄与神话。而英雄与神话往往以悲剧收场,由今西监制的本系列便是如此典型的高桥系作品。//算力进化期的两年之差,使本作的3D相较第一部有大幅进步。
  • 机动战士高达SEED C.E.73 观星者 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER

    3话 / 2006年7月14日 / 西澤晋 / 矢立肇、富野由悠季 / 大貫健一

    2023-9-21 / 标签: OVA 2006 SUNRISE GUNDAM 西澤晋

    比正传更像正片。简洁准确的表达,主次分明的剧本结构,对观众情绪的适当调用。这些都是正传不具备的。而本作的缺陷便是为造就戏剧高潮、收尾的漂流场景牺牲了太多东西。这一点在其他作品里也很常见。
  • 怪杰佐罗力 谜之宝物大作战 まじめにふまじめ かいけつゾロリ なぞのお宝大さくせん

    1话 / 2006年3月11日

    2023-9-16 / 标签: 剧场版 2006 SUNRISE 冈田麿里 亀垣一 田中公平

    剧场版01(日升制作范畴内)。大地·迷宫主题。滥用鱼眼镜头与仰视分镜。原本简单清晰的动作戏,被鱼眼搞得乱七八糟。就没点新花招?
  • 舞-乙HiME Zwei 舞-乙HiME Zwei

    4话 / 2006年11月24日 / 小原正和 / 矢立肇 / 久行宏和

    2022-10-26 / 标签: OVA 2006 SUNRISE

    服务fans的大乱斗特典。与其说是像高达,不如说是像seed。

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