• 加速世界 Infinite Burst アクセル・ワールド INFINITE∞BURST

    1话 / 2016年7月23日 / 小原正和 / 川原礫(電撃文庫刊) / 愛敬由紀子、椛島洋介(对战Avatar)

    2024-3-4 / 标签: 剧场版 2016 SUNRISE 小原正和 吉野弘幸

    重温。经由念设定梳理剧情的半部总集篇,配上半部爆米花片。在此之上,又见缝插针地塞入了一堆福利。
  • 加速世界 Stage:01 -银翼的觉醒- アクセル・ワールド -銀翼の覚醒-

    1话 / 2012年9月13日 / 小原正和 / 川原礫 / 愛敬由紀子、椛島洋介(对战Avatar)

    2024-1-20 / 标签: OVA 2012 SUNRISE 小原正和 吉野弘幸

    乱七八糟。
  • 加速世界 アクセル・ワールド

    24话 / 2012年4月6日 / 小原正和 / 川原礫 / 愛敬由紀子、椛島洋介(对战Avatar)

    2024-1-20 / 标签: TV 2012 SUNRISE 小原正和 吉野弘幸

    重温。比LL系列更称得上是hime系列的续作。吉野负责的头尾与花田负责的恋爱喜剧,这些部分好看。尤其是吉野负责的前5集,舍弃细致的说明,换来了非常流畅的观感。剧本非常直接,毫不留白。剧情展开依赖于抛新设定。感情描写细腻……或称之为符合青春期的矫情。总之,作者·川原煽动观众情绪的手法非常生硬,全程使人出戏,并且会使观众频繁意识到作者在操盘。战斗演出方面,打着“加速”世界的幌子,实际上是比拼关键帧冲击力的“厚重系”。而且抖屏演出用得非常多。
  • 穿越宇宙的少女 宇宙をかける少女

    26话 / 2009年1月5日 / 小原正和 / 矢立肇 / 椛島洋介

    2023-11-20 / 标签: TV 2009 SUNRISE 小原正和 花田十輝 樋口達人 椛島洋介

    重温。舞丁hime,在尽情胡闹与性骚扰中,展现网络社交时代下,个体缺乏生活意义与社交“个室化”问题,以及批判网络舆论的极化现象。本作的主旨、关键词是“自我实现率”,但因以大量伏线未回收为首的各种问题,完成度并不高//制作方面延用了hime系列制作体系。野村祐一和森田繁这两位地雷脚本家也没犯病。花田十輝在第四话之后无缘由退出,造成了本作的混乱。对于花田而言anime仅仅是“娱乐”,而对于日升传统而言,在娱乐的同时也是严肃思想的载体,尤其是普遍又沉重的社会问题。也许这种差异便是他自行退出的要因。接任的樋口達人算是日升系出身,参与过大量日升00s的子供年番制作,脚本水平一般,缺乏系构经验。作为系构,他负责过黑宣、少歌、天使龙//剧情混乱,但与复古的美术背景与舞台装置,光怪陆离的演出,魄力十足的3DCG等等,相互冲突的元素融汇到一起,酝酿出一种独特的韵味。
  • 舞-乙HiME 舞-乙HiME

    26话 / 2005年10月6日 / 小原正和 / 矢立肇 / 久行宏和

    2023-11-2 / 标签: TV 2005 SUNRISE 吉野弘幸 小原正和

    重温。剧本完成度高于前作。从中转点部分可以看出吉野弘幸有着写好悲剧、并巧妙收束叙事线的能力。同时也像往常一样,在中转点之后的二次铺线不充实的情况下,于收尾阶段强行转换为HE,因而显得混乱。因前作的铺垫,使本作不必花费太多笔墨在配角上,就可以搭建起充实的舞台,从而集中笔墨于主角团。演出方面也不像前作那般,靠视觉奇观营造一惊一乍的过山车效应;充足的情绪铺垫引出自然的戏剧性展开。从此可以看出前作依赖于谷口的指点,而本作更接近小原正和一贯的风格。这种区别也体现在配乐运用上,本作仍然只对音声进行了少量特殊处理,但BGM与场景非常契合。像前作那样BGM太突出,以至于配乐彻底覆盖掉场景内容的状况非常少。
  • 舞-HiME 舞-HiME

    26话 / 2004年9月30日 / 小原正和 / 矢立肇 / 久行宏和

    2023-10-10 / 标签: TV 2004 SUNRISE 小原正和 吉野弘幸 小野学 菱川直樹 谷口悟朗

    重温。由高桥系演出家·谷口悟朗推动的萌系多媒体联动企划,在日升作品中相当有首创性的。26话脚本中只有一集过渡回为木村暢,其他皆为吉野弘幸。对吉野的批判,在其条目里已经够多,就不赘述。连续高强度的单一脚本创作,也能保证稳定的水准,这点值得评价。本作的叙事主题“少女的恋心”,企划主旨“开辟萌系产品线”。这两个目标都可称为圆满完成。但本作也仅止于此。前半部分的精心铺线,灵巧回收部分支线,拉高了观众期望。而下半部分不仅没回应观众期望。糟糕的结局处理,急促收拢的支线,更是让本作在剧本完成度层面,拉开了与续作·乙hime的差距。音响上,对音源与镜头的位置关系进行了区分。但仅限于声道切换与左中右方位的对应,多用来预告下一个镜头。而上下前后,距离感,渐近渐远;音源再播放媒体、传播媒介的不同所造成差异。对这些所需的特殊处理都没去做。算是量产音效吧,毕竟不是浦上音监。

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