• 高达创战者TRY 岛上战争 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ

    1话 / 2016年8月21日

    2024-2-27 / 标签: OVA 2016 SUNRISE GUNDAM 綿田慎也 黒田洋介

    超级系大乱斗
  • 高达创战者 Battlogue ガンダムビルドファイターズ バトローグ

    5话 / 2017年8月4日

    2024-2-27 / 标签: WEB 2017 SUNRISE GUNDAM 大張正己 黒田洋介

    老一辈动画人的情怀片。
  • 高达创战者TRY ガンダムビルドファイターズトライ

    25话 / 2014年10月8日

    2024-2-27 / 标签: TV 2014 SUNRISE GUNDAM 綿田慎也 黒田洋介

    重温。相比前作,算是更加通俗、面向一般观众的作品。拼胶情节让位于恋爱喜剧,战斗策略让步于决胜姿势。相比前作,更进一步的通俗化,这算是无可厚非的事。尽管如此,敷衍了事的单元剧编排;频繁塌缩为独立战场、ACE互怼的团体战;不擅长多核心叙事的黑田。这些使人想起90s的勇者系列……以及与之相应的平庸。
  • 高达创战者 GM的逆袭 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲

    1话 / 2017年8月25日

    2024-2-17 / 标签: WEB 2017 SUNRISE 長崎健司 黒田洋介 GUNDAM

    黑田一直都写不好群像,于是便把各个角色分割在数个独立战场,分开来写。也因此,整体结构上会显得缺乏整合性。
  • 高达创战者 ガンダムビルドファイターズ

    25话 / 2013年10月7日 / 長崎健司 / 矢立肇、富野由悠季 / 大貫健一、(人物设定协力)ヤスダスズヒト

    2024-2-17 / 标签: TV 2013 SUNRISE 長崎健司 黒田洋介 GUNDAM

    重温。小川P鲜有的成就。小川与黑田分别反思了AGE与00的失败之处,带着一帮意图抵抗3D化潮流的动画人,做出的通俗动画。既定的晋级赛式系列构成,使每一集需要出场的主要机体,都得以在企划早期阶段安排妥当。这种按部就班的制作体系下,使得更多的机体——尤其是那些未经动画化的外传产物——得以出场。要从固定模式的本作中收获剧作层面上的惊喜,算是很难的事;但平稳的音画演出也能稳定提供较好的观感。
  • 模型战士高达模型制作家 起始G 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG

    3话 / 2010年8月15日 / 松尾衡 / 寺田嘉一郎

    2024-1-20 / 标签: OVA 2010 SUNRISE GUNDAM 松尾衡 黒田洋介

    重温。整体上不太协调,连续镜头之间频繁出现大幅度张力落差。淡化人物特征与平凡的角色设计,反忖出钢普拉的丰富细节,这便是本作的基本方针。但人物与战斗之间的频繁切换,以及不稳定的作画撕裂了整体感。
  • 分身战士 スクライド

    26话 / 2001年7月4日 / 谷口悟朗 / 矢立肇 / 平井久司

    2023-12-9 / 标签: TV 2001 SUNRISE 平井久司 黒田洋介

    重温//对称性是一种传统的形式美学。分别出身自理性乌托邦与无政府地带的两人、在不间断碰撞中,迸发出生命活力,进而演变为一种富有创造性的暴力美学。这种意图明确、媚俗的创作理念与相关技术便是谷口悟朗与黑田洋介最擅长的领域。相较枪X剑与无限的利维亚斯,本作更为纯粹。正如本作在结局抛下一切打了一整集一般,谷口抛下了他所热衷的精神分析理论,仅保留少量朴素的心理学常识,用来处理感情脉络;黑田对粗暴转折的驾驭能力,则是本作戏剧性的源泉。本作的缺陷则在于00s前半、数字化早期阶段普遍存在的一些技术陋习,像是过度依赖于运镜手法的枯燥演出,粗暴的BGM运用,在本作与seed都有体现//吸纳古典形式中的精粹,达成一种对现代主义的批判性扩展。这是一次精神性狂喜,又是一种保守倾向,同时也是高桥良辅一脉演出家的共同追求。高桥求真、池田求善、谷口求美。今西?他只是技术改革者。
  • 机动战士高达00 Special Edition 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディション

    3话 / 2009年10月27日

    2023-11-13 / 标签: OVA 2009 SUNRISE GUNDAM 黒田洋介 水島精二

    时长5小时用来加强印象。延续整个系列的话题:和seed这种直接骂一顿福田夫妇公私混同,便能解气的作品不同,00看得非常憋气。隐约能感受到制作方的不诚实:模糊框架下的主旨与视角更迭,以及各种层面上的前后不一致;制作方对作者解释权的滥用;黑田对各个关键点含糊其辞。但在黑田洋介的稳健笔力与各位考据大佬的协同作业下,建立于虚妄之中的本作,却没在作品内部出现值得批判的显著破绽。对作品的批判,往往只能从外部切入。这样的批判容易掺入过多的、基于评论者个人感想与臆测的价值判断。难以达成共识,难以解气。要认真地对其进行严肃批判的话,又因高制造水准带来的视觉层面的满足感;与超出了TV商业动画所能承载的主旨;使评论者产生“不应该过分苛责”的情绪,从而引发难以消弭的惰性//2010、高度数码化的00剧场版,音声加工和音响效果方面的巧思与逼真度,完全比不上98年的EW剧场版。
  • 机动战士高达00 先驱者的觉醒 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-

    1话 / 2010年9月18日 / 水島精二 / 矢立肇、富野由悠季 / 千葉道徳

    2023-11-13 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE GUNDAM 水島精二 黒田洋介

    00在无止境的妥协中,出现了一期比二期更诚恳与成熟,更加直面社会问题的现象。从普遍存在的社会矛盾、战争与和平,从望眼世界,退缩至特定环境下的沟通难题,如此始末颠倒的走向,令人对舆论力量与幽灵般抽象的公众概念、心生畏惧。一期反复强调的世界复杂性,也在不断简化的进程中,回归了视频传媒的传统艺能、视觉奇观与英雄图腾。价值判断顶替事实判断,这是媒介不道德的起点。作为商业动画、这也不坏,做出如此判断的我也切实存在//集中说下,整个00系列存在的问题:1.具备容差性的剧情框架下,不断调整走向,导致剧情各个旁支完成度较低。2.为了容差性,对主要人物性格采取了模糊化处理,三个季度之间存在基于时间差的情感断层;对小人物的塑造则入骨三分。3.黑田并不具备运转宏大叙事所需的知识储备。4.黑田没能发现媒介批判与相互理解交汇点·语言批判,并且商业动画体裁也不是三者的适当载体。
  • 机动战士高达00 第二季 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン

    25话 / 2008年10月5日 / 水島精二 / 千葉道徳

    2023-11-13 / 标签: TV 2008 SUNRISE GUNDAM 水島精二 黒田洋介

    冷战结束以来,日升系监督的SF动画创作倾向:差别意识强烈的高桥良辅投身于虚妄的反美霸权动画创作;心怀悲悯的池田成在效仿古典艺术形式中祈望道德力量;激情澎湃的谷口悟朗热衷于东方式英雄神话的感染力;回归生活的喜悦中的富野在自然主义创作中,达成了形式与思想的统一;公私混同的福田夫妇通过宣泄激情,唤起一般观众的共情//而新世代高达、00又如何?它空泛地建立起硬SF框架,又在创作过程中依赖于舆论反响。在一场追寻克拉克式人类童年终结的旅途中,智识进化的母题被替换成公众所热衷的沟通难题与媒介批判。SNS时代不断肥大的一种普遍不道德与抽象的公众幽灵,限制了商业作品的文艺性与思想性发展,又将网络社交所需求的话题性注入其中。07年附近或许便是这样的分歧点,TV动画创作者向消费者无止境让步的伊始。此后,寻求普遍价值的TV动画,逐渐缩退至子供番组之中,又因少子化进程而消亡。
  • 机动战士高达00 機動戦士ガンダム00

    25话 / 2007年10月6日 / 水島精二 / 矢立肇、富野由悠季 / 千葉道徳

    2023-11-13 / 标签: TV 2007 SUNRISE GUNDAM 水島精二 黒田洋介

    重温。流行元素与时事话题大融合,最公众化的一部高达。设定层面上有着严密的考据:军事史学者岡部いさく的军事考据;寺冈贤司敏锐的时事嗅觉;并由千葉智宏负责统合与监修。这几位都是SF动画老手。而黑田洋介的加入,多半是出自对MADLAX、军火女王之类枪战片,以及经典SF小说的热枕。00作为日升的招牌IP,却一反常态,选择与日升缺乏交集的水島精二负责监督。同年万南集团完成业务统合。这两点标志着日升步入高速商业化进程,以及重视传承与人脉的传统制作体系的瓦解//回归00本身,重视层次感的构图与常时插入的旁观者视角,加之人物塑造方向与三百年后的未来之类设定,拉开了观众与故事空间的距离,为观众提供了更加客观的视点。这一点有别于seed与鲁鲁修,更接近池田成的wing。第一季通过分割战争与和平,向身处和平之中的观众提供思考素材。对于疏离于时政的日本人而言,算是一剂剧药。
  • 高达创战元宇宙 ガンダムビルドメタバース

    3话 / 2023年10月6日 / 大張正己 / 矢立肇、富野由悠季 / 岡田洋奈、後藤依子、形部一平

    2023-10-21 / 标签: WEB 2023 SUNRISE 大張正己 黒田洋介 木村暢 BEYOND

    最大的败笔是跳过末尾的马拉松拉锯战,去填补没必要填补的新主线//特典性质的超短篇作品,要以原作角色的交互为主,以此挖掘角色性格与剧本上的深度。本作选择以新角色为主线,情怀角色作为挂件的方式。表面上是创新,反倒是一种通过降低老角色出场率,避免过度OOC老角色的保守手段。为了卖胶广告,篇幅不能缩减;预算也不多,不能拿打戏当填充物;但木村暢可以替换成脚本协力的那位大佬啊。不过木村暢似乎是磐梯山的关系户b38//另一个比较私人性质的问题是,作为一个老sunrise厨,感到这部作品各方面都显得太“媚新”了。并且对这种讨好新观众的手法的有效性感到不解。
  • 无限的未知 無限のリヴァイアス

    26话 / 1999年10月6日 / 谷口悟朗 / 平井久司

    2023-7-22 / 标签: TV 1999 SUNRISE 谷口悟朗 黒田洋介 竹田裕一郎 浦上靖夫

    重温。日升传统保留项目《宇宙版十五少年漂流记》。日升三大监督,富野将此命题做成元祖与伊迪安。神田做成银河漂流。高桥做成苍之流星。而第三世代动画人、谷口与黑田,在此传统命题中融入了《蝇王》,以及对新世纪的不安,创造了本作。作为高桥直系弟子与富野隔代弟子,首次担当监督的谷口并没有模仿有能的师辈,展现出个人风格。用于煽动观众不安的刁钻镜头,惊悚的场景切换、BGM、照明遍布全篇。这种毫不掩饰创作者意图的倾向,与内敛的第一代动画人划清界限。并与另一位拥有相同倾向的脚本家·大河内,可谓天作之合。而在人物性格、台词、剧情这些方面,黑田那身为创作者的任性与浪漫,重视技法的个人风格更为显著。本作的一大缺陷便是他俩都缺乏作为主创的经验,缺乏对集数与剧情安排的控制力,以至草草收尾。另一位影之功臣便是日升的王牌音监· 浦上靖夫。本作运用了大量环境音效。

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