• 光之美少女 ふたりはプリキュア

    49话 / 2004年2月1日 / 西尾大介 / 東堂いづみ / 稲上晃

    2024-5-11 / 标签: TV 2004 東映アニメーション 西尾大介 川崎良

    四个季度中,只有在第二部分日常与非日常才能交织在一起,而在其他部分两者间的切换就显得尤为突兀。由此,保卫和平与捍卫日常的宏亮口号也变得格外空洞。说是两女主及其关系性塑造良好,那也是由优质单元剧——非线性的碎片堆积而成。49集的年番,如此高比例的注水量实在令人咂舌。除此之外,打戏分镜上总是会为施展夸张的动作,预留开阔的空间,以及人物间很远的距离。这在高质量作画回还好,而在大部分单集中却是用招牌技与局部特写镜头去填充——以注水缩短空间的距离。这样的演出方案,使观众难以在战斗场景中理解人物的位置变化。最后,如此强势、硬气地输出主流价值观,与该年代另外两部热门魔法少女——奈叶·个人主义/舞hime·迷茫的世代——所展现的、多元化的时代精神逆行。从这一角度来看,确实可称为对昭和特摄精神的回归。
  • 小魔女DoReMi 童年秘密篇 おジャ魔女どれみナ・イ・ショ

    13话 / 2004年6月26日 / 五十嵐卓哉 / 東堂いづみ / 馬越嘉彦

    2024-5-7 / 标签: OVA 2004 东映 五十岚卓哉 山田隆司

    诚意满载的ova,单元剧质量极佳,主题分散,风格各异,难以一概而论,姑且还是抽取搞笑回之外的部分来谈一下//没有人能够独自地获取自我定义所必要的语言,通过与那些对我们重要的人的交流,我们才会被引导到这种语言之中。故而,人是“对白式”的,而非“独白式”的。也因此,以语言媒介的力量,向内、向着自我的根源进发的同时——在阐明自己的同时,亦是在重塑自我,这便是成长。我们总是在与重要的他人的交流中寻求承认、亦或走向斗争——为了想要被承认的那些特质,从而借此来定义我们自身的同一性。而本作,则是在进一步淡化魔法元素之后,更进一步阐明人物的深层心理——以类像媒介的力量。最终,即使我们的成长逾过了重要的他者——比如两亲——并且他们从我们的生活中消失,只要我们自身还活着,与他们的交谈仍会在我们身上绵延。这便是正片与本OVA最后的落脚点——世代间的心意传承。
  • KERORO军曹 ケロロ軍曹

    358话 / 2004年4月3日 / 山本裕介(1-103)→近藤信宏(104-358) / 吉崎観音 / 追崎史敏

    2023-10-31 / 标签: TV 2004 SUNRISE Bridge 近藤信宏 菱田正和 小林靖子 北嶋博明

    以淡薄的趣味维系的超长篇动画。不会令人生腻这一点值得评价,但这类动画的上限并不高。能看下去,也仅止于此。缺陷有很多,但对于超长篇而言在所难免。比较影响观感的地方是,正经剧情的编排太敷衍;以及经常拿浅薄的言论去针砭时弊//对于像我这样以每天20多集的进度补完的人而言,这类动画有个难以评价的地方:作品中季节轮转与情节回旋的运用,高度依赖于现实的时间变迁。换句话说,制作方高度依赖于节日、气候、时间差异,甚至包含播放当时的时事话题,用这些作为剧情前置或铺垫去安排单元剧。对于快速补番的人而言,很难体感到制作组在这方面的细心安排,甚至难以融入到本片的氛围中,从而感到出戏//因此建议喜欢本作的朋友,放缓补番速度。
  • 犬夜叉 红莲之蓬莱岛 犬夜叉 紅蓮の蓬莱島

    1话 / 2004年12月23日 / 篠原俊哉

    2023-10-11 / 标签: 剧场版 2004 SUNRISE 高橋留美子 篠原俊哉 隅沢克之

    剧场版04。打戏贯穿全篇,背景精细。然后没了。这作画也没优秀到可以支撑起90分钟的地步。打戏之间好不容易挤出一点时间展开故事,全拿去塞琐碎的新设定去了。这位监督导的片子,我是再也不想再看了。
  • 舞-HiME 舞-HiME

    26话 / 2004年9月30日 / 小原正和 / 矢立肇 / 久行宏和

    2023-10-10 / 标签: TV 2004 SUNRISE 小原正和 吉野弘幸 小野学 菱川直樹 谷口悟朗

    重温。由高桥系演出家·谷口悟朗推动的萌系多媒体联动企划,在日升作品中相当有首创性的。26话脚本中只有一集过渡回为木村暢,其他皆为吉野弘幸。对吉野的批判,在其条目里已经够多,就不赘述。连续高强度的单一脚本创作,也能保证稳定的水准,这点值得评价。本作的叙事主题“少女的恋心”,企划主旨“开辟萌系产品线”。这两个目标都可称为圆满完成。但本作也仅止于此。前半部分的精心铺线,灵巧回收部分支线,拉高了观众期望。而下半部分不仅没回应观众期望。糟糕的结局处理,急促收拢的支线,更是让本作在剧本完成度层面,拉开了与续作·乙hime的差距。音响上,对音源与镜头的位置关系进行了区分。但仅限于声道切换与左中右方位的对应,多用来预告下一个镜头。而上下前后,距离感,渐近渐远;音源再播放媒体、传播媒介的不同所造成差异。对这些所需的特殊处理都没去做。算是量产音效吧,毕竟不是浦上音监。
  • 机动战士高达SEED Special Edition 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション

    3话 / 2004年3月22日

    2023-10-6 / 标签: OVA 2004 SUNRISE GUNDAM 总集篇

    追加床戏以及其他半吊子福利。//轻重不分,在相近时长的高达总集篇里,算是剪得最差的。
  • 机动战士高达MS IGLOO 一年战争秘录 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録

    3话 / 2004年7月19日 / 今西隆志 / 矢立肇、富野由悠季

    2023-10-5 / 标签: OVA 2004 SUNRISE GUNDAM 今西隆志 藤野貞義

    重温。日升的诸多技术革新都摆脱不了高桥良辅一脉演出家的身影。本作便是其中一作。这一脉演出家的特征,往往不是体现在特定的演出手法,而是体现在身为监督时的创新力与统筹力上。观看高桥片时,总会产生高桥比日升社长更有发言力的错觉。本作直接用3D建模照搬日剧演员的演技,美国电影的运镜与配乐风格,并以OVA形式发卖,与市场一决胜负。这种破天荒的企划能够获批,这也是高桥系演出家的人望吧。高桥、谷口、今西、池田成等人的特立独行也算日升的一大奇景。这系演出家各有各的私货。高桥热衷于反美霸权主义,谷口引用精神分析理论,今西硬塞大河剧与武士情结,池田偏爱欧陆伦理学。然后是音响监督方面,本片丰富的音效来自于藤野貞義。这位日升系动画音响监督二把手。个人观感而言,包括本作在内的、今西主导的片子,其音响效果都过于轰头。多半是今西的方针。
  • 阴阳大战记 陰陽大戦記

    52话 / 2004年9月30日 / 菱田正和 / 富沢義彦、海童博行 / 倉田綾子 オリジナルキャラクター / 式神デザイン - 福田道生

    2023-10-5 / 标签: TV 2004 SUNRISE 菱田正和 藤野貞義

    富野味十足。脚本还行,系构拉跨。//融合大量日升名场景的快节奏对战片。风厉雷行的整体方针,安定的作画,以及合理的省钱手法,掩盖了年轻人团队的不成熟所带来大部分的负面影响。但过多的画幅切换、摇镜演出与兼用卡问题仍然难以掩盖。监督本人曾担当turnA的演出助手,敬爱着御秃。本作也在多方面展现出富野流演出,并出现大量富野所厌恶的演出手法。诸如:剪掉cut的导入部分,从cut中段展开各个镜头。重视整体感的指导方针,避免孤立的镜头、规避连续镜头的张力落差。拒绝无戏剧意义的特殊分镜。这些都是富野流演出的要点。而被富野所厌恶的演出手法,最基本的便是本片对三回摇镜的滥用。以及基于刻板印象的角色演出。刻板印象、标签化属性化的人物演出,这一点算是21世纪动画的通病。同时这也被日升三大监督排斥。另一侧面,这也是当今的观众认为富野不会塑造女性角色的要因吧。BGM38
  • SD高达FORCE SDガンダムフォース

    52话 / 2004年1月7日

    2023-10-1 / 标签: TV 2004 SUNRISE GUNDAM アベユーイチ 望月智充 木村貴宏

    和隔壁青蛙军曹一样,侧重灌输高达梗,巩固seed掀起的高达热潮的作品。与之前的贴片与特典性质作品不同,本作是sd系列的第一部正作,一次里程碑性质的集大成创作。经费不足,如果能在背景建模上多下点心思,花不了多少工夫,便能大幅提高观感。尽管这是一部创新的全3D年番,从分镜上仍然可以看出本片的保守倾向。本作基本还是遵循2D动画基础理论去制作,而在关键镜头便会活用3D优势去演出。反差、荒诞一向是SD系列作品的设计宗旨。这一点体现在本作的方方面面,最想提出来的是,不停卖萌的各类扎古,以联邦为原型的未来乌托邦,wing为原型的魔法王国,武斗传为原型的战乱之世。剧情方面过于老套,实在没什么好说的。背景设定有着SD系列20多年的积累,恐怕比正传更杂乱,堆积得更多。
  • 日式面包王 焼きたて!!ジャぱん

    69话 / 2004年10月12日 / 青木康直 / 橋口たかし(周刊少年Sunday连载) / 戸部敦夫、前澤弘美、菱沼義仁

    2023-9-25 / 标签: TV 2004 SUNRISE 青木康直 隅沢克之

    前26话7分。//在日升系搞笑片里,应该是最不挑人的一部。玩得很疯。除去搞笑这点做得好外,其他任何试图去做的方面都没做好。本作的最大缺陷在于原作者不会讲故事,叙事缺陷太多。并设置了大量便利工具人,藏不住伏笔,刚提出新点子就会被观众猜透。原作者又喜欢去讲正经的故事。再者是人脸容易崩,并且经常出现换个角度就像换了个人的情况。配乐多为不同流派的名曲改编。大多曲风浓郁,难以运用在BGM上,并且相互之间难以协调。换个角度也可以说是为本片奠基了狂气的底色。也因此容易使观众感到疲倦。另外,本片对子安武人的运用非常过分www子安的演技可以说是本作的半壁江山。到达第二大章时,作品质量会断崖式下滑。再往后一点,原作者的创意用尽,只剩下感情牌、女角色、冷笑话,以及查资料这些机械作业。并且经常查错资料。甚至大量出现自行解说neta的情况,//恐るべしジャぱん44号www
  • 蒸汽男孩 スチームボーイ

    1话 / 2004年7月17日 / 大友克洋

    2023-9-23 / 标签: 剧场版 2004 SUNRISE 大友克洋

    重温。以作画为卖点的片子,为了使观众集中精神欣赏作画,往往会在画面、音响、剧情三元素中进行取舍。最常见的取舍是,舍弃剧情,用音响作为辅助,以配乐调节氛围,勾起观众的兴致。而大友作品就比较极端,他的实写倾向,使他喜欢在作品中营造照片集一般的静谧质感。于是剧情和音响都是被大友克洋舍弃的对象。这样的一极化作品很难做得有趣。本片在剧情、设定层面的复古体现在两方面。首先是占据作品核心的部分,对科学性质的适用范围以及其伦理学根基的争辩。这是横跨19世纪、蒸汽时代与电气时代的广泛跨领域社会争辩的一部分。剧中涉及到多个论点,但都浅尝辄止。其中最有趣的是暴力美学(机械)与传统美学(建筑)的对立。复古的另一方面在于苏联解体、海湾战争以来,日本人对现代化、科学化战争的恐惧。这一点作为世纪末对新世纪不安的一环,在90s的作品中比较常见。而大友克洋到了新世纪才去复古这一风潮。
  • 机动战士高达SEED MSV ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED MSV ASTRAY

    2话 / 2004年3月1日 / 谷田部勝義

    2023-9-21 / 标签: 其他 2004 SUNRISE GUNDAM 谷田部勝義

    溢出屏幕的勇者味,好吧,谷田部勝義 本人。
  • 机动战士高达SEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

    50话 / 2004年10月9日 / 福田己津央 / 矢立肇、富野由悠季 / 平井久司

    2023-9-21 / 标签: TV 2004 SUNRISE GUNDAM 福田己津央 野村祐一 両澤千晶 藤野貞義

    在此标注4:3旧版,HD待重温。脚本阵里排得上号的人,全是业界毒瘤。再配上全程两泽监修。导致整片台词抓不住重点,叙事效率极低。该留白该跳过的地方不省略,该深入该强调的地方不细谈。心理描写既抽象又私人,政治描写写一半掩一半。涉及严肃问题时,只会在空中楼阁上辩经、玩弄文字游戏。更让我反感的是,两泽不厌其烦的向观众抛出一些无聊问题、半吊子阴谋论。并试图利用角色的过激情绪波动,劫持观众的同理心,诱使观众按照她的思路去思考。公私混同的福田夫妇就没考虑过给观众预留“公共的”思考空间//种命的碟片虽然大卖9W,但万代财报上的高达IP销售额,从开播年的250亿跌到了216亿。
  • 怪侠佐罗利 かいけつゾロリ

    52话 / 2004年2月1日

    2023-9-2 / 标签: TV 2004 SUNRISE 錦織博

    母控+脱出型+假面+恶役主人公,这不就是夏亚吗?//日升作品里首次出现音效·查拉图斯特拉如是说,插曲斯卡布罗集市。作品总体一般般。单元剧还是比较有趣。也有一些高质量单回,集中于最后一个季度。

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