• 银魂总集篇 on Theatre 2D よりぬき銀魂さんオンシアター2D

    2话 / 2013年1月23日

    2023-11-29 / 标签: OVA 2013 SUNRISE 藤田陽一 大和屋暁

    3小时总集篇
  • 银魂 〜无论什么事开始虽然重要但伸个懒腰的话也不错〜 銀魂 〜何事も最初が肝心なので多少背伸びするくらいが丁度良い〜

    1话 / 2005年9月24日 / 空知英秋

    2023-11-28 / 标签: SP 2005 SUNRISE 高松信司 大和屋暁 小林克良

    125话赏樱篇的完整版。
  • 银魂剧场版 完结篇 万事屋永不落 劇場版 銀魂 完結篇 万事屋よ永遠なれ

    1话 / 2013年7月6日 / 空知英秋

    2023-11-27 / 标签: 剧场版 2013 SUNRISE 藤田陽一 大和屋暁 高松信司 小林克良

    塞了一堆110分钟根本收不回来的设定,又在数个时间线上乱跳,顺带着在关键处插科打诨,模糊掉观众的认知。到头来,剧情高潮只是一场热血系大团战。
  • 银魂剧场版 新译红樱篇 劇場版 銀魂 新訳紅桜篇

    1话 / 2010年4月24日 / 高松信司 / 空知英秋 / 竹内進二

    2023-11-27 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE 高松信司 大和屋暁 藤田陽一 小林克良

    中规中矩,匀称的起承转合结构。
  • 银魂' 延长战 銀魂' 延長戦

    13话 / 2012年10月4日

    2023-11-24 / 标签: TV 2012 SUNRISE 高松信司 藤田陽一 大和屋暁 小林克良

    2.5期。推进二期的改革方针,染上了更多的热血jump漫色彩,烂俗情节很少。这半期主要是对前200集的怀旧,以及承接200之后逐步展开的主线。制作水准提高很多,可以当作传统热血jump改编动画来看。除去铺垫不足之类的原作者能力缺陷外,无明显短板。同时也在音响与演出方面,为其做出了掩护。
  • 银魂' 銀魂'

    51话 / 2011年4月4日 / 藤田陽一 / 空知英秋

    2023-11-24 / 标签: TV 2011 SUNRISE 高松信司 藤田陽一 大和屋暁 小林克良

    作为媒介的价值有所减退,作为作品的完成度则相对提高//四年的连载促使原作者与制作组成长,尽管原作者仍然驾驭不好小长篇剧情的结构,但塑造角色的能力提升了很多。同时,五年份的感情积累,也使长期戏仿其他作品的本作拥有了戏仿自身的资本。对正经篇章与恶搞篇章的进一步区分,减少了本作的混乱与矛盾。各方面的改善为本作提供了更加稳健的根基,不再依赖于毁灭人设与迫害角色的手段、去博人眼球。要说本作的缺陷的话,则是在成为热门作品后,染上了更多的热血jump漫色彩,去迎合二次元受众喜好。连接社会生活这一媒介价值大幅减退。然后是搞笑手法依赖于“天丼”结构;脚本上又依赖于起承转合结构;循规蹈矩,在故事伊始便限定了收尾阶段的表达范围。缺乏创新能力,作为超长篇,会使观众感到疲倦。制作方面,一期可以说是在逆境中挣扎,从而迸发出不少巧思,顺带着卖惨营业;二期资源充足。就成了样板戏。
  • 银魂 銀魂

    201话 / 2006年4月4日 / 高松信司(第1-105話)→藤田陽一(第100-話) / 空知英秋 / 竹内進二

    2023-11-22 / 标签: TV 2006 SUNRISE 高松信司 藤田陽一 隅沢克之 大和屋暁 小林克良

    「媒介即信息」审丑番,娱乐至死的综艺化动画。媒介本身与表现形式作为一种信息的价值,高于其承载的内容。烂俗、挑战底线的搞笑手法非常挑人,故而不评,个人而言还算能接受。老牌动画人们的细心编排,拔高了各个搞笑短篇的完成度,挽救了数次放送事故。本作的问题则出现在灌鸡汤上。这些感人的段子显得粗陋又虚浮,缺乏原创性。大多挪用自主流媒体,从中很难感受到原作者的真情实意。尽管经典日剧中同样存在互相挪用的现状。但其感染力来自于同理心,来源于作为真实生命体的演员,投注全身全意的演技。这是动画与漫画无法效仿之处。除去体裁之间感染力的落差外,原作者对长谷川等角色的无底线迫害,也使人质疑原作者的诚意。宅十四之类毁灭人设的段子,更是使人质疑原作者对作品的热情//作为一种媒介,它连接了二次元幻想与社会生活。作为信息输出方,它又是虚伪而不诚实的。这种形式与内容的自行矛盾,遍布全篇。

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