• 克拉斯卡劳埃德 クラシカロイド

    25话 / 2016年10月8日

    2024-3-2 / 标签: TV 2016 SUNRISE 藤田陽一 榊一郎 土屋理敬

    重温。高松师徒的数部搞笑动画之中,音画协同做得最好的一部……毕竟这是音乐主导的作品。本作经常出现伴随曲调,随心所欲地拼接各种短镜头的片段;并在musik之中展现高强度蒙太奇演出。这些都体现出创作方打破文本桎梏的意图。以14年G-RECO与舞力四射为标志,日升传统创作路线与文字媒介陷入僵局之时,BNP一脉意图在语言文本之外的地方,探寻媒介的可能性。这也是本作的叙事主题。表达型媒介-音乐,它的暧昧性质使它能够承载创作者的诚意,激发消费者记忆中的情感。它是特别的,超越了理性又超越了真实。但它并不能就此取代规范性媒介-文字。音乐只有被转译为文本之后,才会具备普遍的沟通效用。//除此之外,主旨明确的台词,主次分明的断句,与之相应的音声演出,这些都令人舒适。
  • 穷神 貧乏神が!

    13话 / 2012年7月4日 / 藤田陽一 / 助野嘉昭 / 田辺謙司

    2024-1-18 / 标签: TV 2012 SUNRISE 藤田陽一 下山健人 小林克良

    重温。以还原漫画特色为方针的搞笑动画,小林克良的碎片化BGM运用还是那么娴熟。奈何原作水平太平庸。
  • 银魂总集篇 on Theatre 2D よりぬき銀魂さんオンシアター2D

    2话 / 2013年1月23日

    2023-11-29 / 标签: OVA 2013 SUNRISE 藤田陽一 大和屋暁

    3小时总集篇
  • アニメ銀魂大反省会

    1话 / 2010年3月25日

    2023-11-28 / 标签: 其他 2010 SUNRISE 藤田陽一

    半个总集篇。
  • 银魂 〜偶尔也会有钻进被子发现屁股没擦干净想睡也睡不着的时候〜 銀魂 〜布団に入ってから拭き残しに気付いて寝るに寝れない時もある〜

    1话 / 2014年11月9日

    2023-11-27 / 标签: SP 2014 SUNRISE 宮脇千鶴 高松信司 藤田陽一

    BNP成立之前的最后一部银魂。搞不懂笑点在哪。
  • 银魂剧场版 完结篇 万事屋永不落 劇場版 銀魂 完結篇 万事屋よ永遠なれ

    1话 / 2013年7月6日 / 空知英秋

    2023-11-27 / 标签: 剧场版 2013 SUNRISE 藤田陽一 大和屋暁 高松信司 小林克良

    塞了一堆110分钟根本收不回来的设定,又在数个时间线上乱跳,顺带着在关键处插科打诨,模糊掉观众的认知。到头来,剧情高潮只是一场热血系大团战。
  • 银魂 THE FINAL 銀魂 THE FINAL

    1话 / 2021年1月8日 / 宮脇千鶴 / 空知英秋 / 竹内進二

    2023-11-27 / 标签: 剧场版 2021 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 高松信司 藤田陽一

    解脱了,又没完全解脱;完结了,又没彻底完结。
  • 银魂剧场版 新译红樱篇 劇場版 銀魂 新訳紅桜篇

    1话 / 2010年4月24日 / 高松信司 / 空知英秋 / 竹内進二

    2023-11-27 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE 高松信司 大和屋暁 藤田陽一 小林克良

    中规中矩,匀称的起承转合结构。
  • 银魂. 银之魂篇 第二季 銀魂. 銀ノ魂篇 第2クール

    14话 / 2018年7月8日 / 空知英秋

    2023-11-27 / 标签: TV 2018 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 高松信司 藤田陽一 小林克良

    在一堆连原作者的脑子都没过一遍的肉麻台词轰炸下,迎来了又一次完结欺诈。
  • 银魂. 银之魂篇 銀魂. 銀ノ魂篇

    12话 / 2018年1月7日

    2023-11-27 / 标签: TV 2018 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 高松信司 藤田陽一 小林克良

    之前日常剧的恶臭元素可以说是链接现实生活,拥有“审丑”价值;而对本期恶臭元素的解释,除去丑恶本身外,别无他解//PPT动画,大量静止图,配上速度线条与镜头抖动,再加点运镜手法进行演出。也可以说是超·高度还原漫画体裁的质感www对原作本身的风貌的高度还原,这便是日升改编动画长久以来的优良传统。剧情上一片混乱,与其说是在写故事,不如说是在搞后日谈拖时间。配角轮番登场并插入一段回忆,打下感情牌。敌人是什么,在干啥事,这些不重要。重要的是能拖几个章节、就算几个。猩猩自身讽刺并批判过的手法,全用上了。画不出来新点子也不重要,塞一大堆莫名其妙的文字、台词、解释文就够了。要说本作的优点的话,那就是猩猩对自己只会塑造人物与讲段子有自知之明。其他任何方面的描写都被彻底抽象化、简化了。那么问题点便是,请不要写正剧。
  • 银魂. 走光篇 銀魂. ポロリ篇

    13话 / 2017年10月1日

    2023-11-26 / 标签: TV 2017 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 高松信司 藤田陽一 小林克良

    无聊的日常篇//接上篇。可以说,优秀的幕末题材视觉媒体,无一例外的、都提供了时代的演进感,使观众感受到时代洪流的魄力。并且流动的时间也是视频媒体的基本性质之一。银魂对“时间”的处理就陷入长期停滞,一滩死水之中。不会写幕末,那么请在连载开始之前跳出这个形式;或者一开始就放弃用正剧收尾。作为一部以综艺式、亲民的鸡汤为基础的作品,它在主线正剧里,既回归了jump热血漫的打戏中心,又在人物像描绘中丢掉了亲民的共情能力。银魂的初心在哪?除了被消费的娱乐性外,我看不出来其他的。一位不诚实、不值得信任的创作者,借由一种消费主义的媒介,展现了一个自相混乱的作品。又被一位旨趣古怪的监督,做成了去中心化的综艺节目。最终又被某些观众奉为人生哲学。在多重媒介传递中,它失去了本真性、或许一开始就不存在也说不准。别小瞧人生!银魂自身所表达的一处精神气貌,终将成为对其自身的批判。
  • 银魂. 銀魂.

    12话 / 2017年1月8日 / 空知英秋

    2023-11-26 / 标签: TV 2017 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 高松信司 藤田陽一 小林克良

    PPT动画,分演与台词太烂//十年连载只有人物描写水平得以提升。jump漫这种注重消费者意见、顺应时代潮流、快节奏的企划体系,使其从属的创作者只能专注于专业能力提升,缺乏广泛的知识来源。故事空间内部的图景广度与思想深度,都是银魂正剧与鸡汤所欠缺的东西。那么,银魂真的需要这些吗?作为一部幕末题材的动画,它逃避了幕末题材的精华部分:新时代的曙光,文化冲击下、动荡的社会风貌;革命者无处可去的激情,武士的落幕;调停者反复失败的无奈,等等。然后银魂主线描写的是什么?伊贺忍者、天下人、暗杀部队?这到底是幕末题材还是战国题材?个人的意志无法左右时代的洪流,英杰的调停无法制止群众的激情,这份悲凉与无奈才是幕末题材的精妙之处。而银魂则完全与之相反,只会讲段子与人物塑造的jump漫创作者,自然无法提供宏观的时代演进感。在倾城篇之后、主线长期停滞时,便暴露了这个问题。
  • 银魂° 銀魂°

    51话 / 2015年4月8日

    2023-11-25 / 标签: TV 2015 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 藤田陽一 高松信司 小林克良

    制作方面,画面表现力依赖于光效与特效,CG处理带来的质感。制作组大换血,高松在小林克良的监修下,专注于音响监督一职。音效运用上有多处违和的地方,但BGM与演出的协同作业多了很多//除去万南的版权neta外,几乎没有动画组原创。受金魂篇大受好评的影响,与前两期经常出现的,诸如性别歧视之类的差别意识,以及一味否定弱势群体的生活态度不同,本季有大量立场转换章节,例如性转篇与灵魂交换篇。女性角色的暴力描写与对丑角的迫害都显得克制。恶臭情节相对集中、高密度。搞笑段子上依旧依赖于传统的天丼模式。天丼是一种注重爆发力、即效性的搞笑框架,容易使观众生腻,需要不间断的创意投入。作为超长篇的本作自然会遇到才思枯竭的情况。从这一点上来讲,keroro那种注重清淡的幽默感与清爽的抒情,更适合超长篇体系。本作的鸡汤还是那么粗浅、直白,但也比前两期清爽得多。
  • 银魂' 延长战 銀魂' 延長戦

    13话 / 2012年10月4日

    2023-11-24 / 标签: TV 2012 SUNRISE 高松信司 藤田陽一 大和屋暁 小林克良

    2.5期。推进二期的改革方针,染上了更多的热血jump漫色彩,烂俗情节很少。这半期主要是对前200集的怀旧,以及承接200之后逐步展开的主线。制作水准提高很多,可以当作传统热血jump改编动画来看。除去铺垫不足之类的原作者能力缺陷外,无明显短板。同时也在音响与演出方面,为其做出了掩护。
  • 银魂' 銀魂'

    51话 / 2011年4月4日 / 藤田陽一 / 空知英秋

    2023-11-24 / 标签: TV 2011 SUNRISE 高松信司 藤田陽一 大和屋暁 小林克良

    作为媒介的价值有所减退,作为作品的完成度则相对提高//四年的连载促使原作者与制作组成长,尽管原作者仍然驾驭不好小长篇剧情的结构,但塑造角色的能力提升了很多。同时,五年份的感情积累,也使长期戏仿其他作品的本作拥有了戏仿自身的资本。对正经篇章与恶搞篇章的进一步区分,减少了本作的混乱与矛盾。各方面的改善为本作提供了更加稳健的根基,不再依赖于毁灭人设与迫害角色的手段、去博人眼球。要说本作的缺陷的话,则是在成为热门作品后,染上了更多的热血jump漫色彩,去迎合二次元受众喜好。连接社会生活这一媒介价值大幅减退。然后是搞笑手法依赖于“天丼”结构;脚本上又依赖于起承转合结构;循规蹈矩,在故事伊始便限定了收尾阶段的表达范围。缺乏创新能力,作为超长篇,会使观众感到疲倦。制作方面,一期可以说是在逆境中挣扎,从而迸发出不少巧思,顺带着卖惨营业;二期资源充足。就成了样板戏。
  • 银魂 銀魂

    201话 / 2006年4月4日 / 高松信司(第1-105話)→藤田陽一(第100-話) / 空知英秋 / 竹内進二

    2023-11-22 / 标签: TV 2006 SUNRISE 高松信司 藤田陽一 隅沢克之 大和屋暁 小林克良

    「媒介即信息」审丑番,娱乐至死的综艺化动画。媒介本身与表现形式作为一种信息的价值,高于其承载的内容。烂俗、挑战底线的搞笑手法非常挑人,故而不评,个人而言还算能接受。老牌动画人们的细心编排,拔高了各个搞笑短篇的完成度,挽救了数次放送事故。本作的问题则出现在灌鸡汤上。这些感人的段子显得粗陋又虚浮,缺乏原创性。大多挪用自主流媒体,从中很难感受到原作者的真情实意。尽管经典日剧中同样存在互相挪用的现状。但其感染力来自于同理心,来源于作为真实生命体的演员,投注全身全意的演技。这是动画与漫画无法效仿之处。除去体裁之间感染力的落差外,原作者对长谷川等角色的无底线迫害,也使人质疑原作者的诚意。宅十四之类毁灭人设的段子,更是使人质疑原作者对作品的热情//作为一种媒介,它连接了二次元幻想与社会生活。作为信息输出方,它又是虚伪而不诚实的。这种形式与内容的自行矛盾,遍布全篇。
  • 克拉斯特学院 CLUSTER EDGE

    25话 / 2005年10月4日 / 池田成

    2023-10-9 / 标签: TV 2005 SUNRISE 池田成 西澤晋 藤田陽一 西森章 小形尚弘 須永司

    前半回忆杀超多,作画资源极少,其他方面绝赞//最能体现池田成风格的作品,同时也是典型的高桥系作品,甚至还是齐力古型主人公//强调原罪与神性、演绎纯粹的少年们与世界产生的冲突。并将观众安置于看台之上,观赏人偶少年们直面各种社会问题。如此古典的戏剧结构,不就是去掉高达元素的wing吗?从异能生存体的角度来说,也可称为池田版装甲骑兵。当我正陶醉于这份剧院氛围中时,才发现监督·池田成又被降板了www更神奇的是,虽说分镜·脚本水平有所下滑。剩下的staff仍在无人监督环境下,安稳地完成了这部作品。这便是高桥系监督的特技吧。剧情上涉及到多种沉重的命题,理想主义、人造生命、战争技术、多数表决制、种族主义核弹等等。这些命题总会越过伦理的围篱。而伦理化身、替罪的神子已然诞生,万能之力、神圣的天光终将返照大地。呜呼、天光、万能!!好一部伦理学爽文,好一部马太受难曲!

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