• 光之美少女 Splash Star ふたりはプリキュア Splash Star

    49话 / 2006年2月5日

    2024-5-23 / 标签: TV 2006 東映アニメーション 小村敏明 成田良美

    作为Q娃入坑作,本作是值得推荐的。它没有特别突出的单一方面,也没有对特定主题进行深入阐述。它只是以无印为反面教师,不断克服无印中没能做好的地方。它在单集构成与全剧结构上,也极大程度上继承了无印;并将doremi一般的心意撒落在夕凪镇各处,静待着有耐心的观众去拾取。万物有灵——栖居于天地之间,被月光与清风环绕的小镇,赋予了Saki与Mai充足的战斗动机,使其口号不像无印那般、一边售卖独立自强的现代性议题,一般向光明祈求本应源自自身的勇气——也就是说,本作的口号并不像无印那么空洞。剧中各个环节之间的紧密关联,又赋予了本作紧凑的观感;剧作的处理手法、又与生机盎然的乡镇情怀紧密相扣。最后需要提到的则是脚本力、更加用心编排的对白,这一点缓解了模板化剧情结构所带来的疲倦感。——可以这么说,本作的优秀源自于基本功扎实、制作组有意识地在处理各种细节并应对各种问题。
  • 光之美少女 Max Heart ふたりはプリキュア Max Heart

    47话 / 2005年2月6日 / 西尾大介 / 東堂いづみ / 稲上晃

    2024-5-17 / 标签: TV 2005 東映アニメーション 西尾大介 川崎良

    剧本模板极为简单:A部分,OP之前用一两分钟引出本集的话题;B部分,10来分钟剪不断理还乱的少女情愫;C部分,与本集话题毫无关联的敌役乱入,进入战斗。D部分,寓教于乐式总结。整体来看,1分钟的起,约13分钟的承与转,数分钟的磐梯山(ban dai san)导购节目,数分钟的合。作为起的A过于短促,毫无铺垫的情况下,没事找事一般引出话题。B与D中,基本没有剧情推进,人物成长速度缓慢,还会用萌宠混时间。最大的问题则出在C,这一部分与其他部分完全割裂,敌役莫名其妙地乱入,主角高喊空洞的口号,像昭和奥特曼那般过几招,就兼用卡秒怪。主线推进也集中于C部分:剧情推进如同一粒又一粒地挪动沙石一般,观察、类推、演绎着相互的认识,相对的理解——换言之,反派冒出来推进了“一两句话”的主线,然后欲知后事,请看下集。制作上,有意识地修正特写过多,使观众分不清位置关系的毛病。
  • 光之美少女 ふたりはプリキュア

    49话 / 2004年2月1日 / 西尾大介 / 東堂いづみ / 稲上晃

    2024-5-11 / 标签: TV 2004 東映アニメーション 西尾大介 川崎良

    四个季度中,只有在第二部分日常与非日常才能交织在一起,而在其他部分两者间的切换就显得尤为突兀。由此,保卫和平与捍卫日常的宏亮口号也变得格外空洞。说是两女主及其关系性塑造良好,那也是由优质单元剧——非线性的碎片堆积而成。49集的年番,如此高比例的注水量实在令人咂舌。除此之外,打戏分镜上总是会为施展夸张的动作,预留开阔的空间,以及人物间很远的距离。这在高质量作画回还好,而在大部分单集中却是用招牌技与局部特写镜头去填充——以注水缩短空间的距离。这样的演出方案,使观众难以在战斗场景中理解人物的位置变化。最后,如此强势、硬气地输出主流价值观,与该年代另外两部热门魔法少女——奈叶·个人主义/舞hime·迷茫的世代——所展现的、多元化的时代精神逆行。从这一角度来看,确实可称为对昭和特摄精神的回归。
  • 宇宙大帝神圣西格玛 宇宙大帝ゴッドシグマ

    50话 / 1980年3月19日 / 神田武幸(第1-10話)、田口勝彦 (第11-50話) / 八手三郎 / 宇田川一彦

    2024-5-8 / 标签: TV 1980 東映アニメーション 神田武幸 田口勝彦

    制作水平太差,后半剧情暴走,故事转折全靠人物发癫,还剩下一大堆没填的坑。20话附近连续近十集,说话对不上口型。甚至还有大量长达10秒的固定镜头,唯一的画面变化只是位于正中央的角色开闭嘴说话。//顺便一提,我是应该佩服“突然抖设定,为某位美型反派进行了十数集的洗白,然后让其路人化”;还是佩服“博士突然发癫,发了十几集的癫,然后顺理成章的叛变”;又或者“开发新能源的博士,与抢夺能源的反派双向奔赴,但就是不滚回未来,非得死怼主角阵”?
  • ∀高达 ∀ガンダム

    50话 / 1999年4月9日 / 矢立肇、富野由悠季 / 菱沼義仁

    2024-5-5 / 标签: TV 1999 SUNRISE GUNDAM 富野由悠季 菅野よう子

    在高歌征服与进步的彼方,又在于工业萌芽的过往。人与人,人与工具,人与自然,沟通行动的生活世界,工具理性的系统世界,自然环境的客观世界——重审三种关系模式的舞台在此展开。在工业萌芽的过往,人们以启蒙理性,打破宗教与习俗所铸造的存在巨链,建立起以人为本,战胜他者,主宰自然的主体-客体文化模式。主客模式的后期资本主义环境下,日益膨胀的工具理性又推动了人的客体化与物化。这便是黑富野所抗争之物——效率至上的合理化系统,对建构意义的生活世界的入侵。而后,富野又险些重返客体的本体化。对主客观念的纠谬,不在于客体的再崇高化,而是主体与主体相互承认之间的意义建构。如同文本和语境相互渗透,相互重叠,直到相互构成网络一般。人与人,主体与主体之间负有责任感的言说;人与工具,目的与手段的分离;人与自然,相互依存的生态模式。这些对协商型民主与主体间性的信念,便是本作的多重面貌。
  • 小魔女DoReMi 大合奏 おジャ魔女どれみドッカ~ン!

    51话 / 2002年2月3日 / 五十嵐卓哉 / 東堂いづみ(擬人名称) / 馬越嘉彦

    2024-4-24 / 标签: TV 2002 東映アニメーション 五十嵐卓哉 山田隆司

    四年份的积累,以及陪同角色成长不断改进技术并加强相互协调的动画人,循序渐进地堆叠出本作。一步一个脚印,本期的优秀对于一路追过来的观众而言,则显得理所当然。并且,在可预想的未来之中,不会在相似题材中出现全面超越本作的作品。东映于当时所能提供的稳定商业环境,在现时点、这个童年正在消逝的文化环境下,难以复现。//作品本身没什么需要挑出来单独评论的。该收的线都收了,未能顾及到的部分,也无关紧要。个人观感而言,则是一部8分作品。栖居于诗意的本作,距离9分差一份“纵身一跃”的激情与信念。不过,最终还是给的9分,避免压低其他幼女动画的分数。
  • 大~集合!小魔女DoReMi も〜っと!おジャ魔女どれみ

    50话 / 2001年2月4日 / 五十嵐卓哉 / 東堂いづみ(擬人名称) / 馬越嘉彦

    2024-4-22 / 标签: TV 2001 東映アニメーション 五十岚卓哉 山田隆司

    如同本期的主题一般,魔女所带来的奇迹仅仅是调味剂,它赋予了日常空间一些语言化与规范化的心意。在这整齐划一,缺乏差异的僵化日常之中,需要一种打破现状、引导前进的张力。自然流逝的时间,它能够牵引前行,却不具突破力。制作组的魔法“时间操作”便为此而生。时间操作分两种,先是将繁杂日常概括进20分钟的手段;并以魔女舞台提供解决矛盾的契机——这一手法——跳过了繁琐的描写,也就是说用演出的创意与脚本的巧思取代了写实、但繁杂的部分。第二种则是对回忆与当下的链接,为大家都厌恶的回忆场景的强行插入,提供了一种规范化的程式。另外,第20话花费20m讲述了一个逃避上学的主题。很显然,仅靠一集去解决则会显得轻浮。于是这个主题就被拆分为20话与38话——播放时间相距4个月的两集。并在45话产生回响。这类对时间的调度是东映系动画人的强项。另外,本作常见的漩涡形跑姿已经走进了历史。
  • 小飞龙 海のトリトン

    27话 / 1972年4月1日 / 手塚治虫 / 羽根章悦

    2024-4-18 / 标签: TV 1972 西﨑義展 富野由悠季

    草创期富野作品特有的暴走结局。本作算是迎合70s穆大陆与亚特兰蒂斯热潮的作品。其围绕波塞冬神像的省钱演出,被日升早期作品——高桥的太空三虎将,以及长滨的孔巴特拉挪用。除此之外,剧情走向与赞波特3相似,但铺垫更加稀缺。
  • 小王子历险记 星の王子さま プチ・プランス

    39话 / 1978年7月4日 / 安托万·德·圣-埃克苏佩里

    2024-4-17 / 标签: TV 1978 ナック映画 神田武幸

    “每个人心中都有一个小王子”它不食人间烟火,能在主观精神对自然世界的再构筑中找到只属于自己的美,又能在对生活世界的彻底拒斥之中发现只属于自己的善。美好的自恋文化,号召着我们滚回母胎,重返迷魅。80亿人所共享的世界蛋糕,装作纯真就能被他人投喂?……本作对成人社会做出了以下指控:1.理性化与世俗化进程否定了诗意地栖居,而诗意栖居才是最崇高的普遍价值。2.只有孩童世界具备包容力,成人一定是狭隘而单向度的魔怔人。3.成年意味着对思考能力的放弃……他们将自己厌恶的一切塞进“成人社会”一词,又在再生产的“童年幻想”中铸造二元对立神话。用所谓的纯真想象力反对任何理性,又适得其反地绕回逻各斯中心主义//「人不问。当大地裂开时,只剩沉默。没有言语能击中要害。人们只在睡梦中言语。梦想着一个太阳,曾露微笑的太阳。都过去了,一切都变得不具意义。当世界苏醒时,语言就会沉睡。」
  • 姆明一族 冒险日记 楽しいムーミン一家 冒険日記

    26话 / 1991年10月10日

    2024-4-16 / 标签: TV 1991 テレスクリーン 神田武幸

    阴暗的童话色调,搭配冒险的主题。
  • 小魔女DoReMi ♯ おジャ魔女どれみ♯

    49话 / 2000年2月6日 / 五十嵐卓哉、山内重保 / 東堂いづみ(擬人名称) / 馬越嘉彦

    2024-4-14 / 标签: TV 2000 東映アニメーション 五十嵐卓哉 山内重保 山田隆司

    两个缺陷与一段陈述。第一个缺陷是水回太多。第二个缺陷则与第一点相辅相成,同时也是这种单元剧动画的流癖,紧凑的、点子塞得过多的单集并不会拆分为两集。陈述在于:第一部多半是由佐藤順一主导,在那里演出风格接近keroro军曹,大致上,剧本也是像军曹那般围绕日常事件展开。这一部多半是由五十岚主导,演出风格——不如说是一些桥段完全就是从少女革命里搬来的。
  • 魔投手 侍ジャイアンツ

    46话 / 1973年10月7日

    2024-4-14 / 标签: TV 1973 東京ムービー 長浜忠夫

    可称为巨人之星的外传。想象力干瘪的魔球流。
  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    43话 / 1989年12月2日

    2024-4-9 / 标签: TV 1989 スタジオコメットりんたろう 神田武幸

    総監督 りんたろう・山田勝久(1話 - 12話)神田武幸(13話以降)//演出呆滞,音画配合也做得很差。剧情上非常模板化……算是RPG改编动画的通病吧。除此之外,拉美服饰+肌肉勇者,倒是挺新鲜的。
  • 小魔女DoReMi おジャ魔女どれみ

    51话 / 1999年2月7日 / 佐藤順一、五十嵐卓哉 / 東堂いづみ / 馬越嘉彦

    2024-4-8 / 标签: TV 1999 東映アニメーション 佐藤順一 五十嵐卓哉

    一开始,奇迹是日常的陪衬,并为重审日常提供了新角度。随之而来的便是剧作的第一次塌缩,奇迹——不如说是灵异成为了剧本运转的重点。再来,这种非日常又塌缩为收集“恶之道具”的任务。然而,无论是哪次塌缩都未能在围绕日常展开的叙事结构中,生成某种具备集束力的核心。想到哪写到哪,在单元剧的质量起伏中,又在系统与生活的摇摆中,主人公们度过了近乎停滞的一年。经历了近50次大小事件后,本应处于高速成长期的主人公们,总算踏出了第一步——在以细腻演出的长期堆叠、所完成的人物像临摹的基础之上。
  • 闪电十一人 イナズマイレブン

    127话 / 2008年10月5日 / 秋山勝仁 / レベルファイブ / 池田裕治、井ノ上ユウ子

    2024-4-6 / 标签: TV 2008 OLM 秋山勝仁 冨岡淳広

    燃系超能力足球。没啥好说的。令人意外的是,富冈在创作本作的同时,也在捣鼓异界见闻录系列。
  • スーラジ ザ・ライジングスター

    26话 / 2012年12月23日

    2024-4-5 / 标签: TV 2012 印度

    印度版巨人之星。印地语日字。//以说教名台词为重心的演出手法,突出了它是以国民教育为重心。相较原作,添加了大量与亡母对话的场景,似乎突出了印度人的宗教观。除此之外还有神像崇拜与尊重食物。由此所见,原作可归于胡扯科学、也就是超级系的内核,而本作则如前述那般,融合了大量印度教元素。另外,原作是以父子两代人的对立——鬼父的威权与子代的叛逆精神之间的对立为基本结构。而在这里则是彻底地为父辈称功颂德。另一处变更是,作为主题的棒球被替换成了盛行于英联邦国家的板球。原作的魔送球这一父亲开发的变化球在本作里,是指直接往对方脑门抛过去的魔球。制作方面“极度廉价的3D”如此一言便可说明。
  • 新巨人之星II 新巨人の星II

    23话 / 1979年4月14日

    2024-4-3 / 标签: TV 1977 東京ムービー

    两部新巨人之星的演出都非常死板无趣。新1还能提取出一些搞笑mad,而新2则毫无看点,本应以团队合作为主的棒球也彻底变成了主役间的必杀技接招拆招。弃现有角色那未完成的塑造不顾,将大量集数分配在新角色的单元剧上。其散乱的结构与混乱的演出根本撑不起结尾的升华。录音质量也非常差,排除压制问题后,甚至使我怀疑自己的耳机损坏。
  • 新巨人之星 新・巨人の星

    52话 / 1977年10月1日

    2024-4-3 / 标签: TV 1977 東京ムービー

    「必殺——スクリュースピンスライディング!!」————「セ……セーフ」————前作的毛病没有改善,还失去了以长滨为中心的一批优秀动画人。
  • 巨人之星 巨人の星

    182话 / 1968年3月30日 / 長浜忠夫(構成(1話-85話)→演出(86話以降)) / 梶原一騎(作) 、川崎のぼる(画)

    2024-4-1 / 标签: TV 1968 東京ムービー 長浜忠夫

    剧情上可称为诸多动画流癖的原点。坚守友情努力胜利三原则,眼泪溢出屏幕的它不是jump,却可称为其先师//密集的生硬转折,胡来的设定,随时展开一整集催泪故事会与回忆场景,这些都令人恼怒。作为观众,只想高呼:好好打棒球。不过据日站情报,原作者根本不懂棒球。像是球威惊人,频繁破坏各种物件的设定;又因原作者画不下去,又设定为仅是球速惊人,没有球威。随之而来的便是开发变化球,所谓倾注了人生的魔球。其第一魔球的开发流程如下:天降女主,随即又死于癌症……???——好吧,去扯制作吧,68年的本作在演出方面反倒值得评价。本作在80多集往后,融入包含富野在内的大量新生代动画人,也因此后半的演出与台词技法都显得更加丰富。通篇来看,随时插入实拍场景,并频繁引用太平洋战争影像,甚至会用实拍进行harmony演出。他们在早期动画的技术荒野上,活用多种实拍场景去弥补表现力的缺失。
  • 更多!正经又不正经 怪侠佐罗利 第3系列 もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ 第3シリーズ

    25话 / 2022年4月6日 / 緒方隆秀 / 原ゆたか(「かいけつゾロリ」シリーズ) / 船越英之

    2024-3-25 / 标签: TV 2022 SUNRISE BNPictures 亜細亜堂 緒方隆秀 冨岡淳広

    三期新佐罗利中,最俗套的一季。
  • 更多!正经又不正经 怪侠佐罗利 第2系列 もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ 第2シリーズ

    25话 / 2021年4月2日

    2024-3-24 / 标签: TV 2021 SUNRISE BNPictures 亜細亜堂 緒方隆秀 冨岡淳広

    与一期相比无亮点。
  • 更多!正经又不正经 怪侠佐罗利 もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ

    25话 / 2020年4月5日 / 原ゆたか(「かいけつゾロリ」シリーズ)

    2024-3-24 / 标签: TV 2020 SUNRISE BNPictures 亜細亜堂 緒方隆秀 冨岡淳広

    bandai channel可观看。放流资源有一期合集,二期零散单集,而第三期则缺集数。//制作阵涵括了名古屋日七档、游戏王、闪灵十一人等经典子供向作品的主力动画人,其后两季度也会在此基础上追加。从关系网络来看,似乎是以富冈为中心的一帮人员。回到作品本身:极为简陋的作画,过度滥用的鱼眼镜头也未能将田中公平的配乐,以及冨岡淳広与神山修一所担当的零星优质单集掩盖。
  • 新激斗战车Nitro クラッシュギアNitro

    50话 / 2003年2月2日

    2024-3-23 / 标签: TV 2003 SUNRISE アミノテツロー 山口亮太

    资源全灭。bandai channel可观看。唯一放流资源无法正常播放。//只有480P、VHS源。冈妈、木村畅、山口亮太、小原正和、小野学,一大帮本世代的主力动画人,都在本作中借由新兴数码技术发挥着他们的想象力。然而,匮乏的2D作画资源,以及早期数码化作品的典型病症——对数码技术的无节制滥用,都困扰着本作。再丰富的想象力,如若只是经由不断叠加的特效去展现,其表现能力也只能以“乏力”来评价。
  • 半妖的夜叉姬 第二季 半妖の夜叉姫 弐の章

    24话 / 2021年10月2日 / 菱田正和 / [主] 高橋留美子 / [动画] 菱沼義仁

    2024-3-21 / 标签: TV 2021 SUNRISE 菱田正和 隅沢克之

    快刀斩乱麻。在风格迥异的多线并行之间的快速切换,与舍弃细节的流畅叙事,加上契合的配乐风格,组合为一种富于变化,难以使观众生腻的影像。菱田正和试图调和两个时代的产物——上个时代的热血少年漫与这个时代的碎片化文化制品。他将模板化的剧本切碎后,再以手游一般的庆典(event)为中心再生成。而对镜头拼接、快速剪辑的控制力,便是菱田正和在担当turn-A演出助手时打下的基础。
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