• Code Geass 复活的鲁路修 コードギアス 復活のルルーシュ

    1话 / 2019年2月9日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2023-11-7 / 标签: 剧场版 2019 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼 木村貴宏

    19年的剧场版都看过三遍了//CG这个多媒体联动企划的最终收束。人物描写的基底,不仅仅依赖于两部TV与三部剧场。各种SP、广播剧进行过的侧面描写,也被收束于本作。只是看过正作的朋友,应该会对本作的人物像感到陌生吧。鲁鲁修的复活、CC的任性之类,尽管很模糊、似有似无,近乎吉野弘辛的恶趣味一般,撩动观众心弦的伏笔,遍布整个多媒体企划//Geass与C的世界这些基本设定有所改动:从荣格的原型与集体无意识,变成了伊迪安一般的集体意识与神明=意识起源;由此延伸的Geass,原是透过集体无意识的联系,施加的精神干涉,变得能够直接影响物理事实。//对整个cg系列有个不太喜欢的地方:特写与近景镜头太多,构图缺乏层次感,营造不出舞台的空间感与距离感。这种舞台感能为观众将提供一种接纳剧中荒诞之处的契机。看CG时,总是联想高桥另一位弟子·池田成会怎么处理、联想到W高达。
  • Code Geass 反叛的鲁路修R2 コードギアス 反逆のルルーシュR2

    25话 / 2008年4月6日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2023-11-6 / 标签: TV 2008 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼 吉野弘幸 浦上靖夫 木村貴宏

    继续之前的剧情话题。谷口:本作的中二设定、极端的人物塑造方向,对荣格式“东方神秘学”的引用,过山车一般的戏剧走向多半出自谷口之手。//大河内:弥补了谷口监督不擅长的下层视角。而本作题材所需的必然性、宿命感,则是他不擅长的部分。他更擅长非理性的感情宣泄,比如黑骑士团中的愤青与小人物//吉野:主要职能是辅助埋设伏线,并在剧情多线并行方面提出建议,这些是他的特长。夏莉与软色情元素多半也是由他负责//二期的问题点在于,世界观展开、叙事加速后,失去了一期的精巧叙事与整体协调性,这一点在一期24回后也有显露。具体上:1.全程赶剧情,伏线大幅减少,叙事线单调化。2.支线集中在洛洛身上,洛洛、鲁鲁修、朱雀以外的人物塑造扁平化。3.强硬、急促地场景切换。4.剧情转折与收束上,依赖机械降神。5.相对一期,缺乏社会面描写。6.演出上丢掉了一期的巧思,替换成堆料的视觉奇观。
  • Code Geass 反叛的鲁路修 コードギアス 反逆のルルーシュ

    25话 / 2006年10月5日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2023-11-5 / 标签: TV 2006 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼 吉野弘幸 木村貴宏 浦上靖夫

    重温。日升首部活用16:9画幅进行演出的动画。音响制作阵营上相当特别:由浦上靖夫的家族企业、APU负责录音与监制;职位上,浦上靖夫负责监督,并由他的女儿辅佐;并且,这是浦上靖夫参与的最后一部原创作品。本作的一个特征便是,演出、脚本、音响之间有机地联系在一起。比如第四集16分30秒那里,新闻业者的指示“镜头拉近,声音放大”,17分在演出·脚本·音响三方面与之响应。这种能体现出制作组工作热情、协同精神的场景,在一般TV动画中非常稀少,尤其是在个人价值观严重分化的新世纪。即便是在sunrise,也算数年一遇。近年的话,有heybot、小鸟之翼一期(然而都是BNP作品。BGM38)设定上,C的世界这里明显糅合了荣格派的原型与集体无意识理论,这应该是谷口的趣味,而我在这方面不熟就不展开。剧情上可以说是谷口、大河内、吉野三人专长的良好协调,并克服了各自的缺陷。
  • SD高达FORCE SDガンダムフォース

    52话 / 2004年1月7日

    2023-10-1 / 标签: TV 2004 SUNRISE GUNDAM アベユーイチ 望月智充 木村貴宏

    和隔壁青蛙军曹一样,侧重灌输高达梗,巩固seed掀起的高达热潮的作品。与之前的贴片与特典性质作品不同,本作是sd系列的第一部正作,一次里程碑性质的集大成创作。经费不足,如果能在背景建模上多下点心思,花不了多少工夫,便能大幅提高观感。尽管这是一部创新的全3D年番,从分镜上仍然可以看出本片的保守倾向。本作基本还是遵循2D动画基础理论去制作,而在关键镜头便会活用3D优势去演出。反差、荒诞一向是SD系列作品的设计宗旨。这一点体现在本作的方方面面,最想提出来的是,不停卖萌的各类扎古,以联邦为原型的未来乌托邦,wing为原型的魔法王国,武斗传为原型的战乱之世。剧情方面过于老套,实在没什么好说的。背景设定有着SD系列20多年的积累,恐怕比正传更杂乱,堆积得更多。

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