• 恋爱☆迁都 コイ☆セント

    1话 / 2011年2月25日 / 森田修平 / 桟敷大祐

    2024-1-18 / 标签: OVA 2011 SUNRISE 森田修平

    短暂和平的前身。在多文化碰撞下诞生的异托邦。
  • 野良剧 ノラゲキ!

    1话 / 2011年1月22日 / 安藤裕章

    2024-1-18 / 标签: OVA 2011 SUNRISE 安藤裕章 佐藤大

    荒诞剧。3D风格的2D动画,除了建模取代了作画以外,分镜与演出完全就是照搬传统动画。3渲2的建模也做得不够好。
  • 机动战士高达AGE 機動戦士ガンダムAGE

    49话 / 2011年10月9日

    2024-1-13 / 标签: TV 2011 SUNRISE GUNDAM 山口晋 日野晃博

    重温。不切实际的庞大构想,缺乏年番经验的主创们,以紧凑的季番模式鼓捣的年番。作为企划,最失败的地方在于试图用通俗的演出与台词,将高达传统“翻译”给小孩子。这是一种拔苗助长,造成理解障碍的是经验根基,而不是符号结构。富野的Greco与富冈的BS,甚至是日野的闪电十一人(系构还是富冈),都只是在播撒思考的种子。植入内心的经验,会伴随成长而解冻。简言之,AGE过于急功近利,追逐短期利益。制作层面的问题,则体现在如同连续四部季番强度的高压制作体系,撞上日升低谷期。几乎每13集便会更迭一遍美术设计、人物设定以及脚本风格。这种无缝拼接忽略了实务人员适应能力的限界。常规年番会在交接处插入过渡与日常回,用于调整制造体系,并作为对观感的调剂。同时,这种跨越数个世代的长篇作品,也需要更多的叙旧场景,否则会显得割裂。在此之上,对演出与脚本双方面的通俗要求,拉底了叙事效率。
  • Phi-Brain~神之谜题 ファイ・ブレイン ~神のパズル

    25话 / 2011年10月2日 / 佐藤順一 / 矢立肇 / 佐々木洋平

    2024-1-7 / 标签: TV 2011 SUNRISE 佐藤順一 関島眞頼

    斗智解密题材,却经常跳脱逻辑推论,全靠演出和摄影以及一惊一乍的音响效果烘托气氛来糊弄。角色单元剧走了几个轮回后,其中一人就莫名其妙地反叛。再往后一点,又抛下最重要的主线任务道具,走上病娇基友线,之前花大篇幅塑造的人物全部变成路人。除此之外,剧情上令人头疼的细节处理遍布全篇。好好一个斗智解密动画就变成当年流行的病娇基友番了。
  • Sacred Seven セイクリッドセブン

    12话 / 2011年7月2日 / 大橋誉志光 / 矢立肇

    2024-1-3 / 标签: TV 2011 SUNRISE 大橋誉志光 吉田伸 明田川仁

    重温。如若把监督、系构、音监全部撤掉,大概能做出一部优秀作品。
  • TIGER & BUNNY

    25话 / 2011年4月2日 / さとうけいいち

    2024-1-2 / 标签: TV 2011 SUNRISE さとうけいいち 桂正和 西田征史 木村絵理子

    重温。没有外传·道格&基里尔好看//在10s这个高度商业化的年代,消费者市场向文艺作品追求的东西是标签化、易于量产、容易被消费又能轻易被遗忘的文艺作品。而本作便是基于上述原则制作的、面向一般TV动画观众的作品。通俗易懂又显得老套的主线剧情,配上自由、不献媚的角色便是本作的特色。此间的创意则体现在人物互动中营造出的偏欧美风格。不过要论完整又突出的风格的话,本作还是比不上外传//演出方面,大多数情况下都围绕着一个虚拟摄影机进行,分镜风格、屏幕的抖动、频繁的摇镜……这种演出风格与综艺节目这个主题相映成趣。
  • 境界线上的地平线 境界線上のホライゾン

    13话 / 2011年10月1日 / 川上稔(電擊文庫 刊) / 藤井智之(兼アニメーションディレクター)、鈴木勘太、愛敬由紀子、西澤真也

    2024-1-1 / 标签: TV 2011 SUNRISE 小野学 川上稔 加藤達也 鶴岡陽太

    重温,另有副音轨与两个广播剧(黄油甲子园+身体检查)//日升的超过驱动,充满市侩气息的浪漫结晶//在这张绵密的意义之网上,悬挂着个性充沛的角色们;市侩一般唯利是图、利己主义的他们,却怀着帮助邻人的热情。将邻人的行为当作自己的基准,这是功能主义人类学中、关乎伦理道德的经验性真理。剧中各国的各种风土人情,圣连与武藏不同的伦理观,便是由此发展而来。用这种朴素的伦理观,在正规程序上挑战合理化的国际联合,运用辩术与合法暴力,去挽回僵硬体制下的个体悲剧,这便是本作的浪漫。舞台之外,制作组与原作者过剩的热情使本作演出上的巧思不断;对基本设定的灵活诠释又展示了一种多元的政治立场与生活态度。这种灵活适应力与对生活的热情,便是市侩、小市民鲜有的优良之处。这些对世界观的描绘、也就是前述的意义之网,自然会反哺到亲民的人物塑造上。毕竟人是悬挂在自己编织的意义之网上的生物。
  • 战斗之魂 霸王 バトルスピリッツ 覇王

    50话 / 2011年9月18日 / 西森章 [1話~13話]、渡辺正樹 [16話~50話] / 矢立肇

    2023-12-7 / 标签: TV 2011 SUNRISE BattleSpirits 西森章 冨岡淳広

    重温//作品风格上来看,算是G高达、恐龙王、蓝光人等名古屋动画的延续与改良。BS系列的数部作品都可以说是承接过去的名作,并在其基础上进行改进。像是异界见闻录系列便是以鲁鲁修、seed、00等00s热门日升作品为基础;续作剑眼则是对深渊传说,等一众南梦宫系RPG,以及脱离神创箱庭世界这种题材的改进。回到霸王:“爆裂”环境下,BS作为TCG游戏迎来了攻守最平衡的一年,对战节奏也非常适合TV动画化。于是本作将重心放在了对局设计上。除此之外,也延续了名古屋动画的一些传统,像是世界巡演,频繁的招牌姿势,少量meta梗。全剧塞满了激发小孩子们兴致的元素。而剧情则依附于BS对战上,后期意图跳出这个框架,谈及到梦想话题。但这个命题还是被后置到剑眼篇中。
  • 银魂' 銀魂'

    51话 / 2011年4月4日 / 藤田陽一 / 空知英秋

    2023-11-24 / 标签: TV 2011 SUNRISE 高松信司 藤田陽一 大和屋暁 小林克良

    作为媒介的价值有所减退,作为作品的完成度则相对提高//四年的连载促使原作者与制作组成长,尽管原作者仍然驾驭不好小长篇剧情的结构,但塑造角色的能力提升了很多。同时,五年份的感情积累,也使长期戏仿其他作品的本作拥有了戏仿自身的资本。对正经篇章与恶搞篇章的进一步区分,减少了本作的混乱与矛盾。各方面的改善为本作提供了更加稳健的根基,不再依赖于毁灭人设与迫害角色的手段、去博人眼球。要说本作的缺陷的话,则是在成为热门作品后,染上了更多的热血jump漫色彩,去迎合二次元受众喜好。连接社会生活这一媒介价值大幅减退。然后是搞笑手法依赖于“天丼”结构;脚本上又依赖于起承转合结构;循规蹈矩,在故事伊始便限定了收尾阶段的表达范围。缺乏创新能力,作为超长篇,会使观众感到疲倦。制作方面,一期可以说是在逆境中挣扎,从而迸发出不少巧思,顺带着卖惨营业;二期资源充足。就成了样板戏。
  • 分身战士 ALTERATION TAO スクライド オルタレイション TAO

    1话 / 2011年11月19日

    2023-9-19 / 标签: 剧场版 2011 SUNRISE

    重温了两个剧场版。还是没啥好说的。不知道是不是压制问题,配乐的音量有点大。
  • 装甲骑兵 孤影再临 装甲騎兵ボトムズ 孤影再び

    1话 / 2011年1月8日 / 高橋良輔 / 矢立肇、高橋良輔 / 塩山紀生

    2022-12-21 / 标签: OVA 2011 SUNRISE 高橋良輔 池田成 装甲騎兵ボトムズ

    情怀和爽度满分。戏里戏外三十年。短短一小时,就把泰坦尼亚这个包袱丢掉了,为之后的幻影篇--系列真正的完结打下基础。//回头一看,脚本·分镜池田成。还真是池田成风格。

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