• 小魔女DoReMi 大合奏 おジャ魔女どれみドッカ~ン!

    51话 / 2002年2月3日 / 五十嵐卓哉 / 東堂いづみ(擬人名称) / 馬越嘉彦

    2024-4-24 / 标签: TV 2002 東映アニメーション 五十嵐卓哉 山田隆司

    四年份的积累,以及陪同角色成长不断改进技术并加强相互协调的动画人,循序渐进地堆叠出本作。一步一个脚印,本期的优秀对于一路追过来的观众而言,则显得理所当然。并且,在可预想的未来之中,不会在相似题材中出现全面超越本作的作品。东映于当时所能提供的稳定商业环境,在现时点、这个童年正在消逝的文化环境下,难以复现。//作品本身没什么需要挑出来单独评论的。该收的线都收了,未能顾及到的部分,也无关紧要。个人观感而言,则是一部8分作品。栖居于诗意的本作,距离9分差一份“纵身一跃”的激情与信念。不过,最终还是给的9分,避免压低其他幼女动画的分数。
  • 犬夜叉 镜中的梦幻城 犬夜叉 鏡の中の夢幻城

    1话 / 2002年12月21日 / 篠原俊哉

    2023-10-11 / 标签: 剧场版 2002 SUNRISE 高橋留美子 篠原俊哉 隅沢克之 西澤晋

    剧场版02。总体中规中矩。数字化上色。比起01运用了更多样化的数字技术。大概是吃了前作15亿票房的甜头,这帮staff总算是在认真做了。坚守了剧场版01的王道方针与狗粮路线,一扫01的不足。
  • 机动战士高达SEED 機動戦士ガンダムSEED

    50话 / 2002年10月5日 / 福田己津央 / 矢立肇、富野由悠季 / 平井久司

    2023-9-19 / 标签: TV 2002 SUNRISE GUNDAM 福田己津央 両澤千晶 野村祐一 重田智

    在此标注4:3的旧版。HD待重温。剧情上想说的不多,我对过度强调情感作用,并且不擅长留白的两泽作品抱有极大偏见。再者脚本阵全是坑,资历最老的也有ZETA的罗萨米亚回与0083的过渡回,这些重大翻车记录。演出方面,宇宙篇大量采用人物画层平移的手法,经常因移速过快而显得滑稽。在原画不充足的状况下,想利用运镜手法强行塑造有板有眼的节奏感。但经常因运镜幅度过大,显得违和。加之兼用卡问题,使整片显得廉价//高举理想主义大旗的三部高达正片。W以复读名人名言的神像化角色拉开理想与现实的距离,向观众明示这是祈愿。00分割战争与和平,擅长向身处和平之中的观众们抛下质问,将思考素材交给观众。而seed的处理最糟,通过煽动观众私人感情体验,煽动同理心,拉近作品与现实的距离,干涉观众的客观思考空间。//最后,想问一下自称神田武幸继承人的福田监督。你的神田演出体现在哪方面?
  • 剧场版∀高达II 月光蝶 劇場版∀ガンダムII 月光蝶

    1话 / 2002年2月10日 / 矢立肇、富野由悠季

    2023-9-10 / 标签: TV 2002 SUNRISE GUNDAM 富野由悠季 菅野よう子

    因部分单元回的删除,导致后续的大量名台词被删改。
  • 剧场版∀高达I 地球光 劇場版∀ガンダムI 地球光

    1话 / 2002年2月9日 / 富野由悠季 / 矢立肇、富野由悠季

    2023-9-10 / 标签: 剧场版 2002 SUNRISE GUNDAM 富野由悠季 菅野よう子 星山博之

    虽说被剪成了骨架。但追加cut也有很多。音效也理所当然的比TV版丰富。作为特典来看还不错。
  • 返乡战士 OVERMANキングゲイナー

    26话 / 2002年9月7日

    2023-9-10 / 标签: TV 2002 SUNRISE 富野由悠季 大河内一楼 田中公平 渡邊哲哉

    重温。第三遍?富野的首部数字化作品。与同期常见的、滥用各种特殊镜头,以及无意义采用多种运镜手法的其他日升作品不同,本作在摄影创新方面相当克制。演出方面,继V高达、BP、倒A之后,进一步融合神田流演出。由于数字上色对制作成本的解放,本作在仿制实拍,让“演员”用全身去演出这一点上,有所进展。其成果便是本作那无比生动灵活的登场人物。本作的剧情方面,除去要求不能黑深残外,大幅放权给以大河内为代表的年轻人。年轻创作者的活力,配上灵动的演出,造就了祭典一般,甚至显得脱线的本作。剧本完成度不高,但重温的话,还是会在一些意料之外的地方看见伏线。单元剧中,无论是超能力战斗还是生活喜剧,都经常围绕同一个点子运转。无限接近生活环境的战争中,战斗与生活交织在一起,会给人一种保卫家园的错觉。这一点在大河内日后的作品里很常见。另外,富野在本作中,预设的角力对象是《大人帝国》。
  • 魔女猎人罗宾 Witch Hunter ROBIN

    26话 / 2002年7月2日 / 村瀬修功 / 高橋久美子

    2023-9-9 / 标签: TV 2002 SUNRISE 村瀬修功 長井龍雪 藤野貞義

    重温。高度电影化、注重静态构图对观众带去压迫力的作品。为了营造静谧的氛围,整体叙事缓慢,台词信息量少。音响与视觉语言配合良好。大量使用肢体动作、表情与环境去演出、去讲故事。为了真实感,背景大幅采用3D。然而,仿制实拍电影的质感绝非易事。演员举手投足便能完成的演出,在动画制作上,都需要从零开始构思,并创作。所花费的人力,以及专业演员的天赋,都不是一周一集的一般TV动画所具备的。应对此问题有两种常见手段,一是注重动态,简化人设,降低作画精度。另一种便是纯粹堆料。即使处理好人力问题,不依靠优秀导演的感性、想象力,也做不好//好在村濑导演靠谱,本作仅仅制作跟不上。偏重静止画面的电影风有限动画,这一课题,村濑导演在近年的闪哈上交出了优异答卷。在日升作品中,虽然不如CB、闪哈,但比起片山一良的沉默的未知、古城荆棘王,还是好很多。记得ZEGAPAIN也是这风格?
  • 激斗战车 卡尔邦的挑战 激闘!クラッシュギアTURBO カイザバーンの挑戦!

    1话 / 2002年7月20日

    2023-8-30 / 标签: 剧场版 2002 SUNRISE 北嶋博明 重田智

    超短篇剧场版。制作质量还行。

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