• 机动战士高达 闪光的哈撒韦 TV剪辑版 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション

    4话 / 2023年1月15日

    2024-3-13 / 标签: TV 2023 SUNRISE 村瀬修功 むとうやすゆき GUNDAM

    沉闷的音响,克制的演出,简要的对白,昏暗的高潮场景。冷色的基调组成了一具铁笼,闭塞时代、联邦官僚制铁笼。它并非来自于人性的恶欲,而是基于思考丧失之后的平庸之恶。突入重力圈、劫机、酒店、空袭、拷问、交接,剧中各大场景无不加强了对观众施加的压迫力与束缚感。那么,与之相对的、解放的闪光又在何处?在第一部剧场版之内,迷茫的哈萨维,依存着他人的琪琪,象征着平庸之恶的凯奈斯;登场人物们并不足以承担此职。而俯视盖亚的大气、拥趸都市的海洋,照耀着马夫蒂志士的晨曦——自然风光、它们才是本作的闪光。在自然之中,在生命的有机循环之中,古代的农人才会具有享尽天年之感。那么,作为文明人的我们就能够回归自然生息,放弃铁笼带来的安全感,逃脱无意义的进步之轮吗?显然不行。迷茫的富野在迷茫的年华中,身为都市市民的他走向了农业浪漫主义。人与自然的关系确实有必要重审,但并不在于此时此作。
  • 魔女猎人罗宾 Witch Hunter ROBIN

    26话 / 2002年7月2日 / 村瀬修功 / 高橋久美子

    2023-9-9 / 标签: TV 2002 SUNRISE 村瀬修功 長井龍雪 藤野貞義

    重温。高度电影化、注重静态构图对观众带去压迫力的作品。为了营造静谧的氛围,整体叙事缓慢,台词信息量少。音响与视觉语言配合良好。大量使用肢体动作、表情与环境去演出、去讲故事。为了真实感,背景大幅采用3D。然而,仿制实拍电影的质感绝非易事。演员举手投足便能完成的演出,在动画制作上,都需要从零开始构思,并创作。所花费的人力,以及专业演员的天赋,都不是一周一集的一般TV动画所具备的。应对此问题有两种常见手段,一是注重动态,简化人设,降低作画精度。另一种便是纯粹堆料。即使处理好人力问题,不依靠优秀导演的感性、想象力,也做不好//好在村濑导演靠谱,本作仅仅制作跟不上。偏重静止画面的电影风有限动画,这一课题,村濑导演在近年的闪哈上交出了优异答卷。在日升作品中,虽然不如CB、闪哈,但比起片山一良的沉默的未知、古城荆棘王,还是好很多。记得ZEGAPAIN也是这风格?
  • 沉默的未知 アルジェントソーマ

    26话 / 2000年10月5日 / 片山一良 / 矢立肇 / 村瀬修功

    2023-8-13 / 标签: TV 2000 SUNRISE 片山一良 村瀬修功 北嶋博明 望月智充

    重温。大圈风格的一次失败衍生。文艺监督片山一良一向不擅长逻辑思维、科学设定,让他搞这种SF题材,也不配置专职SF设定人员真是为难他。本作围绕着一次性叙述诡计建构,并没有为二次观影的观众埋设特殊伏笔,不适合看第二遍。并且建构这个叙诡的手法非常拙劣,仅是通过遮掩关键信息,与观众打信息差。演出方面可以看出制作组的一些创意,但缺乏以优质作画为首的执行力。最重要的是,这种文艺片一向是以多方配合,构建独特的韵律感为重中之重。本作不但没能做到这点,甚至因糟糕的镜头衔接,连更基本的节奏感都不能确保。
  • 新机动战记高达W 无尽的华尔兹 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz

    3话 / 1997年1月25日 / 青木康直 / 富野由悠季、矢立肇

    2023-7-2 / 标签: OVA 1997 SUNRISE GUNDAM 青木康直 村瀬修功 浦上靖夫

    BGM很乱。全方面逊色于剧场版,没必要看这个版本。
  • 新机动战记高达W 无尽的华尔兹 剧场版 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇

    1话 / 1998年8月1日 / 青木康直 / 矢立肇、富野由悠季 / 村瀬修功

    2023-7-1 / 标签: 剧场版 1998 SUNRISE GUNDAM 青木康直 村瀬修功 浦上靖夫

    先决定高潮场景再逆推过程,剧情让位于演出的典型案例。赛璐珞画片质感、油腻的金属高光、巧妙的音声加工,这些都令人感动。//音声加工与音响效果方面甚至比2010年、高度数码化时代的00剧场版还要逼真。
  • 新机动战记高达W 新機動戦記ガンダムW

    49话 / 1995年4月7日 / 池田成→高松信司(クレジットなし) / 矢立肇、富野由悠季(『機動戦士ガンダム』より)

    2023-7-1 / 标签: TV 1995 SUNRISE GUNDAM 池田成 村瀬修功 川瀬敏文 浦上靖夫

    重温。「宇宙即变化,人生即主观」登场角色们在相互交流中寻求改变,在改变中理解自我的软弱,在理解软弱后克服自卑。作品中的组织乃至人类社会亦然如此。如同莉莉娜所言“战争产生悲哀,悲哀转变为仇恨并引发新的战争,历史堆叠在这样的轮回中。但这并非毫无意义。正因为理解了悲伤,人类才会变得善良。”人类社会在和平、革命、战争的三拍子中周而复始。当民众对战争的循环感到悲伤,重拾宽容,再度拥抱理想主义、祈愿和平时,短暂的和平才会到来。即便为维系和平付出再大努力,新的革命也终将到来。在始而复终的节拍中,伦理将逐步深化,世界也将改变//W高达便是这样的作品。在动荡的90年代,高举理想主义大旗,在无尽的华尔兹中祈愿更加温柔的世界。//在三部偶像化高达中,W最接近“偶像”的原意“神像、图腾”。高举理想主义的同时,不去混淆现实与理想的距离,杜绝观众代入与同理心。这一点做得非常棒。
  • 机动战士SD高达祭 機動戦士SDガンダムまつり

    4话 / 1993年3月13日

    2023-3-29 / 标签: 剧场版 1993 SUNRISE GUNDAM 今西隆志 村瀬修功 SD

    EP1,作画回。神仙打架。号称银河最强、绝对无敌的高达登场。staff里有三位社长//EP2生动的演出。今西X大熊,好吧,玩笑。今西与其马甲。政治倾向非常显眼//EP3.4。一小时的连续篇章,0083和F91主场,它们那硬派风格塞进SD里可不是什么趣事,此章有超越之龙登场//整部剧场版最能让人感到时代变化、80s90s之别的,反倒是平时不显眼的环境音。
  • 魔神坛斗士 辉煌帝传说 鎧伝サムライトルーパー 輝煌帝伝説

    4话 / 1989年10月8日

    2023-3-28 / 标签: OVA 1989 SUNRISE 五武冬史 村瀬修功

    OVA02。给人热带草原印象的BGM,和系列一贯粗狂的BGM运用方式配合得很好。人物的动态感、空气的流动感,这些做得很好。剧情方面,前半五武冬史,后半池田成,基本功扎实。有着成为好剧本的潜质。但再怎么说,都过了41话才转变路线、摧毁旧印象,用4话时长塑造深度,这也太迟了。
  • 魔神坛斗士 外传 鎧伝サムライトルーパー 外伝

    2话 / 1989年4月30日

    2023-3-28 / 标签: OVA SUNRISE 1989 村瀬修功 塩山紀生

    OVA01。剧情一般,没有出现TV版在演出、分镜上的毛病。演出不错,作画优异。场景上仍有几处画错的地方,但并不重要,不影响观感。BGM运用还是那么粗犷。算是这帮未来的大佬级staff们的正常发挥。

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