• 加速世界 Infinite Burst アクセル・ワールド INFINITE∞BURST

    1话 / 2016年7月23日 / 小原正和 / 川原礫(電撃文庫刊) / 愛敬由紀子、椛島洋介(对战Avatar)

    2024-3-4 / 标签: 剧场版 2016 SUNRISE 小原正和 吉野弘幸

    重温。经由念设定梳理剧情的半部总集篇,配上半部爆米花片。在此之上,又见缝插针地塞入了一堆福利。
  • 加速世界 Stage:01 -银翼的觉醒- アクセル・ワールド -銀翼の覚醒-

    1话 / 2012年9月13日 / 小原正和 / 川原礫 / 愛敬由紀子、椛島洋介(对战Avatar)

    2024-1-20 / 标签: OVA 2012 SUNRISE 小原正和 吉野弘幸

    乱七八糟。
  • 加速世界 アクセル・ワールド

    24话 / 2012年4月6日 / 小原正和 / 川原礫 / 愛敬由紀子、椛島洋介(对战Avatar)

    2024-1-20 / 标签: TV 2012 SUNRISE 小原正和 吉野弘幸

    重温。比LL系列更称得上是hime系列的续作。吉野负责的头尾与花田负责的恋爱喜剧,这些部分好看。尤其是吉野负责的前5集,舍弃细致的说明,换来了非常流畅的观感。剧本非常直接,毫不留白。剧情展开依赖于抛新设定。感情描写细腻……或称之为符合青春期的矫情。总之,作者·川原煽动观众情绪的手法非常生硬,全程使人出戏,并且会使观众频繁意识到作者在操盘。战斗演出方面,打着“加速”世界的幌子,实际上是比拼关键帧冲击力的“厚重系”。而且抖屏演出用得非常多。
  • 偶像大师 XENOGLOSSIA アイドルマスター XENOGLOSSIA

    26话 / 2007年4月2日 / 長井龍雪 / 矢立肇 / 竹内浩志

    2023-11-16 / 标签: TV 2007 SUNRISE 長井龍雪 吉野弘幸 花田十輝 小野学 渡邊哲哉

    重温。万南集团的嫁妆,劣化eva,取代《舞-HiME DESTINY》成为舞丙-hime的作品。制作阵容可称为hime制作体系的延续,在此之上融入长颈龙监督与小山高生系脚本家,花田十輝便是其中一员。试图模仿hime与乙hime建立一种与原作人物相互映照、产生深度的明星体系(star system)。从这一点来看,本作算是失败作。这种企划主旨既未被目标观众理解,也给一般观众造成了作品理解上的障碍。超心理学用语XENOGLOSSIA(真性异言·超自然语言·暗示性语言)与作品的关联,也令人迷惑。似乎被脚本家们粗陋地理解为“妖精一般的少女”//剧情上以硅性恋与助人解开心结为主。这种起源于jump漫,大部分角色缺乏自主性,依存于他人的剧情模板,对于日升算是首次引入。剧情合理性依赖于高度留白,让观众自己去猜。严肃戏与感情戏互相拖累,一大堆冗杂不回收的伏线。
  • Code Geass 反叛的鲁路修R2 コードギアス 反逆のルルーシュR2

    25话 / 2008年4月6日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2023-11-6 / 标签: TV 2008 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼 吉野弘幸 浦上靖夫 木村貴宏

    继续之前的剧情话题。谷口:本作的中二设定、极端的人物塑造方向,对荣格式“东方神秘学”的引用,过山车一般的戏剧走向多半出自谷口之手。//大河内:弥补了谷口监督不擅长的下层视角。而本作题材所需的必然性、宿命感,则是他不擅长的部分。他更擅长非理性的感情宣泄,比如黑骑士团中的愤青与小人物//吉野:主要职能是辅助埋设伏线,并在剧情多线并行方面提出建议,这些是他的特长。夏莉与软色情元素多半也是由他负责//二期的问题点在于,世界观展开、叙事加速后,失去了一期的精巧叙事与整体协调性,这一点在一期24回后也有显露。具体上:1.全程赶剧情,伏线大幅减少,叙事线单调化。2.支线集中在洛洛身上,洛洛、鲁鲁修、朱雀以外的人物塑造扁平化。3.强硬、急促地场景切换。4.剧情转折与收束上,依赖机械降神。5.相对一期,缺乏社会面描写。6.演出上丢掉了一期的巧思,替换成堆料的视觉奇观。
  • Code Geass 反叛的鲁路修 コードギアス 反逆のルルーシュ

    25话 / 2006年10月5日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2023-11-5 / 标签: TV 2006 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼 吉野弘幸 木村貴宏 浦上靖夫

    重温。日升首部活用16:9画幅进行演出的动画。音响制作阵营上相当特别:由浦上靖夫的家族企业、APU负责录音与监制;职位上,浦上靖夫负责监督,并由他的女儿辅佐;并且,这是浦上靖夫参与的最后一部原创作品。本作的一个特征便是,演出、脚本、音响之间有机地联系在一起。比如第四集16分30秒那里,新闻业者的指示“镜头拉近,声音放大”,17分在演出·脚本·音响三方面与之响应。这种能体现出制作组工作热情、协同精神的场景,在一般TV动画中非常稀少,尤其是在个人价值观严重分化的新世纪。即便是在sunrise,也算数年一遇。近年的话,有heybot、小鸟之翼一期(然而都是BNP作品。BGM38)设定上,C的世界这里明显糅合了荣格派的原型与集体无意识理论,这应该是谷口的趣味,而我在这方面不熟就不展开。剧情上可以说是谷口、大河内、吉野三人专长的良好协调,并克服了各自的缺陷。
  • 舞-乙HiME 舞-乙HiME

    26话 / 2005年10月6日 / 小原正和 / 矢立肇 / 久行宏和

    2023-11-2 / 标签: TV 2005 SUNRISE 吉野弘幸 小原正和

    重温。剧本完成度高于前作。从中转点部分可以看出吉野弘幸有着写好悲剧、并巧妙收束叙事线的能力。同时也像往常一样,在中转点之后的二次铺线不充实的情况下,于收尾阶段强行转换为HE,因而显得混乱。因前作的铺垫,使本作不必花费太多笔墨在配角上,就可以搭建起充实的舞台,从而集中笔墨于主角团。演出方面也不像前作那般,靠视觉奇观营造一惊一乍的过山车效应;充足的情绪铺垫引出自然的戏剧性展开。从此可以看出前作依赖于谷口的指点,而本作更接近小原正和一贯的风格。这种区别也体现在配乐运用上,本作仍然只对音声进行了少量特殊处理,但BGM与场景非常契合。像前作那样BGM太突出,以至于配乐彻底覆盖掉场景内容的状况非常少。
  • 舞-HiME 舞-HiME

    26话 / 2004年9月30日 / 小原正和 / 矢立肇 / 久行宏和

    2023-10-10 / 标签: TV 2004 SUNRISE 小原正和 吉野弘幸 小野学 菱川直樹 谷口悟朗

    重温。由高桥系演出家·谷口悟朗推动的萌系多媒体联动企划,在日升作品中相当有首创性的。26话脚本中只有一集过渡回为木村暢,其他皆为吉野弘幸。对吉野的批判,在其条目里已经够多,就不赘述。连续高强度的单一脚本创作,也能保证稳定的水准,这点值得评价。本作的叙事主题“少女的恋心”,企划主旨“开辟萌系产品线”。这两个目标都可称为圆满完成。但本作也仅止于此。前半部分的精心铺线,灵巧回收部分支线,拉高了观众期望。而下半部分不仅没回应观众期望。糟糕的结局处理,急促收拢的支线,更是让本作在剧本完成度层面,拉开了与续作·乙hime的差距。音响上,对音源与镜头的位置关系进行了区分。但仅限于声道切换与左中右方位的对应,多用来预告下一个镜头。而上下前后,距离感,渐近渐远;音源再播放媒体、传播媒介的不同所造成差异。对这些所需的特殊处理都没去做。算是量产音效吧,毕竟不是浦上音监。
  • 激斗战车 激闘!クラッシュギアTURBO

    68话 / 2001年10月7日 / 矢立肇

    2023-8-30 / 标签: TV 2001 SUNRISE 吉野弘幸 木村暢 藤野貞義 五武冬史 井内秀治

    本作唯一的可陈之处是,它还勉强算是动画,或者说,至少比2分的作品强。比3分强的地方是,至少没犯大病,即便日常令人火大。2D作画上大幅崩坏。演出受作画限制,非常简陋。3D对战场景算是制作重心。明明是碰碰车对战却做得像战斗陀螺,并且镜头也会跟着战车乱晃。剧情上,昭和那大大咧咧、充满青春傻劲的框架,配上平成那代人的细腻描写。情节戏剧性充足到经常令人火大。主人公日常发癫,50集往后总算圆滑了一些。吉野和木村这对卧龙凤雏,就不适合写这种热血动画。更主观的地方:本片即便是在人设、决胜姿势、美术审美,这样初期阶段,以及配角的CV之类的后期工程,都显得很蠢。
  • GEAR战士电童 GEAR戦士電童

    38话 / 2000年10月4日 / 福田己津央 / 矢立肇 / 久行宏和

    2023-8-15 / 标签: TV 2000 SUNRISE 福田己津央 吉野弘幸 小野学 谷口悟朗 両澤千晶

    吉野弘幸与木村暢的出道作。近乎挂名的両澤千晶,舞hime系列的吉野+木村两地雷,勇者与BS系列的冨岡+網谷两大佬,该说这脚本阵是好还是坏?士大夫构成方面简单归类的话,80s那代动画人很少。90s、勇者系出身的动画人是主力,像是网谷、福田、谷口。00s活跃的动画人,此时还是初生牛犊的人很多,像是吉野、木村、小原正和、小野学。机械作监方面,日升的初代机械作监内田顺久,此时正沉迷于制作里番。于是换上他的徒弟、重田智。z高达一系的音监藤野貞義,经历十年隐居期后,开启了第二段职业生涯。//从士大夫方面来看,都是如此显著的新旧交替里程碑。作品自然会受到严重影响。本作有着昭和萝卜的形态,与新世纪动画内核。在本作上可以看到诸多作品的影子,无论前后。企划原案上可能只有两季体量,在此基础上强行续了一季。于是,第三季度3DCG以及数字摄影有所增多,剧情无聊得要靠配乐弥补。

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