• 剧场版 城市猎人 新宿私家侦探 劇場版シティーハンター 新宿プライベート・アイズ

    1话 / 2019年2月8日 / 北条司

    2023-10-16 / 标签: 剧场版 2019 SUNRISE 加藤陽一 こだま兼嗣

    除了卖情怀,什么都没做好。并且有着城市猎人系列最敷衍的脚本,不打算编故事的话,麻烦换人。各个CV都嘶哑到这种程度,求别出续作了。 听着就觉得CV可怜。要延续这个IP的话,麻烦直接出真人版。
  • 魔神坛斗士 鎧伝サムライトルーパー

    39话 / 1988年4月30日 / 池田成、浜津守 / 矢立肇 / 塩山紀生

    2023-10-15 / 标签: TV 1988 SUNRISE 高橋良輔 塩山紀生 池田成 千葉耕市

    重温前19集、池田成部分。CV偶像化先驱//通篇都是作画、上色、分镜失误。音画协调也做得差。18话播放当时还因电视台的过失,闹出重大播放事故。剩下的懒得重温了。一组连续镜头,时大时小,时远时近,当是人均瞬移顺带橡胶人吧。横着拿的剑,下个镜头就竖着,就当是空间秩序不稳定吧。像凌空倒勾变成横扫,这种小事只是杂技演员的特技而已。
  • 犬夜叉 黑色铁碎牙 犬夜叉 黒い鉄砕牙

    1话 / 2008年7月30日 / 青木康直

    2023-10-11 / 标签: OVA 2008 SUNRISE

    姑且看了,总集篇都算不上的单集。没必要看。
  • 犬夜叉 红莲之蓬莱岛 犬夜叉 紅蓮の蓬莱島

    1话 / 2004年12月23日 / 篠原俊哉

    2023-10-11 / 标签: 剧场版 2004 SUNRISE 高橋留美子 篠原俊哉 隅沢克之

    剧场版04。打戏贯穿全篇,背景精细。然后没了。这作画也没优秀到可以支撑起90分钟的地步。打戏之间好不容易挤出一点时间展开故事,全拿去塞琐碎的新设定去了。这位监督导的片子,我是再也不想再看了。
  • 犬夜叉 天下霸道之剑 犬夜叉 天下覇道の剣

    1话 / 2003年12月20日 / 篠原俊哉

    2023-10-11 / 标签: 剧场版 2003 SUNRISE 高橋留美子 篠原俊哉 隅沢克之 西澤晋

    剧场版03。虽说比起同期的剧场版动画,制作仍算中低水准。但总的来说,本作还算不错。音响方面明显比前两作丰富。从01的混乱,02的适当,03的充实,这样的进步历程来看,21世纪的头几年是音监·鶴岡陽太的高速成长期吧。与处于数字化初期的剧场版02不同。数字化技术的高速进步,造就了本作更丰富的演出手法,也算弥补了失去赛璐珞质感带来的落差。剧情上,摆脱了奈落那堆绵长的主线,更加简洁、连续的感情表达,清晰的故事脉络,算得上是照顾了普通电影观众的喜好。
  • 犬夜叉 镜中的梦幻城 犬夜叉 鏡の中の夢幻城

    1话 / 2002年12月21日 / 篠原俊哉

    2023-10-11 / 标签: 剧场版 2002 SUNRISE 高橋留美子 篠原俊哉 隅沢克之 西澤晋

    剧场版02。总体中规中矩。数字化上色。比起01运用了更多样化的数字技术。大概是吃了前作15亿票房的甜头,这帮staff总算是在认真做了。坚守了剧场版01的王道方针与狗粮路线,一扫01的不足。
  • 犬夜叉 穿越时空的思念 犬夜叉 時代を越える想い

    1话 / 2001年12月15日 / 篠原俊哉

    2023-10-11 / 标签: 剧场版 2001 SUNRISE 高橋留美子 篠原俊哉 隅沢克之

    剧场版01。全剧显得死气沉沉,毫无节奏感。经常过了两招,就切换到毫无关联的静谧场景去言情,或者去插科打诨。像是1时08分,好不容易有了点张力十足的打戏,连音效都只放到一半,就强硬地切换到无声镜头。剧情上,大量篇幅被煽情占用,故事还没展开,就迅速收束。不想讲的地方,麻烦在定稿阶段就直接砍掉。演出古板,音响单调,总体缺乏新意。作为剧场版,制作水准较差,相近档期的大制作动画电影非常多。就凭这个保守倾向深入骨髓的剧场版动画,也能有15.4亿票房。只能归功于倾销狗粮与原作威能吧。//根据莎剧原理,这样的节奏处理,会造成整体上的一种宏观的二拍子式节奏。然而二拍子是一种刚健又富有活力的节拍,与本剧想要营造的氛围有着致命性冲突。
  • 舞-HiME 舞-HiME

    26话 / 2004年9月30日 / 小原正和 / 矢立肇 / 久行宏和

    2023-10-10 / 标签: TV 2004 SUNRISE 小原正和 吉野弘幸 小野学 菱川直樹 谷口悟朗

    重温。由高桥系演出家·谷口悟朗推动的萌系多媒体联动企划,在日升作品中相当有首创性的。26话脚本中只有一集过渡回为木村暢,其他皆为吉野弘幸。对吉野的批判,在其条目里已经够多,就不赘述。连续高强度的单一脚本创作,也能保证稳定的水准,这点值得评价。本作的叙事主题“少女的恋心”,企划主旨“开辟萌系产品线”。这两个目标都可称为圆满完成。但本作也仅止于此。前半部分的精心铺线,灵巧回收部分支线,拉高了观众期望。而下半部分不仅没回应观众期望。糟糕的结局处理,急促收拢的支线,更是让本作在剧本完成度层面,拉开了与续作·乙hime的差距。音响上,对音源与镜头的位置关系进行了区分。但仅限于声道切换与左中右方位的对应,多用来预告下一个镜头。而上下前后,距离感,渐近渐远;音源再播放媒体、传播媒介的不同所造成差异。对这些所需的特殊处理都没去做。算是量产音效吧,毕竟不是浦上音监。
  • 克拉斯特学院 OVA CLUSTER EDGE Secret Episode

    3话 / 2006年9月22日

    2023-10-9 / 标签: OVA 2006 SUNRISE 大野木寛 須永司 伊藤智彦

    脚本·山田かおり是哪位大佬的马甲?EP1落俗。EP2维持TV水准。EP3与TV没多少关联。这部ova填补了在TV中描绘缺失的人物像。
  • 克拉斯特学院 CLUSTER EDGE

    25话 / 2005年10月4日 / 池田成

    2023-10-9 / 标签: TV 2005 SUNRISE 池田成 西澤晋 藤田陽一 西森章 小形尚弘 須永司

    前半回忆杀超多,作画资源极少,其他方面绝赞//最能体现池田成风格的作品,同时也是典型的高桥系作品,甚至还是齐力古型主人公//强调原罪与神性、演绎纯粹的少年们与世界产生的冲突。并将观众安置于看台之上,观赏人偶少年们直面各种社会问题。如此古典的戏剧结构,不就是去掉高达元素的wing吗?从异能生存体的角度来说,也可称为池田版装甲骑兵。当我正陶醉于这份剧院氛围中时,才发现监督·池田成又被降板了www更神奇的是,虽说分镜·脚本水平有所下滑。剩下的staff仍在无人监督环境下,安稳地完成了这部作品。这便是高桥系监督的特技吧。剧情上涉及到多种沉重的命题,理想主义、人造生命、战争技术、多数表决制、种族主义核弹等等。这些命题总会越过伦理的围篱。而伦理化身、替罪的神子已然诞生,万能之力、神圣的天光终将返照大地。呜呼、天光、万能!!好一部伦理学爽文,好一部马太受难曲!
  • 机动战士Z高达III 星辰的鼓动是爱 機動戦士ZガンダムIII -星の鼓動は愛-

    1话 / 2006年3月4日

    2023-10-8 / 标签: 剧场版 2006 SUNRISE GUNDAM 富野由悠季 藤野貞義

    填补了一些TV版里缺失的描写,又剪掉了很多重要的场景。剪辑方针上隐约透露出富野对夏亚的厌恶。在新规作画的做旧处理方面,相较前两部有飞跃式进展。结局里,密涅瓦降下地球这点,最能彰显白富野特色。
  • 机动战士Z高达II 恋人们 機動戦士ZガンダムII -恋人たち-

    1话 / 2005年10月29日

    2023-10-8 / 标签: 剧场版 2005 SUNRISE GUNDAM 富野由悠季 藤野貞義 恩田尚之

    困扰zeta本篇的谜语人、富野节问题,在这里改善了很多。部分原有台词改编得比本篇更加通顺。不过终究只是部场景衔接生硬的总集篇。
  • 机动战士Z高达 星之继承者 機動戦士Zガンダム -星を継ぐ者-

    1话 / 2005年5月28日 / 富野由悠季 / 富野由悠季 / 安彦良和

    2023-10-7 / 标签: 剧场版 2005 SUNRISE GUNDAM 富野由悠季 恩田尚之 藤野貞義

    重温。新规作画部分还是很厉害//用细微的表情与肢体动作去描绘人物像,这一手法比起85年的原作娴熟了很多。色气度的大幅提升也彰显出御秃的老流氓本色,不过这一点在《灵魂力量》之中已经品鉴过多。
  • 机动战士高达SEED DESTINY Special Edition 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション

    4话 / 2006年5月26日

    2023-10-7 / 标签: OVA 2006 SUNRISE GUNDAM 总集篇

    在高达系列总集篇中,6小时的时长仅次于元祖剧场版。相比一通运镜与图层平移的seed总集篇,这一部在画面层面上还算能看。但原本的底子太差,福田又不会做总集篇。老老实实剪个战斗特辑不就行了?非要保留大量两泽情节,这个总集篇突出了种命歇斯底里的一面。
  • 机动战士高达SEED Special Edition 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション

    3话 / 2004年3月22日

    2023-10-6 / 标签: OVA 2004 SUNRISE GUNDAM 总集篇

    追加床戏以及其他半吊子福利。//轻重不分,在相近时长的高达总集篇里,算是剪得最差的。
  • 机动战士高达MS IGLOO 2 重力战线 機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線

    3话 / 2008年10月24日 / 今西隆志 / 富野由悠季

    2023-10-5 / 标签: OVA 2008 SUNRISE GUNDAM 今西隆志 藤野貞義

    超自然情节对于剧情构筑而言完全就是累赘,只能作为“制作方想要这样的风格”去理解。抛开这个情节去编故事的话,能讲得更好。但这种在电影里随处可见的老套剧情,有没有人买账就是另一回事了。//日升DID组借制作本片为契机,大幅扩充了素材库。日后BS系列的3D对战,境界线系列准确的入射光方向,等等。都得益于从。
  • 机动战士高达 MS IGLOO 默示录0079 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079

    3话 / 2006年4月26日 / 今西隆志 / 富野由悠季

    2023-10-5 / 标签: OVA 2006 SUNRISE GUNDAM 今西隆志 藤野貞義

    继续谈高桥系。相比第一部有更多空余时间用来描写战士们的私人一面。即便如此也难以描绘出、神田流那份草根感。这也算是高桥系演出家的顽疾。武士终究是武士,军人任何时候都是军人。高桥系的经典形象齐力古·丘比,便是永恒不变的有机偶像。高桥系的这一特质,使他们孤立于日升三大演出流派中的另外两派。谈及根植于日升三大演出核心概念的话,黑富野是诸恶的根源,白富野系是自然与演绎,神田系是平民与生活,高桥系是英雄与神话。而英雄与神话往往以悲剧收场,由今西监制的本系列便是如此典型的高桥系作品。//算力进化期的两年之差,使本作的3D相较第一部有大幅进步。
  • 机动战士高达MS IGLOO 一年战争秘录 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録

    3话 / 2004年7月19日 / 今西隆志 / 矢立肇、富野由悠季

    2023-10-5 / 标签: OVA 2004 SUNRISE GUNDAM 今西隆志 藤野貞義

    重温。日升的诸多技术革新都摆脱不了高桥良辅一脉演出家的身影。本作便是其中一作。这一脉演出家的特征,往往不是体现在特定的演出手法,而是体现在身为监督时的创新力与统筹力上。观看高桥片时,总会产生高桥比日升社长更有发言力的错觉。本作直接用3D建模照搬日剧演员的演技,美国电影的运镜与配乐风格,并以OVA形式发卖,与市场一决胜负。这种破天荒的企划能够获批,这也是高桥系演出家的人望吧。高桥、谷口、今西、池田成等人的特立独行也算日升的一大奇景。这系演出家各有各的私货。高桥热衷于反美霸权主义,谷口引用精神分析理论,今西硬塞大河剧与武士情结,池田偏爱欧陆伦理学。然后是音响监督方面,本片丰富的音效来自于藤野貞義。这位日升系动画音响监督二把手。个人观感而言,包括本作在内的、今西主导的片子,其音响效果都过于轰头。多半是今西的方针。
  • 阴阳大战记 陰陽大戦記

    52话 / 2004年9月30日 / 菱田正和 / 富沢義彦、海童博行 / 倉田綾子 オリジナルキャラクター / 式神デザイン - 福田道生

    2023-10-5 / 标签: TV 2004 SUNRISE 菱田正和 藤野貞義

    富野味十足。脚本还行,系构拉跨。//融合大量日升名场景的快节奏对战片。风厉雷行的整体方针,安定的作画,以及合理的省钱手法,掩盖了年轻人团队的不成熟所带来大部分的负面影响。但过多的画幅切换、摇镜演出与兼用卡问题仍然难以掩盖。监督本人曾担当turnA的演出助手,敬爱着御秃。本作也在多方面展现出富野流演出,并出现大量富野所厌恶的演出手法。诸如:剪掉cut的导入部分,从cut中段展开各个镜头。重视整体感的指导方针,避免孤立的镜头、规避连续镜头的张力落差。拒绝无戏剧意义的特殊分镜。这些都是富野流演出的要点。而被富野所厌恶的演出手法,最基本的便是本片对三回摇镜的滥用。以及基于刻板印象的角色演出。刻板印象、标签化属性化的人物演出,这一点算是21世纪动画的通病。同时这也被日升三大监督排斥。另一侧面,这也是当今的观众认为富野不会塑造女性角色的要因吧。BGM38
  • SD高达FORCE SDガンダムフォース

    52话 / 2004年1月7日

    2023-10-1 / 标签: TV 2004 SUNRISE GUNDAM アベユーイチ 望月智充 木村貴宏

    和隔壁青蛙军曹一样,侧重灌输高达梗,巩固seed掀起的高达热潮的作品。与之前的贴片与特典性质作品不同,本作是sd系列的第一部正作,一次里程碑性质的集大成创作。经费不足,如果能在背景建模上多下点心思,花不了多少工夫,便能大幅提高观感。尽管这是一部创新的全3D年番,从分镜上仍然可以看出本片的保守倾向。本作基本还是遵循2D动画基础理论去制作,而在关键镜头便会活用3D优势去演出。反差、荒诞一向是SD系列作品的设计宗旨。这一点体现在本作的方方面面,最想提出来的是,不停卖萌的各类扎古,以联邦为原型的未来乌托邦,wing为原型的魔法王国,武斗传为原型的战乱之世。剧情方面过于老套,实在没什么好说的。背景设定有着SD系列20多年的积累,恐怕比正传更杂乱,堆积得更多。
  • 日式面包王 焼きたて!!ジャぱん

    69话 / 2004年10月12日 / 青木康直 / 橋口たかし(周刊少年Sunday连载) / 戸部敦夫、前澤弘美、菱沼義仁

    2023-9-25 / 标签: TV 2004 SUNRISE 青木康直 隅沢克之

    前26话7分。//在日升系搞笑片里,应该是最不挑人的一部。玩得很疯。除去搞笑这点做得好外,其他任何试图去做的方面都没做好。本作的最大缺陷在于原作者不会讲故事,叙事缺陷太多。并设置了大量便利工具人,藏不住伏笔,刚提出新点子就会被观众猜透。原作者又喜欢去讲正经的故事。再者是人脸容易崩,并且经常出现换个角度就像换了个人的情况。配乐多为不同流派的名曲改编。大多曲风浓郁,难以运用在BGM上,并且相互之间难以协调。换个角度也可以说是为本片奠基了狂气的底色。也因此容易使观众感到疲倦。另外,本片对子安武人的运用非常过分www子安的演技可以说是本作的半壁江山。到达第二大章时,作品质量会断崖式下滑。再往后一点,原作者的创意用尽,只剩下感情牌、女角色、冷笑话,以及查资料这些机械作业。并且经常查错资料。甚至大量出现自行解说neta的情况,//恐るべしジャぱん44号www
  • 蒸汽男孩 スチームボーイ

    1话 / 2004年7月17日 / 大友克洋

    2023-9-23 / 标签: 剧场版 2004 SUNRISE 大友克洋

    重温。以作画为卖点的片子,为了使观众集中精神欣赏作画,往往会在画面、音响、剧情三元素中进行取舍。最常见的取舍是,舍弃剧情,用音响作为辅助,以配乐调节氛围,勾起观众的兴致。而大友作品就比较极端,他的实写倾向,使他喜欢在作品中营造照片集一般的静谧质感。于是剧情和音响都是被大友克洋舍弃的对象。这样的一极化作品很难做得有趣。本片在剧情、设定层面的复古体现在两方面。首先是占据作品核心的部分,对科学性质的适用范围以及其伦理学根基的争辩。这是横跨19世纪、蒸汽时代与电气时代的广泛跨领域社会争辩的一部分。剧中涉及到多个论点,但都浅尝辄止。其中最有趣的是暴力美学(机械)与传统美学(建筑)的对立。复古的另一方面在于苏联解体、海湾战争以来,日本人对现代化、科学化战争的恐惧。这一点作为世纪末对新世纪不安的一环,在90s的作品中比较常见。而大友克洋到了新世纪才去复古这一风潮。
  • 机动战士高达SEED MSV ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED MSV ASTRAY

    2话 / 2004年3月1日 / 谷田部勝義

    2023-9-21 / 标签: 其他 2004 SUNRISE GUNDAM 谷田部勝義

    溢出屏幕的勇者味,好吧,谷田部勝義 本人。
  • 机动战士高达SEED C.E.73 观星者 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER

    3话 / 2006年7月14日 / 西澤晋 / 矢立肇、富野由悠季 / 大貫健一

    2023-9-21 / 标签: OVA 2006 SUNRISE GUNDAM 西澤晋

    比正传更像正片。简洁准确的表达,主次分明的剧本结构,对观众情绪的适当调用。这些都是正传不具备的。而本作的缺陷便是为造就戏剧高潮、收尾的漂流场景牺牲了太多东西。这一点在其他作品里也很常见。

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