• 银魂 〜无论什么事开始虽然重要但伸个懒腰的话也不错〜 銀魂 〜何事も最初が肝心なので多少背伸びするくらいが丁度良い〜

    1话 / 2005年9月24日 / 空知英秋

    2023-11-28 / 标签: SP 2005 SUNRISE 高松信司 大和屋暁 小林克良

    125话赏樱篇的完整版。
  • 银魂 〜偶尔也会有钻进被子发现屁股没擦干净想睡也睡不着的时候〜 銀魂 〜布団に入ってから拭き残しに気付いて寝るに寝れない時もある〜

    1话 / 2014年11月9日

    2023-11-27 / 标签: SP 2014 SUNRISE 宮脇千鶴 高松信司 藤田陽一

    BNP成立之前的最后一部银魂。搞不懂笑点在哪。
  • 银魂剧场版 完结篇 万事屋永不落 劇場版 銀魂 完結篇 万事屋よ永遠なれ

    1话 / 2013年7月6日 / 空知英秋

    2023-11-27 / 标签: 剧场版 2013 SUNRISE 藤田陽一 大和屋暁 高松信司 小林克良

    塞了一堆110分钟根本收不回来的设定,又在数个时间线上乱跳,顺带着在关键处插科打诨,模糊掉观众的认知。到头来,剧情高潮只是一场热血系大团战。
  • 银魂 THE FINAL 銀魂 THE FINAL

    1话 / 2021年1月8日 / 宮脇千鶴 / 空知英秋 / 竹内進二

    2023-11-27 / 标签: 剧场版 2021 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 高松信司 藤田陽一

    解脱了,又没完全解脱;完结了,又没彻底完结。
  • 银魂 THE SEMI-FINAL 銀魂 THE SEMI-FINAL

    2话 / 2021年1月15日

    2023-11-27 / 标签: WEB 2021 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 高松信司

    EP1拥有自我批判精神的猩猩,再次否定了上一篇章的“人人皆国王”的民粹精神,以及“英雄是幻想”。也许“大家的银”便是他在创作EP1时的本心,尽管下一次创作时又会改变。EP2标准水准。
  • 银魂 爱染香篇 銀魂 愛染香篇

    2话 / 2016年8月4日 / 空知英秋

    2023-11-27 / 标签: OVA 2016 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 高松信司

    粗糙的分镜与脚本,以迷香驱动、浪费笔墨的角色描写。
  • 银魂剧场版 白夜叉降诞 预告 劇場版 銀魂 〜白夜叉降誕〜 予告篇

    1话 / 2008年9月21日

    2023-11-27 / 标签: 其他 2009 SUNRISE

    提议删条目。
  • 银魂剧场版 新译红樱篇 劇場版 銀魂 新訳紅桜篇

    1话 / 2010年4月24日 / 高松信司 / 空知英秋 / 竹内進二

    2023-11-27 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE 高松信司 大和屋暁 藤田陽一 小林克良

    中规中矩,匀称的起承转合结构。
  • 银魂. 银之魂篇 第二季 銀魂. 銀ノ魂篇 第2クール

    14话 / 2018年7月8日 / 空知英秋

    2023-11-27 / 标签: TV 2018 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 高松信司 藤田陽一 小林克良

    在一堆连原作者的脑子都没过一遍的肉麻台词轰炸下,迎来了又一次完结欺诈。
  • 银魂. 银之魂篇 銀魂. 銀ノ魂篇

    12话 / 2018年1月7日

    2023-11-27 / 标签: TV 2018 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 高松信司 藤田陽一 小林克良

    之前日常剧的恶臭元素可以说是链接现实生活,拥有“审丑”价值;而对本期恶臭元素的解释,除去丑恶本身外,别无他解//PPT动画,大量静止图,配上速度线条与镜头抖动,再加点运镜手法进行演出。也可以说是超·高度还原漫画体裁的质感www对原作本身的风貌的高度还原,这便是日升改编动画长久以来的优良传统。剧情上一片混乱,与其说是在写故事,不如说是在搞后日谈拖时间。配角轮番登场并插入一段回忆,打下感情牌。敌人是什么,在干啥事,这些不重要。重要的是能拖几个章节、就算几个。猩猩自身讽刺并批判过的手法,全用上了。画不出来新点子也不重要,塞一大堆莫名其妙的文字、台词、解释文就够了。要说本作的优点的话,那就是猩猩对自己只会塑造人物与讲段子有自知之明。其他任何方面的描写都被彻底抽象化、简化了。那么问题点便是,请不要写正剧。
  • 银魂. 走光篇 銀魂. ポロリ篇

    13话 / 2017年10月1日

    2023-11-26 / 标签: TV 2017 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 高松信司 藤田陽一 小林克良

    无聊的日常篇//接上篇。可以说,优秀的幕末题材视觉媒体,无一例外的、都提供了时代的演进感,使观众感受到时代洪流的魄力。并且流动的时间也是视频媒体的基本性质之一。银魂对“时间”的处理就陷入长期停滞,一滩死水之中。不会写幕末,那么请在连载开始之前跳出这个形式;或者一开始就放弃用正剧收尾。作为一部以综艺式、亲民的鸡汤为基础的作品,它在主线正剧里,既回归了jump热血漫的打戏中心,又在人物像描绘中丢掉了亲民的共情能力。银魂的初心在哪?除了被消费的娱乐性外,我看不出来其他的。一位不诚实、不值得信任的创作者,借由一种消费主义的媒介,展现了一个自相混乱的作品。又被一位旨趣古怪的监督,做成了去中心化的综艺节目。最终又被某些观众奉为人生哲学。在多重媒介传递中,它失去了本真性、或许一开始就不存在也说不准。别小瞧人生!银魂自身所表达的一处精神气貌,终将成为对其自身的批判。
  • 银魂. 銀魂.

    12话 / 2017年1月8日 / 空知英秋

    2023-11-26 / 标签: TV 2017 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 高松信司 藤田陽一 小林克良

    PPT动画,分演与台词太烂//十年连载只有人物描写水平得以提升。jump漫这种注重消费者意见、顺应时代潮流、快节奏的企划体系,使其从属的创作者只能专注于专业能力提升,缺乏广泛的知识来源。故事空间内部的图景广度与思想深度,都是银魂正剧与鸡汤所欠缺的东西。那么,银魂真的需要这些吗?作为一部幕末题材的动画,它逃避了幕末题材的精华部分:新时代的曙光,文化冲击下、动荡的社会风貌;革命者无处可去的激情,武士的落幕;调停者反复失败的无奈,等等。然后银魂主线描写的是什么?伊贺忍者、天下人、暗杀部队?这到底是幕末题材还是战国题材?个人的意志无法左右时代的洪流,英杰的调停无法制止群众的激情,这份悲凉与无奈才是幕末题材的精妙之处。而银魂则完全与之相反,只会讲段子与人物塑造的jump漫创作者,自然无法提供宏观的时代演进感。在倾城篇之后、主线长期停滞时,便暴露了这个问题。
  • 银魂° 銀魂°

    51话 / 2015年4月8日

    2023-11-25 / 标签: TV 2015 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴 藤田陽一 高松信司 小林克良

    制作方面,画面表现力依赖于光效与特效,CG处理带来的质感。制作组大换血,高松在小林克良的监修下,专注于音响监督一职。音效运用上有多处违和的地方,但BGM与演出的协同作业多了很多//除去万南的版权neta外,几乎没有动画组原创。受金魂篇大受好评的影响,与前两期经常出现的,诸如性别歧视之类的差别意识,以及一味否定弱势群体的生活态度不同,本季有大量立场转换章节,例如性转篇与灵魂交换篇。女性角色的暴力描写与对丑角的迫害都显得克制。恶臭情节相对集中、高密度。搞笑段子上依旧依赖于传统的天丼模式。天丼是一种注重爆发力、即效性的搞笑框架,容易使观众生腻,需要不间断的创意投入。作为超长篇的本作自然会遇到才思枯竭的情况。从这一点上来讲,keroro那种注重清淡的幽默感与清爽的抒情,更适合超长篇体系。本作的鸡汤还是那么粗浅、直白,但也比前两期清爽得多。
  • 银魂' 延长战 銀魂' 延長戦

    13话 / 2012年10月4日

    2023-11-24 / 标签: TV 2012 SUNRISE 高松信司 藤田陽一 大和屋暁 小林克良

    2.5期。推进二期的改革方针,染上了更多的热血jump漫色彩,烂俗情节很少。这半期主要是对前200集的怀旧,以及承接200之后逐步展开的主线。制作水准提高很多,可以当作传统热血jump改编动画来看。除去铺垫不足之类的原作者能力缺陷外,无明显短板。同时也在音响与演出方面,为其做出了掩护。
  • 银魂' 銀魂'

    51话 / 2011年4月4日 / 藤田陽一 / 空知英秋

    2023-11-24 / 标签: TV 2011 SUNRISE 高松信司 藤田陽一 大和屋暁 小林克良

    作为媒介的价值有所减退,作为作品的完成度则相对提高//四年的连载促使原作者与制作组成长,尽管原作者仍然驾驭不好小长篇剧情的结构,但塑造角色的能力提升了很多。同时,五年份的感情积累,也使长期戏仿其他作品的本作拥有了戏仿自身的资本。对正经篇章与恶搞篇章的进一步区分,减少了本作的混乱与矛盾。各方面的改善为本作提供了更加稳健的根基,不再依赖于毁灭人设与迫害角色的手段、去博人眼球。要说本作的缺陷的话,则是在成为热门作品后,染上了更多的热血jump漫色彩,去迎合二次元受众喜好。连接社会生活这一媒介价值大幅减退。然后是搞笑手法依赖于“天丼”结构;脚本上又依赖于起承转合结构;循规蹈矩,在故事伊始便限定了收尾阶段的表达范围。缺乏创新能力,作为超长篇,会使观众感到疲倦。制作方面,一期可以说是在逆境中挣扎,从而迸发出不少巧思,顺带着卖惨营业;二期资源充足。就成了样板戏。
  • 银魂 銀魂

    201话 / 2006年4月4日 / 高松信司(第1-105話)→藤田陽一(第100-話) / 空知英秋 / 竹内進二

    2023-11-22 / 标签: TV 2006 SUNRISE 高松信司 藤田陽一 隅沢克之 大和屋暁 小林克良

    「媒介即信息」审丑番,娱乐至死的综艺化动画。媒介本身与表现形式作为一种信息的价值,高于其承载的内容。烂俗、挑战底线的搞笑手法非常挑人,故而不评,个人而言还算能接受。老牌动画人们的细心编排,拔高了各个搞笑短篇的完成度,挽救了数次放送事故。本作的问题则出现在灌鸡汤上。这些感人的段子显得粗陋又虚浮,缺乏原创性。大多挪用自主流媒体,从中很难感受到原作者的真情实意。尽管经典日剧中同样存在互相挪用的现状。但其感染力来自于同理心,来源于作为真实生命体的演员,投注全身全意的演技。这是动画与漫画无法效仿之处。除去体裁之间感染力的落差外,原作者对长谷川等角色的无底线迫害,也使人质疑原作者的诚意。宅十四之类毁灭人设的段子,更是使人质疑原作者对作品的热情//作为一种媒介,它连接了二次元幻想与社会生活。作为信息输出方,它又是虚伪而不诚实的。这种形式与内容的自行矛盾,遍布全篇。
  • 穿越宇宙的少女 宇宙をかける少女

    26话 / 2009年1月5日 / 小原正和 / 矢立肇 / 椛島洋介

    2023-11-20 / 标签: TV 2009 SUNRISE 小原正和 花田十輝 樋口達人 椛島洋介

    重温。舞丁hime,在尽情胡闹与性骚扰中,展现网络社交时代下,个体缺乏生活意义与社交“个室化”问题,以及批判网络舆论的极化现象。本作的主旨、关键词是“自我实现率”,但因以大量伏线未回收为首的各种问题,完成度并不高//制作方面延用了hime系列制作体系。野村祐一和森田繁这两位地雷脚本家也没犯病。花田十輝在第四话之后无缘由退出,造成了本作的混乱。对于花田而言anime仅仅是“娱乐”,而对于日升传统而言,在娱乐的同时也是严肃思想的载体,尤其是普遍又沉重的社会问题。也许这种差异便是他自行退出的要因。接任的樋口達人算是日升系出身,参与过大量日升00s的子供年番制作,脚本水平一般,缺乏系构经验。作为系构,他负责过黑宣、少歌、天使龙//剧情混乱,但与复古的美术背景与舞台装置,光怪陆离的演出,魄力十足的3DCG等等,相互冲突的元素融汇到一起,酝酿出一种独特的韵味。
  • 深渊传说 テイルズ オブ ジ アビス

    26话 / 2008年10月3日 / こだま兼嗣 / 『テイルズ オブ ジ アビス』(バンダイナムコゲームス) / 菱沼義仁

    2023-11-19 / 标签: TV 2008 SUNRISE こだま兼嗣 加藤陽一 面出明美 青木康直 西森章

    卖惨传说,凑齐了诸多烂作元素。儿玉兼嗣是一位尽力还原原作的监督,不顾及动画与原作的体裁差也是他的特征。本作作为RPG改编动画,依赖于抛出新设定推动剧情,全程一惊一乍,每个事件都草草了事。剧情连贯性如同总集篇//本作非常糟糕的一面是:在前半段谜语人并嘲讽观众。为了塑造主人公孩子气、愚蠢的一面,任何情报与暗示都不透露给主人公,也没为观众安排伏笔。其他角色们都站在上帝视角为编剧们代言、不停嘲讽主人公的愚蠢。如果到此为止的话,我也许会给中规中矩的5分。然而在嘲讽主人公时,编剧似乎忘了观众和主人公站在相近的立场,同样无从得知更多的情报。为了摆脱这种立场,部分观众会选择跟着编剧一起骂剧中人物。我认为这是错误的做法。遵从语言批判的真理、正确的做法是:用对方的语言逻辑指出他自身的不道德-站在场外大骂一句“编剧SB”//而到了下半段,全剧又变得像总集篇那么跳跃。
  • 古代王者 恐龙王 翼龙传说 古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー 翼龍伝説

    30话 / 2008年2月3日

    2023-11-18 / 标签: TV 2008 SUNRISE 谷田部勝義 平野靖士 菱田正和 今西隆志

    想复读一句「装饰即罪恶」,但本作的3D建模水准也没有优秀到能够还原巨兽作为生物的美感的程度,所以这种浮夸的装饰也算不上累赘,反而加强了少年冒险幻想的氛围。更谈不上对动画人生产力的剥削,也就是路斯所指的“罪恶”。胡话就到这,回归作品本身:本作作为意料之外的延长篇,延续了前作的制作体系,承接着《战魂王-突破》。因为是延长制作的关系,本作在路人角设定上非常敷衍。剧情套上了斯巴达起义、加勒比海盗、唐玄奘、德川家康、路易十三之类历史背景。虽说只是没怎么深入的框架,但也因此有了更加盈实的根底,降低了创作难度。不像前作那样无厘头,又大幅保留了前作的趣旨。3D对战场景方面,更懂得扬长避短了,避开了不够好的镜头,但也因此缺乏连贯性。不过,这建模水准还是比接播片《马神突破》更好。08年是日升在3D与摄影方面的高速成长期,此时今西负责的DID组正忙于现地考察与扩充素材库。
  • 偶像大师 XENOGLOSSIA アイドルマスター XENOGLOSSIA

    26话 / 2007年4月2日 / 長井龍雪 / 矢立肇 / 竹内浩志

    2023-11-16 / 标签: TV 2007 SUNRISE 長井龍雪 吉野弘幸 花田十輝 小野学 渡邊哲哉

    重温。万南集团的嫁妆,劣化eva,取代《舞-HiME DESTINY》成为舞丙-hime的作品。制作阵容可称为hime制作体系的延续,在此之上融入长颈龙监督与小山高生系脚本家,花田十輝便是其中一员。试图模仿hime与乙hime建立一种与原作人物相互映照、产生深度的明星体系(star system)。从这一点来看,本作算是失败作。这种企划主旨既未被目标观众理解,也给一般观众造成了作品理解上的障碍。超心理学用语XENOGLOSSIA(真性异言·超自然语言·暗示性语言)与作品的关联,也令人迷惑。似乎被脚本家们粗陋地理解为“妖精一般的少女”//剧情上以硅性恋与助人解开心结为主。这种起源于jump漫,大部分角色缺乏自主性,依存于他人的剧情模板,对于日升算是首次引入。剧情合理性依赖于高度留白,让观众自己去猜。严肃戏与感情戏互相拖累,一大堆冗杂不回收的伏线。
  • 机动战士高达00 Special Edition 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディション

    3话 / 2009年10月27日

    2023-11-13 / 标签: OVA 2009 SUNRISE GUNDAM 黒田洋介 水島精二

    时长5小时用来加强印象。延续整个系列的话题:和seed这种直接骂一顿福田夫妇公私混同,便能解气的作品不同,00看得非常憋气。隐约能感受到制作方的不诚实:模糊框架下的主旨与视角更迭,以及各种层面上的前后不一致;制作方对作者解释权的滥用;黑田对各个关键点含糊其辞。但在黑田洋介的稳健笔力与各位考据大佬的协同作业下,建立于虚妄之中的本作,却没在作品内部出现值得批判的显著破绽。对作品的批判,往往只能从外部切入。这样的批判容易掺入过多的、基于评论者个人感想与臆测的价值判断。难以达成共识,难以解气。要认真地对其进行严肃批判的话,又因高制造水准带来的视觉层面的满足感;与超出了TV商业动画所能承载的主旨;使评论者产生“不应该过分苛责”的情绪,从而引发难以消弭的惰性//2010、高度数码化的00剧场版,音声加工和音响效果方面的巧思与逼真度,完全比不上98年的EW剧场版。
  • 机动战士高达00 先驱者的觉醒 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-

    1话 / 2010年9月18日 / 水島精二 / 矢立肇、富野由悠季 / 千葉道徳

    2023-11-13 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE GUNDAM 水島精二 黒田洋介

    00在无止境的妥协中,出现了一期比二期更诚恳与成熟,更加直面社会问题的现象。从普遍存在的社会矛盾、战争与和平,从望眼世界,退缩至特定环境下的沟通难题,如此始末颠倒的走向,令人对舆论力量与幽灵般抽象的公众概念、心生畏惧。一期反复强调的世界复杂性,也在不断简化的进程中,回归了视频传媒的传统艺能、视觉奇观与英雄图腾。价值判断顶替事实判断,这是媒介不道德的起点。作为商业动画、这也不坏,做出如此判断的我也切实存在//集中说下,整个00系列存在的问题:1.具备容差性的剧情框架下,不断调整走向,导致剧情各个旁支完成度较低。2.为了容差性,对主要人物性格采取了模糊化处理,三个季度之间存在基于时间差的情感断层;对小人物的塑造则入骨三分。3.黑田并不具备运转宏大叙事所需的知识储备。4.黑田没能发现媒介批判与相互理解交汇点·语言批判,并且商业动画体裁也不是三者的适当载体。
  • 机动战士高达00 第二季 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン

    25话 / 2008年10月5日 / 水島精二 / 千葉道徳

    2023-11-13 / 标签: TV 2008 SUNRISE GUNDAM 水島精二 黒田洋介

    冷战结束以来,日升系监督的SF动画创作倾向:差别意识强烈的高桥良辅投身于虚妄的反美霸权动画创作;心怀悲悯的池田成在效仿古典艺术形式中祈望道德力量;激情澎湃的谷口悟朗热衷于东方式英雄神话的感染力;回归生活的喜悦中的富野在自然主义创作中,达成了形式与思想的统一;公私混同的福田夫妇通过宣泄激情,唤起一般观众的共情//而新世代高达、00又如何?它空泛地建立起硬SF框架,又在创作过程中依赖于舆论反响。在一场追寻克拉克式人类童年终结的旅途中,智识进化的母题被替换成公众所热衷的沟通难题与媒介批判。SNS时代不断肥大的一种普遍不道德与抽象的公众幽灵,限制了商业作品的文艺性与思想性发展,又将网络社交所需求的话题性注入其中。07年附近或许便是这样的分歧点,TV动画创作者向消费者无止境让步的伊始。此后,寻求普遍价值的TV动画,逐渐缩退至子供番组之中,又因少子化进程而消亡。
  • 机动战士高达00 機動戦士ガンダム00

    25话 / 2007年10月6日 / 水島精二 / 矢立肇、富野由悠季 / 千葉道徳

    2023-11-13 / 标签: TV 2007 SUNRISE GUNDAM 水島精二 黒田洋介

    重温。流行元素与时事话题大融合,最公众化的一部高达。设定层面上有着严密的考据:军事史学者岡部いさく的军事考据;寺冈贤司敏锐的时事嗅觉;并由千葉智宏负责统合与监修。这几位都是SF动画老手。而黑田洋介的加入,多半是出自对MADLAX、军火女王之类枪战片,以及经典SF小说的热枕。00作为日升的招牌IP,却一反常态,选择与日升缺乏交集的水島精二负责监督。同年万南集团完成业务统合。这两点标志着日升步入高速商业化进程,以及重视传承与人脉的传统制作体系的瓦解//回归00本身,重视层次感的构图与常时插入的旁观者视角,加之人物塑造方向与三百年后的未来之类设定,拉开了观众与故事空间的距离,为观众提供了更加客观的视点。这一点有别于seed与鲁鲁修,更接近池田成的wing。第一季通过分割战争与和平,向身处和平之中的观众提供思考素材。对于疏离于时政的日本人而言,算是一剂剧药。

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