• 男子高中生的日常 男子高校生の日常

    12话 / 2012年1月9日 / 山内泰延(掲載「ガンガンONLINE」スクウェア・エニックス刊)

    2024-1-17 / 标签: TV 2012 SUNRISE 高松信司 小林克良

    重温。乌贼娘与奈亚子同一档期的作品。高松信司兼任监督、音监、全话脚本三职。其中音响监督还是一如往常,是在小林克良指导下担任。包含音响在内,整体上缺乏变化使全剧显得散漫、日常,算是贴合题材,但这类动画更适合做成广播剧。总之,比较微妙的评价。
  • 被狙击的学园 ねらわれた学園

    1话 / 2012年11月10日 / 中村亮介 / 眉村卓(講談社刊 青い鳥文庫所載) / 細居美恵子

    2024-1-16 / 标签: 剧场版 2012 SUNRISE 中村亮介

    重温。视听分。2011年,日升被外援脚本家们坑得不轻。次年的2012年,便是日升不讲故事的文艺年。忽略人物作画的精细度,注重夸张的人物演技;重视暖色调、黄昏色彩的美术风格;高强度光污染。这些复古的演出手法,将本作送回了前作小说所处的70年代。乡村与科幻,这种时代的落差感,便是本作的浪漫之处。
  • 机动战士高达 暮光的阿克西斯 赤红残影 機動戦士ガンダム Twilight AXIS 赤き残影

    1话 / 2017年11月18日

    2024-1-16 / 标签: 剧场版 2017 SUNRISE 金世俊

    不仅人设,分镜也是一股泡菜味。不过这仅仅是适应问题,而不是作品的好坏。
  • 机动战士高达 暮光的阿克西斯 機動戦士ガンダム Twilight AXIS

    6话 / 2017年6月23日

    2024-1-15 / 标签: WEB 2017 SUNRISE 金世俊

    将创作者的私人审美、金先生喜欢的镜头,彻底忽视整体性、原封不动的拼接为这么一个短片。它是不是高达,讲的什么故事,这些根本就无所谓。创作者仅仅是在分享其心中镀了金的图景。
  • 机动战士高达NT 機動戦士ガンダムNT

    1话 / 2018年11月30日

    2024-1-15 / 标签: 剧场版 2018 SUNRISE 吉沢俊一 福井晴敏

    没有诚恳(审美),没有逻辑(规范),没有真实(真理)。在乏味的主线上,用没有弧光的传声筒,去拼贴不具结构意义的话语,去传达创作物中空无一物的思想。这也是一种僵尸片。
  • 机动战士高达UC 機動戦士ガンダムUC

    7话 / 2010年3月12日 / 古橋一浩 / 高橋久美子

    2024-1-14 / 标签: OVA 2010 SUNRISE GUNDAM 古橋一浩 福井晴敏

    重温,分数给制作//在福井纪元中,人们告别了上帝,迎回了大写的“人”。神圣、静止、孤立的“人”,仅是上帝的侧身像。超越时空的意志?不如说新人类杀死了时空,迎来永恒的停滞。社会因交换而进步,文化因交流而嬗变,个人因有限的沟通而成长,这才是真正的可能性、真正的乐观精神。“不要允诺傻瓜的乌托邦,及其通往乐园的捷径”两战之前,M·韦伯对现代性的诊断仍可适用于某些陈腐的僵尸。福井晴敏便是其中一位。他在前6集中塑造了各式各样被工具理性异化的人物,为感性之神的降临搭建了舞台。然而,廉价的奇迹与脱离剧中社会环境的政治许诺、并未能升华全剧。元祖与逆鸭中的妥协方案,在90s被日升系动画人全面拒绝的东西,最终又以更加媚俗的形式回归。还好,新世代消费者如抗体一般、自动排斥这种天真论调。“高达不该由喜欢高达的人去做”三流监督·山口晋都懂的道理,想必万南集团是绝对的彻底不懂。
  • 夏色奇迹 夏色キセキ

    12话 / 2012年4月5日

    2024-1-13 / 标签: TV 2012 SUNRISE 水島精二 浦畑達彦

    重温。令人想念富野流演出。多变的服饰与发型,灵动的表情细节,用环境音效替代BGM。这些为了仿制写实风格、而用来弥补有限动画细节缺失的努力,完全被分镜毁了。在这种动画里,以静止pose导入每个cut的常规演出手法,过于突兀,破坏了整体平衡感。在激烈辩论中切换cut时,总是出现长时间的cut导入部分的静止画面,显得违和、音画不同步。
  • 机动战士高达AGE 機動戦士ガンダムAGE

    49话 / 2011年10月9日

    2024-1-13 / 标签: TV 2011 SUNRISE GUNDAM 山口晋 日野晃博

    重温。不切实际的庞大构想,缺乏年番经验的主创们,以紧凑的季番模式鼓捣的年番。作为企划,最失败的地方在于试图用通俗的演出与台词,将高达传统“翻译”给小孩子。这是一种拔苗助长,造成理解障碍的是经验根基,而不是符号结构。富野的Greco与富冈的BS,甚至是日野的闪电十一人(系构还是富冈),都只是在播撒思考的种子。植入内心的经验,会伴随成长而解冻。简言之,AGE过于急功近利,追逐短期利益。制作层面的问题,则体现在如同连续四部季番强度的高压制作体系,撞上日升低谷期。几乎每13集便会更迭一遍美术设计、人物设定以及脚本风格。这种无缝拼接忽略了实务人员适应能力的限界。常规年番会在交接处插入过渡与日常回,用于调整制造体系,并作为对观感的调剂。同时,这种跨越数个世代的长篇作品,也需要更多的叙旧场景,否则会显得割裂。在此之上,对演出与脚本双方面的通俗要求,拉底了叙事效率。
  • Phi-Brain~神之谜题3 ファイ・ブレイン 〜神のパズル 第3シリーズ

    25话 / 2013年10月6日 / 遠藤広隆 / 矢立肇 / 佐々木洋平

    2024-1-11 / 标签: TV 2013 SUNRISE 遠藤広隆 関島眞頼

    演出与分镜丰富了很多。剧本还是那么烂。一点破事水个半年,走马观花冒出一大堆角色,最后一个角色都没塑造好。作为斗智番,剧本设定却全靠工具人念设定。俗套的单元剧令人想起上世纪的灌水年番。无限月读,台词跳跃,感情极端,疯狂吃书,性别歧视,用词浮夸。関島眞頼,又一个地雷脚本家。小山高生第一弟子,确实如此,全面继承了小山高生系的所有缺点。
  • Phi-Brain~神之谜题2 ファイ・ブレイン 〜神のパズル 第2シリーズ

    25话 / 2012年4月8日 / 遠藤広隆 / 矢立肇 / 佐々木洋平

    2024-1-8 / 标签: TV 2012 SUNRISE 遠藤広隆 佐藤順一

    日升作品中最为中二审美的一部作品,甚至远超鲁鲁修与圣天空战记。24集加起来,还没中间的一集日常回好看//大头特写秀。没头没尾仅仅走个形式的谜题,与反复出现的回忆杀填满了全剧。随时依照编剧需求,随便失忆的妈宝男、与万人迷主人公之间的破事纠缠了半天。人物塑造与剧情框架,完全可以混为一谈,一个病娇表演完就换下一个,怎么极端就怎么来。智斗题材又一次被做成一惊一乍的悬疑片。
  • Phi-Brain~神之谜题 ファイ・ブレイン ~神のパズル

    25话 / 2011年10月2日 / 佐藤順一 / 矢立肇 / 佐々木洋平

    2024-1-7 / 标签: TV 2011 SUNRISE 佐藤順一 関島眞頼

    斗智解密题材,却经常跳脱逻辑推论,全靠演出和摄影以及一惊一乍的音响效果烘托气氛来糊弄。角色单元剧走了几个轮回后,其中一人就莫名其妙地反叛。再往后一点,又抛下最重要的主线任务道具,走上病娇基友线,之前花大篇幅塑造的人物全部变成路人。除此之外,剧情上令人头疼的细节处理遍布全篇。好好一个斗智解密动画就变成当年流行的病娇基友番了。
  • 境界线上的地平线 第二季 境界線上のホライゾンII

    13话 / 2012年7月7日 / 川上稔(電擊文庫 刊) / 藤井智之(兼アニメーションディレクター)、西澤真也、愛敬由紀子、鈴木勘太

    2024-1-7 / 标签: TV 2012 SUNRISE 小野学 加藤達也 浦畑達彦

    可被解读为剧本意义的细节塞满了整部动画。//川上稔是一位崇尚交往理性的原作者。他试图以交往理性为媒介,在混乱中创建并重新诠释一个世界。交往理性的诚恳、合理、真实三原则,体现在故事中,亦体现在制作组的热情里。
  • Sacred Seven 银月之翼 セイクリッドセブン 銀月の翼

    1话 / 2012年1月7日 / 大橋誉志光 / 矢立肇

    2024-1-3 / 标签: 剧场版 2012 SUNRISE 大橋誉志光 綾奈ゆにこ

    叙事效率低下。
  • Sacred Seven セイクリッドセブン

    12话 / 2011年7月2日 / 大橋誉志光 / 矢立肇

    2024-1-3 / 标签: TV 2011 SUNRISE 大橋誉志光 吉田伸 明田川仁

    重温。如若把监督、系构、音监全部撤掉,大概能做出一部优秀作品。
  • TIGER & BUNNY

    25话 / 2011年4月2日 / さとうけいいち

    2024-1-2 / 标签: TV 2011 SUNRISE さとうけいいち 桂正和 西田征史 木村絵理子

    重温。没有外传·道格&基里尔好看//在10s这个高度商业化的年代,消费者市场向文艺作品追求的东西是标签化、易于量产、容易被消费又能轻易被遗忘的文艺作品。而本作便是基于上述原则制作的、面向一般TV动画观众的作品。通俗易懂又显得老套的主线剧情,配上自由、不献媚的角色便是本作的特色。此间的创意则体现在人物互动中营造出的偏欧美风格。不过要论完整又突出的风格的话,本作还是比不上外传//演出方面,大多数情况下都围绕着一个虚拟摄影机进行,分镜风格、屏幕的抖动、频繁的摇镜……这种演出风格与综艺节目这个主题相映成趣。
  • 境界线上的地平线 境界線上のホライゾン

    13话 / 2011年10月1日 / 川上稔(電擊文庫 刊) / 藤井智之(兼アニメーションディレクター)、鈴木勘太、愛敬由紀子、西澤真也

    2024-1-1 / 标签: TV 2011 SUNRISE 小野学 川上稔 加藤達也 鶴岡陽太

    重温,另有副音轨与两个广播剧(黄油甲子园+身体检查)//日升的超过驱动,充满市侩气息的浪漫结晶//在这张绵密的意义之网上,悬挂着个性充沛的角色们;市侩一般唯利是图、利己主义的他们,却怀着帮助邻人的热情。将邻人的行为当作自己的基准,这是功能主义人类学中、关乎伦理道德的经验性真理。剧中各国的各种风土人情,圣连与武藏不同的伦理观,便是由此发展而来。用这种朴素的伦理观,在正规程序上挑战合理化的国际联合,运用辩术与合法暴力,去挽回僵硬体制下的个体悲剧,这便是本作的浪漫。舞台之外,制作组与原作者过剩的热情使本作演出上的巧思不断;对基本设定的灵活诠释又展示了一种多元的政治立场与生活态度。这种灵活适应力与对生活的热情,便是市侩、小市民鲜有的优良之处。这些对世界观的描绘、也就是前述的意义之网,自然会反哺到亲民的人物塑造上。毕竟人是悬挂在自己编织的意义之网上的生物。
  • 高达:完美任务 30th GUNDAM PERFECT MISSION

    1话 / 2009年8月25日

    2023-12-27 / 标签: 其他 2009 SUNRISE GUNDAM 米たにヨシトモ

    走马观花
  • 机动战士高达战记 OVA 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル

    1话 / 2009年9月3日

    2023-12-27 / 标签: 其他 2009 SUNRISE GUNDAM 松尾衡

    作为短片,风格不够突出。
  • 意外的幸运签 Colorful

    1话 / 2010年8月21日 / 原恵一 / 森絵都

    2023-12-27 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE 原恵一

    「何以我注定要懂一个善意的上帝在创造万物时的残酷与恶意?生命的意义是否终由死亡来揭示?」马勒借用叔本华的思索,提出的终极问题。而本作便是由死后重生的奇迹、艺术加工去揭示生命意义的作品。作为两小时长篇动画电影,充分运用了所涉及的全部元素,整片显得盈实饱满。问题便出在这种艺术加工上。关乎“自在”之我的概念“灵魂”,与本作的“主体间性”、在“我-你”“我-它”这些联系的世界所揭示的“我”,两种概念存在冲突。而自在之我、主体性的“人”在本作中仅是为剧情结构提供合理性的工具,人物思绪完全通过对话与环境细节去揭示。这种分离以及本作所涉及到的社会问题,都体现出对现代性的反思。00s后半的日本动画,失去了对现代官僚体系的信任,摆脱了宏大叙事、摆脱了进步主义与理性主义的荣光,全面展开了反思现代性的思潮。新康德主义、人之死、我和你……这些主体性问题便是当代动画的主旋律。
  • SD高达世界 三国创杰传 SDガンダムワールド 三国創傑伝

    10话 / 2019年7月26日

    2023-12-26 / 标签: WEB 2019 SUNRISE 池添隆博 GUNDAM

    前作好歹套了个皮,本作只是借个名。
  • 宇宙海盗大冒险 宇宙海賊ミトの大冒険

    13话 / 1999年1月4日 / 渡部高志 / 石神零番地(近藤高光)

    2023-12-26 / 标签: TV 1999 SUNRISE 渡部高志 志茂文彦

    一期日升,二期船社。说到底全是日升。这部冷门媚宅片讲的是男主成为女王大人的故事,听说二期则是这位女王大人与一期的女主结合的故事BGM38//这种想象力充沛的荒诞喜剧反倒是有限动画的体裁优势,观众很容易感到出戏的素材组合,在有限动画中也更容易被接受。然而多数创作者都不明白“想象须由理性为媒介”,即便创作者的思想不会体现在荒诞喜剧内部,创作者仍须运用理性工具去剔除作品中令人不快的累赘。本作便是这种常见的、堆叠了大量媚俗元素,意指过多、臃肿且使人不快的荒诞喜剧。
  • HEYBOT! ヘボット!

    50话 / 2016年9月18日 / 佐野聡彦

    2023-12-26 / 标签: TV 2016 BNPictures SUNRISE 冨岡淳広 小林克良 石平信司

    重温//将合理性抛出窗外,在后现代狂欢中,展现了一场超现实之梦。前半段中随心所欲的片段,会在其后、新的语境中迎来全新诠释。看似随机的元素堆叠,将在49集串成一线,最终又在第50集中回归荒谬。任一无意义的元素必将与其他无意义的元素产生联系,当这种关系网络即将组合为有意义的指向时,时常自省的创作者又将浇灭此间的意义苗头。在周而复始的堆叠中,任一角色都将充分展现出人物弧光。弧光即变化,变化即宇宙。在元叙述、meta与无意义之中,角色激情洋溢地“活”在无意义宇宙。本作不会歌颂爱、不去弘扬任何美德,然而观众能从中感受到制作组对作品的爱。舞台之外,制作组为本作倾注的时间与热情又非常显著。//在这场主体性消散、纯粹的后现代异托邦中解放心灵吧!!人类情感的真诚表达,以及创造性想象的自由运用,在此将不受拘束。此种精神狂欢、合法“药物”便是无意义的剧作所具备的现实意义。
  • 世界尽头的圣骑士 铁锈之山的君王 最果てのパラディン 鉄錆の山の王

    12话 / 2023年10月7日 / 岩永彰 / 柳野かなた(オーバーラップ文庫刊) / 新井達也、羽田浩二

    2023-12-24 / 标签: TV 2023 SUNRISE OLM BEYOND

    在前几集制作组缺乏经验与相互磨合,各方面都做得很乱,越往后做得越像模像样。但总的来说,除了展示出原作小说的稳妥与动画改编手法上的惰怠之外别无建树。
  • SD高达三国传 SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors

    51话 / 2010年4月3日 / 森邦宏、鈴木健一 / 矢立肇、富野由悠季 / 寺島慎也

    2023-12-24 / 标签: TV 2010 SUNRISE 藤野貞義 浦畑達彦 鈴木健一 森邦宏 GUNDAM

    单集12分钟广告,给keroro贴片的TV动画。在天命论下,仅在宏大叙事上搭建起一个像是三国的空架子。再多花点心思去塑造下人物,也不至于无聊到这种地步。

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