• 超电影版 SD高达三国传 超電影版 SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors

    1话 / 2010年2月27日

    2023-12-22 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE GUNDAM

    预告短片,keroro的贴片动画。
  • ブレイブビーツ

    22话 / 2015年10月11日

    2023-12-21 / 标签: TV 2015 SUNRISE BNPictures 村野佑太 冨岡淳広 小林克良

    没前作好看//热情满溢的前作深受日本大友喜爱,却没被小朋友们接受。本作便试图融合相近定位的光美、勇者系列、假面骑士,打造出通俗易懂的热血动画。于是占据前作绝对核心的街舞,在这里反而变成如同变身兼用卡、英雄秀一般的光污染仪式。违和感强烈的静止画面也有很多。除此之外,本作充斥着大量疯癫的点子,可看作heybot的预演。
  • 舞力四射 トライブクルクル

    50话 / 2014年9月28日

    2023-12-21 / 标签: TV 2014 SUNRISE BNPictures 藤森雅也 冨岡淳広 小林克良

    由日本街舞协会监修的街舞年番;SF框架下的社会派王道运动番。所有的一切都将借由街舞的律动去表达、无论是人物个性还是文化精神,语言与文字退居二线,因而作为真正的音乐番与运动番完成度很高。富冈系构在街舞风格上,构建出一种对立。一方面是解放个性、优美的、自省自制、又基于传统美德的;另一方面是宣泄本能、病态的、狂野奔放、基于萨满文化的。身处短视频时代的我们,也许会比14年、播放当时更能理解这种对立,如同富冈的隐约意图那般、也可将其延伸至社会与个人之间的问题。不过班友们多半和我一样对短视频文化缺乏兴致。并且富冈以外的脚本水平、乃至2D演出水准都不高,街舞之外的部分通通简略化了。需要补充的是,这种略显丑陋的人设,对于这种寻求亲民性的大众题材,反而是必要的。//总之,抱着轻松观影的心态,去感受本作的“灵魂律动”。带着这种预设心理去看的话,本作会非常有趣。
  • 机甲露宝 出撃!マシンロボレスキュー

    53话 / 2003年1月8日 / 矢立肇

    2023-12-20 / 标签: TV 2003 SUNRISE 神戸守 園田英樹

    911世代。一边嬉皮打闹,一边救灾救命,显而易见的欠考虑企划。毫不意外的是,本就不适合做成子供向年番的本作,只做了一半就偏题了//本作被称为《魔神英雄传4》《新·蓝光人》。依我来看,这只是部《特搜组大吾》与《超者莱汀》。本作的叙事脉络极为跳跃,对白场景频繁跑题,这算是系构·園田英樹的个人风格。脚本阵中的吉野可谓鹤立鸡群。经由制作人员们的各自为营的现状,创作思想与角色情绪完全不加以修饰,就强硬地输出给观众。除此之外,该时期作品的一些典型特征与监督的个人风格重合,最终做成了不断输出昭和精神的教育片。音响方面,BGM与场景的衔接也做得非常烂,大量管弦乐的运用更是彻底覆盖了作品自身的风格。总的来说,前半显得混乱;经过长期磨合、转变了方针的下半段,会好看不少。
  • 战斗之魂 双重驱动 バトルスピリッツ ダブルドライブ

    51话 / 2016年4月6日 / 矢立肇

    2023-12-19 / 标签: TV 2016 SUNRISE BattleSpirits 杉島邦久 長谷川勝己

    重温//抢卡、老千、爆粗,杉島监督与長谷川系构的两作BS都狭隘得令人火大。本作在继承并模仿富冈系BS之中,更加彰显出它与富冈系BS的差距。对局构成只比初代好一点,大多数对局全靠key卡特效互怼;人物单薄程度与烈火传并列倒一,50集下来没有任何一个立体的角色。最令人不快的是完全没有剧情脉络、也没有多少伏笔,甚至连成长都没多少,剧情转折全靠系构胡扯。世界意志、决定论、玄学之类来自于游戏王DM的糟粕,完全与富冈系背道而驰。说到底,烈火传与本作都是集英社与东京电视台的战魂王,而不是日升、角川与朝日系的。而富冈组此时正在搞舞力四射与heybot……讨厌jump与集英社的理由又增加了BGM38。
  • CROSS ANGE 天使与龙的轮舞 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞

    25话 / 2014年10月4日 / 芦野芳晴 / サンライズ / 小野早香、副:鈴木竜也

    2023-12-16 / 标签: TV 2014 SUNRISE 福田己津央 木村暢 樋口達人

    重温。上帝已死,但人还活着。本作意图在祛魅中表达出极端的生命激情之美。诚然,存在主义中的生命激情内在性,批判哲学中价值与伦理所在的不可言领域,甚至是查尔斯·泰勒的本真性,这些为应对现代性危机而被创造的主体性哲学概念、现代诸神,都具备不可化约性,与黑格尔式诡辩别无二致。但破除《我和“你”》这种基本关系网络之后,又能建立起什么?剧中的箱庭世界便是一个忽视主体生命体验的扁平社会,也就是理性乌托邦、我们并未完成的社会蓝图。在此处,理性之神活着,人本之人死了。生命激情对扁平社会的反抗,则被表征为“诺玛”,这种略显陈腐的演化论残渣。然而,福田夫再次令人失望。本作在反复丑化对立面与立靶打靶之中、被拖入滥俗的泥潭。整体来说,滥俗正是本作所追求的风格。被丑化的造物主死了,被现代精神规训的人、在否定现代性中活着。我和“你”这种最美妙的关系,将彰显自破而不立的革命悲剧。
  • 战斗之魂 烈火灵魂 バトルスピリッツ 烈火魂

    51话 / 2015年4月1日 / 矢立肇 / 湯本佳典

    2023-12-16 / 标签: TV 2015 SUNRISE BattleSpirits 杉島邦久 長谷川勝己

    重温//从名古屋电视台移籍到东京电视台,并换上游戏王DM的监督,本作因而在多个设计方面都显得像是在模仿DM。BS系列原本的制作核心、富冈系构与石川作监也双双退出了制作阵容。全新的制作体系下的本作、与之前的BS存在风格上的断裂。本作的目标年龄定位有所上升,与之相对的是变成了视角狭隘的热血系少年动画。“BS是交流手段”这种富冈理念,被替换成偏激的“BS是表达生命热情的手段”。然而,乏力的脚本与DM式站桩表演、使得作为热血系作品的本作根本燃不起了。唯一的庆幸便是3DCG仍然由日升DID组负责。
  • 最强银河究极ZERO 战斗之魂 最強銀河究極ゼロ~バトルスピリッツ~

    49话 / 2013年9月22日 / 渡辺正樹

    2023-12-14 / 标签: TV 2013 SUNRISE BattleSpirits 冨岡淳広 石川てつや

    重温//追求无厘头旨趣,强调冒险与梦想的子供向作品,故事空间并没有异界见闻录系列的深度,以及剑眼篇的广度,年龄层定位更低一些。但本作在制作与演出水准上扳回了一城。演出与人设风格上接近神田武幸与芦田豊雄一脉。可说是超力机器人伽拉特与魔神英雄传的新世纪翻新。高质量的人设与变身兼用卡,使本作被阴差阳错地称作“性癖破坏动画”"石川神的性癖界放"。CV方面非常豪华,其中最精彩的表演在于中村悠一氏的分饰八种角色上。脚本上用八种人格,塑造同一角色,这一点值得评价。包括音响、摄影在内的总体演出层面上,灵活多变、巧思不断,为避免使观众感到乏味付出了多重努力。作为能使观众轻松观影、老少皆宜的子供向作品,本作完成度相当高。
  • 战斗之魂 Sword Eyes バトルスピリッツ ソードアイズ

    50话 / 2012年9月9日 / 矢立肇

    2023-12-12 / 标签: TV 2012 SUNRISE BattleSpirits 冨岡淳広 渡辺正樹 網谷正治

    重温//「人类生活在意义的领域之中」故而旧时代会信仰主宰世界的神灵,并以献祭的方式赋予并统合世界的意义,这是宗教的一种人类学起源,同时是传统社会普遍价值与同胞意识的根基。作为子供番组的本作,与异界见闻录相反,回归了新旧更迭处、传统社会最后的一个时代。在社会演变中,重启一次对现代社会的多角度审视,并用豁达又蓬勃的人本主义精神重释了前作。马神弹是出身于现代性中的古典英雄、道德典范,而白夜兄弟则是对马神弹与异界王的再演。本作的三个叙事重心“怀有梦想的人类是神明的进化”、否定宗教模型的现代社会是理性的进步;价值观分化下的家族之爱与异化之心;正面肯定现代性,又在多处揭示现代性隐忧。故而,本作的核心便是“现代性”。在现代性牢笼中用生命的激情、理性的进步、以及传统之爱,向渴望成熟的孩子们倡导一种正直坚定的生活态度,并以此迎接现代生活。这便是属于这个时代的子供动画。
  • 分身战士 スクライド

    26话 / 2001年7月4日 / 谷口悟朗 / 矢立肇 / 平井久司

    2023-12-9 / 标签: TV 2001 SUNRISE 平井久司 黒田洋介

    重温//对称性是一种传统的形式美学。分别出身自理性乌托邦与无政府地带的两人、在不间断碰撞中,迸发出生命活力,进而演变为一种富有创造性的暴力美学。这种意图明确、媚俗的创作理念与相关技术便是谷口悟朗与黑田洋介最擅长的领域。相较枪X剑与无限的利维亚斯,本作更为纯粹。正如本作在结局抛下一切打了一整集一般,谷口抛下了他所热衷的精神分析理论,仅保留少量朴素的心理学常识,用来处理感情脉络;黑田对粗暴转折的驾驭能力,则是本作戏剧性的源泉。本作的缺陷则在于00s前半、数字化早期阶段普遍存在的一些技术陋习,像是过度依赖于运镜手法的枯燥演出,粗暴的BGM运用,在本作与seed都有体现//吸纳古典形式中的精粹,达成一种对现代主义的批判性扩展。这是一次精神性狂喜,又是一种保守倾向,同时也是高桥良辅一脉演出家的共同追求。高桥求真、池田求善、谷口求美。今西?他只是技术改革者。
  • 战斗之魂 霸王 バトルスピリッツ 覇王

    50话 / 2011年9月18日 / 西森章 [1話~13話]、渡辺正樹 [16話~50話] / 矢立肇

    2023-12-7 / 标签: TV 2011 SUNRISE BattleSpirits 西森章 冨岡淳広

    重温//作品风格上来看,算是G高达、恐龙王、蓝光人等名古屋动画的延续与改良。BS系列的数部作品都可以说是承接过去的名作,并在其基础上进行改进。像是异界见闻录系列便是以鲁鲁修、seed、00等00s热门日升作品为基础;续作剑眼则是对深渊传说,等一众南梦宫系RPG,以及脱离神创箱庭世界这种题材的改进。回到霸王:“爆裂”环境下,BS作为TCG游戏迎来了攻守最平衡的一年,对战节奏也非常适合TV动画化。于是本作将重心放在了对局设计上。除此之外,也延续了名古屋动画的一些传统,像是世界巡演,频繁的招牌姿势,少量meta梗。全剧塞满了激发小孩子们兴致的元素。而剧情则依附于BS对战上,后期意图跳出这个框架,谈及到梦想话题。但这个命题还是被后置到剑眼篇中。
  • 幕末机关说 幕末機関説 いろはにほへと

    26话 / 2006年10月6日 / 矢立肇、高橋良輔 / コザキユースケ

    2023-12-6 / 标签: WEB 2006 SUNRISE 高橋良輔

    重温//在小说家剑豪的全面参与下、制作的一部仿实拍时代剧动画。高桥良辅用于阐发思想的惯用手法、记者视角被替换为旁白。幕末的时代感,以及“殺陣”做得非常出色。但相比实拍,还是显得画面细节不充分。得益于有限动画体裁的先天优势,即便融入了相比实拍作品更多比例的西洋元素,也并未显得出戏。同时比起集中于主要演员的影视剧,本作的视点更加全面并贴近社会基层。演出方面,呆板的人物表情与冷彻的整体风格、将感情渲染让步于配乐与摄影,这种将事实与感触分离的安排,使本作构建出类似于纪录片那样的、由多重视角堆叠、从而产生的层次感。同时,在剧作层面上也有基于历史与虚构的、冷热分离。在虚构的部分中,前半围绕戏班展开,并被时代洪流强推着剧情发展,这部分非常精彩;而到达北海道之后的收尾阶段,需要回收的伏线之间难以调和,就显得草率与魔幻。
  • 战斗之魂 赫盟的加雷特 バトルスピリッツ 赫盟のガレット

    5话 / 2020年8月28日 / 渡辺正樹 / 矢立肇 / 稲吉智重、稲吉朝子

    2023-12-5 / 标签: WEB 2020 SUNRISE BNPictures BattleSpirits 异界见闻录

    重温。短短5集,甚至被大量卡牌广告占用篇幅。虽说舍弃了大量细节,仍做出了起承转合结构。开幕与结末的强烈反差,勾起了观众对续作的期待;清晰的时间演进脉络,赋予了作品流畅的节奏感;商业广告和主旨合为一体,通过整合自相冲突的部分,提升了作品的完成度。这些都能体现出富冈系构那份扎实的基本功与知识储备。
  • 战斗之魂 少年突破马神 バトルスピリッツ 少年突破バシン

    50话 / 2008年9月7日 / 本郷みつる / 矢立肇 / しもがさ美穂(下笠美穂)

    2023-12-5 / 标签: TV 2008 SUNRISE BattleSpirits 本郷みつる

    重温。简单又富有趣味性的中小学生向作品。故事方面非常传统稳重,作为子供向作品所需表达的东西,像是突破中成长、积极心理、亲情友情、童年幻想,以及成人的束缚与苦恼等等。这些重要的地方都十分恰当,但制作水准过差,日剧、奥特曼、Lantis……各种不同分野的制作人员汇聚于此,制作团队缺乏经验与整合性。并且TCG环境也处于未经开发的初期状态,撑不起复杂有趣的对战设计。最重要的日升CG部门、DID组,此时正忙着扩充素材库,无暇顾及本作。以至于位于恐龙王与激霸弹之间的本作,因DID组的缺位,CG对战水平反而最烂。不过随着制作人员之间的相互磨合以及新卡牌的发卖,无论是2D还是3D部分,越往后质量越高。//续作因DID组回归,重组了制作体系,CG对战非常精彩。
  • 无限的未知 Illusion 無限のリヴァイアス イリュージョン

    6话 / 2000年

    2023-12-4 / 标签: WEB 2000 SUNRISE

    无聊透顶。
  • 战斗之魂 幻影 バトルスピリッツミラージュ

    4话 / 2021年10月29日

    2023-12-4 / 标签: WEB 2021 SUNRISE BNPictures BattleSpirits 异界见闻录 冨岡淳広

    得益于高度精炼、主旨清晰的台词。高度压缩的本剧仍然阐明了所需表达的思想。“BS是一种对话,知性生命因对话而成熟。但仅靠对话仍然不够,还需要接纳未知的宽容之心。”为了彻底终结历史的轮回,彻底“终结童年”。作为虚构创作的本作,在此之上迈出了开放性的一步,去改写根植于文化社会根基的价值观。而本作的主人公·加雷特,他继承了勇贵的坚韧与勇气,马神弹的救世热枕与宽容之心,异界王的理想蓝图。
  • 战斗之魂 Saga Brave バトルスピリッツ サーガブレイヴ

    3话 / 2019年6月14日 / 矢立肇

    2023-12-4 / 标签: WEB 2019 SUNRISE BNPictures BattleSpirits 异界见闻录 冨岡淳広

    以卖情怀为主,剧情尚未展开就草草了结。//「苦い夢を見るのは人間の性か…」「夢は必要悪だ。そう言いたいんだろ?」...「忘れるな。人間に知恵がある以上、強き者弱き者の“歪み”は生まれ続ける。」 「人間は変わっていける。知恵はそのための武器だ。あんたが当たり前のように言ってる“歪み”ってやつも無くせるはずだ。俺は人間を…信じてるよ。」
  • 战斗之魂Brave バトルスピリッツ ブレイヴ

    50话 / 2010年9月12日 / 西森章 / 矢立肇 / 湯本佳典、石川てつや

    2023-12-3 / 标签: TV 2010 SUNRISE BattleSpirits 异界见闻录 西森章 冨岡淳広 今西隆志

    在这个异界王所创造的时代,异文化冲击与世界复杂性、迫使知性生命与光主们双双迎来童年终结。新的社会否定了历史决定论,又建立起与历史经验似是而非的社会结构;在击溃异界王所践行的毁灭与革新的同时,世界救济的重责落在马神弹肩上。告别童年却并没因此迎来成熟,崭新的社会形态酝酿着陈腐的悲剧。以世界救济为目的,英雄·异界王曾在历史经验中寻求知惠与权势,并以此践行世界变革之道;救世主·马神弹在生命体验与本真精神中,满怀“拯救力所能及的一切”这一热枕,直指济世之道;他们都有限地改变了世界,分别缔造了新的时代。这便是BS版“事实(理性)领域与价值(想象)领域的创造性分离”。这种分离将在本剧终演处,亦在神话合体与加雷特中交相递嬗//继承日升三大监督精神风貌的新世纪动画,并不在于高达与LL,而是在BS与偶活。日升动画史上没有比这更讽刺的事。然而,这种精神载体也暂时迎来终结。
  • 战斗之魂 少年激霸弹 バトルスピリッツ 少年激覇ダン

    50话 / 2009年9月13日 / 矢立肇

    2023-12-1 / 标签: TV 2009 SUNRISE BattleSpirits 异界见闻录 西森章 冨岡淳広 今西隆志

    重温。一场生命与智识的无尽之旅的伊始。本作最大的效用便是成为续篇合理性与情绪根基。00高达在剧情层面上的失败,在于违背传统剧作模式,从“大世界”塌缩为“小世界”,又未能为这种逆反赋予意义。那么,恐怕同样是对《童年终结》做出崭新诠释的异界见闻录系列,其成功则在于遵循传统形式、顺从生命与智识的演进历程中,贯彻初心、逐步展开世界观。与00、童年终结的形式不同,本作与brave将宏观的社会视角,简化为少年少女的生命之旅、或称为“人間ドラマ”。年轻的光主们将在本作中游历世界并告别童年、并一度成为救世主,从而迈向异界王所创造的时代、直面社会的复杂性。主人公马神弹在本作中的首尾转变则与brave相互呼应。而象征着历史经验的层积与理性的内在越限性、现实与自然、归纳与演绎,象征着无止境知惠的英雄·异界王,将在生命泯灭中化为恒久的概念。这也是一种对马神弹与加雷特的启示。
  • 高达之环 リング・オブ・ガンダム

    1话 / 2009年8月21日

    2023-12-1 / 标签: TV 2009 SUNRISE 富野由悠季 菅野よう子

    turnA的遗产。5分钟配上富野脚本,自然会莫名其妙。3DCG制作方面采用了动作捕捉技术。
  • 高达G之复国运动 ガンダム Gのレコンギスタ

    26话 / 2014年10月2日 / 矢立肇、富野由悠季 / 吉田健一

    2023-11-30 / 标签: TV 2014 SUNRISE GUNDAM 富野由悠季

    「为什么我被造就得能够感知自由,然而同时却被束缚在自己性格的监牢里?」-马勒//对于富野而言,从灵魂力量到倒A,一种基于生物演进与历史决定论、关乎集体道德的信仰遭到摒弃;政治协商主义,一种温和的政治态度,以及道德理性、自然主义倾向得以确立。从倒A到G-reco,经由在新世纪、乌卡时代蔓延的普遍性媒介失真与信息过载所致的悲观主义,这种温和的政治态度、对公众政治这一幽灵体系的信仰。变成全然绝望。集体道德是一个幻想,个体唯一的希望在于寻找并拯救他自己的本真性。为此,富野在G-reco中通过寓言式创作,向年轻人喻示了第三条道路。信仰=想象=偶像崇拜;悲观=理性=自我设限;与这两条道路不同,通过避免过多的世俗纠缠,拥抱复杂世界与追寻自我本真性,生活方式与智识探索、一体两面的、追寻个体生命意义的人生之旅。这便是「务必轻装旅行」。而世界复杂性则是本作最直观的表象。
  • 银魂总集篇 on Theatre 2D よりぬき銀魂さんオンシアター2D

    2话 / 2013年1月23日

    2023-11-29 / 标签: OVA 2013 SUNRISE 藤田陽一 大和屋暁

    3小时总集篇
  • 银魂 第297.5话 银魂动画史上最大的事件 銀魂 〜美味いモノは後回しにすると横取りされるからやっぱり先に食え〜

    1话 / 2015年11月3日

    2023-11-28 / 标签: 其他 2015 SUNRISE BNPictures 宮脇千鶴

    297.5集,约12分钟,后半段为将军篇预告。前半段爆衣蛋糕。
  • アニメ銀魂大反省会

    1话 / 2010年3月25日

    2023-11-28 / 标签: 其他 2010 SUNRISE 藤田陽一

    半个总集篇。

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